当年dos是怎么运行游戏的?dos自己连图形化界面都没有怎么运行图形化游戏的?游戏是运行在命令行界
当年dos是怎么运行游戏的?dos自己连图形化界面都没有怎么运行图形化游戏的?游戏是运行在命令行界面之间的?...
当年dos是怎么运行游戏的?dos自己连图形化界面都没有怎么运行图形化游戏的?游戏是运行在命令行界面之间的?
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80年代开始,就有图形模式了,汇编指令都有的,直接调用主板功能实现点阵方式显示,还有DOS下的看图软件和图片编辑软件呢。
DOS那个时候,程序都是通过中断调用直接访问计算机资源的,而不是通过操作系统的驱动再去访问显卡、声卡的。
DOS那个时候,程序都是通过中断调用直接访问计算机资源的,而不是通过操作系统的驱动再去访问显卡、声卡的。
追问
但dos界面不是缓冲区的类型吗?字符组成的图形不应该是静态的吗?
追答
除了80年代以前的字符显示器,后来的显示器都是有两种显示模式的:字符模式和点阵图形模式。CPU可以调用主板提供的中断程序,来实现显示模式的切换。
你看汇编指令就知道了
在字符模式下,可以通过中断来控制第几行、第几列所显示的字符及颜色。
在图形模式下,可以往你要显示的内容内存地址中填充位图数据后,再调用中断来将缓冲区中的东西输出到屏幕上,不停的输出不同的图像那你就看着是动态的了。
这完全是是两种不同的工作模式,不是你想的用字符组成图形。。。。。。
DOS所缓冲的字符方式输出、可以往前翻页翻到,也只是它自己实现的而已,和计算机工作模式无关,老版本的DOS可是没有这功能的,如果输出内容有多页,只能运行时加参数让它一页一页的输出,过了就翻不回去了。
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那年代没有游戏 WINDOS出来以后才有的游戏
追问
我也一直以为dos年代没有游戏的,直到最近看一篇Windows95回忆录上面写的:“在win95以前,大家也在用Windows玩游戏,但那是大家都知道,好的游戏是运行在dos环境下的”,所以才过来问的
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运行在DOS环境下 但是还是的在WINDOS系统下
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由字符组成图形
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但dos界面不是缓冲区的类型吗?字符组成的图形不应该是静态的吗?
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只能是静态的
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