网络游戏公测和正式运营有什么区别
网络游戏公测可以更早使玩家接触游戏,成为第一批体验者,同时会感受到原始游戏出现的bug等一些负面因素,帮助本身改善游戏。
正式运营后可能会由于用户多,如果bug太多可能会毁掉一款游戏。
网游测试分三个步骤既封测,内测和公测。
内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改。
即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营代理商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家。
公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候,游戏已经基本定型.也就是处于正式推出的最后阶段的测试.实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。
公测阶段也是在网游运营中至关重要的一个环节,网络游戏的推广宣传,聚集第一批KOL,大量的铁杆粉丝就在这时候行程。
网友测试结束后,如果该游戏的市场预期在正常范围内,基本上就会正式发布,并开始正式运营。
2017-01-17 · 知道合伙人互联网行家
内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事,人设,风格,人物,服饰,语言,动作,主,支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改. 即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营代理商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家.
到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候,游戏已经基本定型.也就是处于正式推出的最后阶段的测试.实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式.(如果该游戏是点卡游戏,在公测阶段是不收取点卡的;有的游戏是设有公测门槛的,需要购买公测卡等)
公测阶段也是在网游运营中至关重要的一个环节,网络游戏的推广宣传,聚集第一批KOL,大量的铁杆粉丝就在这时候行程。
网友测试结束后,如果该游戏的市场预期在正常范围内,基本上就会正式发布,并开始正式运营。
正式运营阶段就开始正常运营了,基本上该收点卡的收点卡,该免费的还是免费。
因此,公测和正式运营的区别有:
玩家:
可以更早的接触游戏,成为第一批体验者,同时会感受到原始游戏出现的bug等一些负面因素。
游戏公司:
内测版本可以帮助本身改善游戏,而正式版本后,可能会由于用户多,而bug多的因素毁掉一款游戏。
公测是一部分玩家参与进来,是处于正式推出的最后阶段的测试,听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。
正式运营阶段就开始正常运营了,基本上该收点卡的收点卡,该免费的还是免费。
网游测试分三个步骤即封测、内测和公测。
封测的意思就是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事情节、人设一点都没有关系,整个游戏基本处于雏形阶段,所以除了有关技术人员以外,别人是接触不到游戏的。
内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事、人设、风格、人物、服饰、语言、动作、主支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改。即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营代理商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家。
到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候游戏已经基本定型,也就是处于正式推出的最后阶段的测试。实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。
区别在于:
公测期间游戏会发现各种bug,持续优化后会经常更新版本
公测完毕之后会删除公测玩家的存档
公测期间游戏会给公测玩家大量的福利以及优惠
说白了就是让少部分有资格的人来率先体验游戏,并帮助游戏优化平衡性和游戏性
正式运营说明bug少了运营商要收费了。相对的游戏体验会好点。不过你要是玩腾讯的游戏。
尿性都一样。就是叫你冲!!冲钱!
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