
如何获得精灵的实际大小和坐标
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触摸坐标是否在精灵上第一个思路是先获取你的sprite的boundingBox,和你触摸点坐标,判断触摸点坐标是否包含于sprite的区域内(这个rect是包含sprite的位置横纵坐标和宽高)
CGRectContainsPoint(你的精灵的RECT,你触摸的点的坐标)
获取精灵的方法可以考虑将你的所有精灵加入到一个单例层里作为精灵管理层,加进去的时候定义好TAG值,方便随时随地可根据TAG值取到你想要的精灵。
CGRectContainsPoint(你的精灵的RECT,你触摸的点的坐标)
获取精灵的方法可以考虑将你的所有精灵加入到一个单例层里作为精灵管理层,加进去的时候定义好TAG值,方便随时随地可根据TAG值取到你想要的精灵。
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