
请教大神范围多段属性伤害怎么做?
我看过大神你的单触发-属性伤害震荡波,我想做个类似烈焰风暴的多段范围技能,主属性X2/S持续5秒要怎么做,按照那个触发示例来做我感觉有点懵逼。我用这种方法做了一个,大神看...
我看过大神你的单触发-属性伤害震荡波,我想做个类似烈焰风暴的多段范围技能,主属性X2/S持续5秒要怎么做,按照那个触发示例来做我感觉有点懵逼。
我用这种方法做了一个,大神看看会出BUG么?
我造肯定会造成所有单位的伤害,求解怎么删除单位组内的友军单位?
我刚刚又做了一个,这次做了非盟友判定,问问大神还会不会有BUG?
最后我又加了一段劈砍代码,不过技能释放点到英雄位置点的距离不知道怎么计算 展开
我用这种方法做了一个,大神看看会出BUG么?
我造肯定会造成所有单位的伤害,求解怎么删除单位组内的友军单位?
我刚刚又做了一个,这次做了非盟友判定,问问大神还会不会有BUG?
最后我又加了一段劈砍代码,不过技能释放点到英雄位置点的距离不知道怎么计算 展开
1个回答
展开全部
连续不停的伤害造成死循环,所以死机。
应该用马甲单位施放烈焰风暴,然后捕捉马甲造成的伤害,用英雄对受伤单位造成属性伤害。最好分两个触发器做,一个英雄发动技能创建马甲放烈焰风暴,第二个命令英雄对受到马甲伤害的单位造成属性伤害。
当然把他整合在一个触发器里也可以。
应该用马甲单位施放烈焰风暴,然后捕捉马甲造成的伤害,用英雄对受伤单位造成属性伤害。最好分两个触发器做,一个英雄发动技能创建马甲放烈焰风暴,第二个命令英雄对受到马甲伤害的单位造成属性伤害。
当然把他整合在一个触发器里也可以。
追问
谢谢了,不过我做到给马甲发布命令的时候没有我的自定义技能的,只有原定技能的,怎么办?
来自:求助得到的回答
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询