从当前来看出辅助装的伊泽瑞尔那么强,但为什么登场率变得低了呢?
无论是AD伊泽瑞尔还是伊泽瑞尔,主要是大家觉得伊泽瑞尔是混子,所以登场率就变低了。在路人局,如多发现敌方阵容偏刺客类:例如,梦魇+劫,狮子狗+皎月这类英雄,一般上一个有经验的玩家,十有八九会来一个ez。
为什么一定是ez?有两个原因
第一,路人局基本都不会奔着保射手的阵容来玩,所以选择的英雄一定不要容易暴毙的。
第二,ez无论多大劣势,都敢补刀,发育不会崩的太惨。
反观像目前版本一线的ADC金克斯,或者老鼠大嘴之类的,优势猛,但同样线崩了也没办法玩下去,补发育都很难。伊泽瑞尔就是这么一个,前期不容易死,生存能力强,其他条件都很一般的Qbc。但这也就足够了,因为很多ADC玩家比起主动Carry,更希望不死。因为不死,就不会被喷;不死,就能滚起雪球;不死,就不会被推塔;不死,就有赢的几率。恰巧,EZ就非常恰合这类玩家人群,你可以要线权,但要杀我伊泽瑞尔?休想。
伊泽瑞尔的成长曲线非常缓慢,且经过顶峰期后,曲线又会随着下降。
30分钟前,EZ没有三件套是没有战斗力的,所以经验丰富的ez玩家基本不会在前期跟人打架,打也打不赢,只会安稳补刀。补出魔宗之后,才有基础战斗力,但也不强。但等到魔切转型成功后,ez就有了较强的战斗力,与同期的adc比,优势非常明显。EZ的技能机制(Q)使得是射程比一般ADC要长,且具备一定的爆发能力,同时也具备撤退和追击能力。因此,大部分对局中,前期表现得太弱势导致给人一种“混”的感觉。但往往中后期,ez在团战创造的输出越夸张。
另外EZ之所以被称为混子,他还不像传统的普攻英雄,需要考虑到走A难度与走位。因为EZ对于平A的依赖没那么强,站桩输出的能力非常弱,缺乏扭转大局的能力,没有决定团战走向的能力,只跟着队友输出,因为到大后期是不如传统走A类的ADC。