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1L一看就知道是只玩过YS6和YSF的,请别随便传播你那想当然的错误答案。
诸如各个版本不同的情况 像YS4本身就有“伊苏国的黎明”和“太阳的假面”两个,虽然主线情节是一样的,我就不在赘述了
按剧情算,正统的的确是8作,按时间排下来是,YS1 、YS2、YS3、YS4、YS5、YS6、YSO、YS7
即最新作是YS7
不过作为可供F社圈钱的经典作品,其他的东西还是有很多的
在电脑上的有移植的YS1、YS2,还有电脑首发的YS6、YSF、YSO
10年前移植PC版上的YS1和YS2(还有个炒冷饭的YS1&2),很多国人就是有此开始了解YS的,当时制作称为永恒版,当然国内给译为“永远的伊苏”了,虽然画面提升,但保留了原始剧情,连攻击方式也采用了原始的冲撞式攻击,所以不能算是新作。
YS6的话可以说是采用了全新的游戏引擎,武器升级系统主角的每把剑都有独有的剑技和剑魔法,YS首次采用3D的游戏,新鲜感十足,在玩家中口碑很好。就是一点,当时设计的冲跳斩操作难度相对高,而很多宝物都是需要冲跳斩才能得到的,所以对新人来说“跳”有点累。
而YSF虽然是主要沿用了YS3的剧情,但是在游戏方式(YS3横板,YS则是45°视角)完全不同,新元素众多,不同于YS6剑魔法的三种手镯魔法,新增的二段跳和利用风魔法可以更好地跳动,打击感更优于YS6,可以认为是YS中最优秀的一作。不过BOSS难度较高,不过F社向来人性化,提供了多种难度供不同水平的玩家进行游戏。同时为了联系其他作,在最终BOSS加尔巴兰的自述中还加上了YS6中才出现的“漆黑之方舟”,将之视为有别于YS3的新作也是可以的。
YSO的话在时间上是早于其他作700年的,可以是为外传或者前传,同时虽然有三名主角,剧情甚至是技能各有不同,但是还是可以看做是其偷懒和圈钱的一作,像很多人一直很怀疑,之所以剧情一直在塔内,就是这样可以免得多做一个村庄和众多NPC。难度适中,不过BOSS通常血比较多,打起来比较累。
在PSP上还有最新的一作YS7,不过没有在电脑上出。新加入了团队作战,每个人物都有各自的技能和EX技,不过没有TA模式(BOSS计时战),难度也过低了,而且华丽的技能过多,重要的打击感却降低了。
至于说中文版,每个版本都有中文版,LZ想要地址的话,我都有,亲传的,可以私下和我联系。
诸如各个版本不同的情况 像YS4本身就有“伊苏国的黎明”和“太阳的假面”两个,虽然主线情节是一样的,我就不在赘述了
按剧情算,正统的的确是8作,按时间排下来是,YS1 、YS2、YS3、YS4、YS5、YS6、YSO、YS7
即最新作是YS7
不过作为可供F社圈钱的经典作品,其他的东西还是有很多的
在电脑上的有移植的YS1、YS2,还有电脑首发的YS6、YSF、YSO
10年前移植PC版上的YS1和YS2(还有个炒冷饭的YS1&2),很多国人就是有此开始了解YS的,当时制作称为永恒版,当然国内给译为“永远的伊苏”了,虽然画面提升,但保留了原始剧情,连攻击方式也采用了原始的冲撞式攻击,所以不能算是新作。
YS6的话可以说是采用了全新的游戏引擎,武器升级系统主角的每把剑都有独有的剑技和剑魔法,YS首次采用3D的游戏,新鲜感十足,在玩家中口碑很好。就是一点,当时设计的冲跳斩操作难度相对高,而很多宝物都是需要冲跳斩才能得到的,所以对新人来说“跳”有点累。
而YSF虽然是主要沿用了YS3的剧情,但是在游戏方式(YS3横板,YS则是45°视角)完全不同,新元素众多,不同于YS6剑魔法的三种手镯魔法,新增的二段跳和利用风魔法可以更好地跳动,打击感更优于YS6,可以认为是YS中最优秀的一作。不过BOSS难度较高,不过F社向来人性化,提供了多种难度供不同水平的玩家进行游戏。同时为了联系其他作,在最终BOSS加尔巴兰的自述中还加上了YS6中才出现的“漆黑之方舟”,将之视为有别于YS3的新作也是可以的。
YSO的话在时间上是早于其他作700年的,可以是为外传或者前传,同时虽然有三名主角,剧情甚至是技能各有不同,但是还是可以看做是其偷懒和圈钱的一作,像很多人一直很怀疑,之所以剧情一直在塔内,就是这样可以免得多做一个村庄和众多NPC。难度适中,不过BOSS通常血比较多,打起来比较累。
在PSP上还有最新的一作YS7,不过没有在电脑上出。新加入了团队作战,每个人物都有各自的技能和EX技,不过没有TA模式(BOSS计时战),难度也过低了,而且华丽的技能过多,重要的打击感却降低了。
至于说中文版,每个版本都有中文版,LZ想要地址的话,我都有,亲传的,可以私下和我联系。
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