FGO阵容搭配指南 如何搭配队伍
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最典型的就是黑贞队.
卡组思路在于 产星+集星+爆伤这一套 . 利用暴击来使得绿卡伤害接近红卡,红卡伤害爆炸, 同时又因为暴击会有额外NP和星星。暴击队通常可以用绿卡代替蓝卡. 从而在平砍输出和NP获取上都可以获得不错收益(当然平砍不如狂阶队稳定,NP不如蓝卡队稳定)
核心在于每回合一定要有一定量的星星(大概25颗左右,多多益善,越少越不稳定,所以2030通常很重要因为可以大大降低星星压力,但也不是说没了2030就没法玩), 优点在于开启集星以后输出技能爆发力很强,能够迅速的解决掉困难的敌人. 缺点当然在于不稳定(不暴击的话远不如狂坦队),也不够肉,当然也可以选择带坦克(伪娘,请无视抢星的乔治同学),或者带万能辅助孔明,前提是要有足够多的礼装来提供星星.(暴击队通常要求带两个DPS因为治疗和防御能力不足.)
一般来讲,通常情况下DPS重要度是远大于防御能力的(因为死掉的敌人才是好敌人),而且暴击队成员并没有狂阶那么脆,所以很少有人带坦克,选择带暴击辅助的更多(因为带暴击辅助可以提供大量的星星,在产星方面上就大大的轻松了打手可以选择其他礼装.) 通常的暴击队辅助也就是安徒生和C龙娘,都可以提供大量的固定的星星.
配卡方面要求很低,因为绿卡可以用来打星打NP,蓝卡可以用来打蓝chain,只需要有一定数量的红卡来保证平砍的时候能够有红卡卡头就行了.
礼装配卡的前提是要尽量保证每回合20+星(包括产星从者产的星星),如果有富裕,可以酌情带其他礼装,典型的暴击队打手礼装就是老骑士和月之胜利者。
同时暴击队也要注意平时不开技能时候的星星流向,因为各个职介的基础集星权重不同, 在不开技能时,尽量让星星流向打手,(这也是通常不带圣乔治的原因,因为乔治是骑阶实在太能抢星星了)
卡组思路在于 产星+集星+爆伤这一套 . 利用暴击来使得绿卡伤害接近红卡,红卡伤害爆炸, 同时又因为暴击会有额外NP和星星。暴击队通常可以用绿卡代替蓝卡. 从而在平砍输出和NP获取上都可以获得不错收益(当然平砍不如狂阶队稳定,NP不如蓝卡队稳定)
核心在于每回合一定要有一定量的星星(大概25颗左右,多多益善,越少越不稳定,所以2030通常很重要因为可以大大降低星星压力,但也不是说没了2030就没法玩), 优点在于开启集星以后输出技能爆发力很强,能够迅速的解决掉困难的敌人. 缺点当然在于不稳定(不暴击的话远不如狂坦队),也不够肉,当然也可以选择带坦克(伪娘,请无视抢星的乔治同学),或者带万能辅助孔明,前提是要有足够多的礼装来提供星星.(暴击队通常要求带两个DPS因为治疗和防御能力不足.)
一般来讲,通常情况下DPS重要度是远大于防御能力的(因为死掉的敌人才是好敌人),而且暴击队成员并没有狂阶那么脆,所以很少有人带坦克,选择带暴击辅助的更多(因为带暴击辅助可以提供大量的星星,在产星方面上就大大的轻松了打手可以选择其他礼装.) 通常的暴击队辅助也就是安徒生和C龙娘,都可以提供大量的固定的星星.
配卡方面要求很低,因为绿卡可以用来打星打NP,蓝卡可以用来打蓝chain,只需要有一定数量的红卡来保证平砍的时候能够有红卡卡头就行了.
礼装配卡的前提是要尽量保证每回合20+星(包括产星从者产的星星),如果有富裕,可以酌情带其他礼装,典型的暴击队打手礼装就是老骑士和月之胜利者。
同时暴击队也要注意平时不开技能时候的星星流向,因为各个职介的基础集星权重不同, 在不开技能时,尽量让星星流向打手,(这也是通常不带圣乔治的原因,因为乔治是骑阶实在太能抢星星了)
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