Matlab中怎么能是用title命令加的标题显示在下面
2016-07-09
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“I made something: /title title|subtitle OR /title times ”。这句话就是/title第一次被Mojang制作人公布出来。
/title是一个和/tellraw差不多的东西,唯一不同的就是,/tellraw是显示在对话框里,而/title是直接显示在屏幕正中间。这样子可以比/tellraw更加醒目。这个/title显示的文字和/tellraw一样,可以自定义颜色什么,因为/title也是用的Json形式的指令。要学/title需要对/tellraw有点了解。
首先是简单的,设置/title的时间。这个只是美观的作用,因为使用/title发出信息后有3个延迟:渐渐出现,出现,渐渐消失。这些都是美观用。指令格式:
/title @a times <渐渐出现> <出现> <渐渐消失>
这就是指令的格式,所以如果大家打成"/title @a times 0 1 0"的话,那么title只会在屏幕中间显示一档的时间,而且并不会有任何渐渐消失或者出现的效果,因为延迟都是0。再举个例子,如果是: /title @a times 5 500 100 的话,那么title就会在5档里面渐渐出现,然后在玩家屏幕中间持续500档,然后在100档内渐渐消失。(指令里打的是@a,也就是全部玩家都有效果。要单独针对某个玩家的话大家可以自己调节。)如果不设置这个的话,也没关系,游戏会默认的显示之后就是如何让/title显示出文字。这个很简单,指令格式:
/title @a HAHAHA
玩家打入这条指令后就会在屏幕中间显示“HAHAHA”的文字。这里还未加入任何Json信息,所以无法自定义。这条指令很简单相信大家都能看懂。之后就是包含Json信息了,好处是可以自定义文字的样子。例子:
/title @a title
{text:"HAHAHA",color:green,underlined:true,bold:true,italic:true,strikethrough:true}
这条指令包含Json信息的所有文字处理。这条指令刷出一个HAHAHA的绿色字母,并且拥有:文字加粗,下划线,中划线和斜向。(未加入混乱(obfuscated),因为字会看不清)。这个唯一和/tellraw不同的是,这个只能用来显示,所以/tellraw的clickEvent,hoverEvent什么都无法在/title里运行。
之后来说下subtitle。这个就是字幕,可以帮title加入其他的多余信息什么。例子:
/title @a subtitle HAHAHA
当玩家打入这条指令后什么事也不会发生。原因如上面所说,subtitle无法单独显示,只有当title显示后,subtitle 才会显示。就像电影人物不说话,哪来的字幕。所以,如果大家打入这条指令后,游戏会自动检查是否有title的存在,如果没有title的存在,那么游戏就会把subtitle的信息储存起来,等下一次玩家使用了title后就会和title一起显示。subtitle也和title差不多,这里就不详细解释了。
注意:以上指令都是用@a选择目标,玩家可以自定义选中的目标。
/title是一个和/tellraw差不多的东西,唯一不同的就是,/tellraw是显示在对话框里,而/title是直接显示在屏幕正中间。这样子可以比/tellraw更加醒目。这个/title显示的文字和/tellraw一样,可以自定义颜色什么,因为/title也是用的Json形式的指令。要学/title需要对/tellraw有点了解。
首先是简单的,设置/title的时间。这个只是美观的作用,因为使用/title发出信息后有3个延迟:渐渐出现,出现,渐渐消失。这些都是美观用。指令格式:
/title @a times <渐渐出现> <出现> <渐渐消失>
这就是指令的格式,所以如果大家打成"/title @a times 0 1 0"的话,那么title只会在屏幕中间显示一档的时间,而且并不会有任何渐渐消失或者出现的效果,因为延迟都是0。再举个例子,如果是: /title @a times 5 500 100 的话,那么title就会在5档里面渐渐出现,然后在玩家屏幕中间持续500档,然后在100档内渐渐消失。(指令里打的是@a,也就是全部玩家都有效果。要单独针对某个玩家的话大家可以自己调节。)如果不设置这个的话,也没关系,游戏会默认的显示之后就是如何让/title显示出文字。这个很简单,指令格式:
/title @a HAHAHA
玩家打入这条指令后就会在屏幕中间显示“HAHAHA”的文字。这里还未加入任何Json信息,所以无法自定义。这条指令很简单相信大家都能看懂。之后就是包含Json信息了,好处是可以自定义文字的样子。例子:
/title @a title
{text:"HAHAHA",color:green,underlined:true,bold:true,italic:true,strikethrough:true}
这条指令包含Json信息的所有文字处理。这条指令刷出一个HAHAHA的绿色字母,并且拥有:文字加粗,下划线,中划线和斜向。(未加入混乱(obfuscated),因为字会看不清)。这个唯一和/tellraw不同的是,这个只能用来显示,所以/tellraw的clickEvent,hoverEvent什么都无法在/title里运行。
之后来说下subtitle。这个就是字幕,可以帮title加入其他的多余信息什么。例子:
/title @a subtitle HAHAHA
当玩家打入这条指令后什么事也不会发生。原因如上面所说,subtitle无法单独显示,只有当title显示后,subtitle 才会显示。就像电影人物不说话,哪来的字幕。所以,如果大家打入这条指令后,游戏会自动检查是否有title的存在,如果没有title的存在,那么游戏就会把subtitle的信息储存起来,等下一次玩家使用了title后就会和title一起显示。subtitle也和title差不多,这里就不详细解释了。
注意:以上指令都是用@a选择目标,玩家可以自定义选中的目标。
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