C++类和结构体有什么区别?
C中的结构体和C++中结构体的不同之处:在C中的结构体只能自定义数据类型,结构体中不允许有函数,而C++中的结构体可以加入成员函数。
C++中的结构体和类的异同:
一、相同之处:结构体中可以包含函数;也可以定义public、private、protected数据成员;定义了结构体之后,可以用结构体名来创建对象。但C中的结构体不允许有函数;
也就是说在C++当中,结构体中可以有成员变量,可以有成员函数,可以从别的类继承,也可以被别的类继承,可以有虚函数。
二、不同之处:结构体定义中默认情况下的成员是public,而类定义中的默认情况下的成员是private的。类中的非static成员函数有this指针,(而struct中没有是错误的,一直被误导啊,经过测试struct的成员函数一样具有this指针),类的关键字class能作为template模板的关键字 即template<class T> class A{}; 而struct不可以。
实际上,C中的结构体只涉及到数据结构,而不涉及到算法,也就是说在C中数据结构和算法是分离的,而到C++中一类或者一个结构体可以包含函数(这个函数在C++我们通常中称为成员函数),C++中的结构体和类体现了数据结构和算法的结合。
C++的结构体主要是为了兼容C语言而存在的。
大多都一样,只有两点区别:
结构体的成员的默认访问权限是public,而类的成员的默认访问权限是private.
结构体经常用作C/C++最基本的通信协议载体,标准规定编译器不能擅自修改结构体各成员之间的内存布局顺序,必须严格按照成员的声明先后顺序摆放。而标准对类的成员内存布局顺序没有规定,看各编译器自己如何方便处理。
在C++中,结构体是一种特殊形态的类。
结构体和类的唯一区别就是: 结构体和类具有不同的默认访问控制属性。
类中,对于未指定访问控制属性的成员,其访问控制属性为私有类型(private)
结构体中,对于未指定任何访问控制属性的成员,其访问控制属性为公有类型(public)
C++中,不使用结构体丝毫不会影响程序的表达能力。C++之所以要引入结构体,是为了保持和C程序的兼容性。
但有时仍会在C++中使用结构体,是因为,可以使用结构体将不同类型数据组成整体,方便于保存数据。(若用类来保存,因类中成员默认为私有,还要为每个数据成员特定函数来读取和改写各个属性,比较麻烦。)
C语言中结构体不允许定义函数成员,且没有访问控制属性的概念。
C++为C语言中的结构体引入了成员函数、访问控制权限、继承、包含多态等面向对象特性。
C++在struct之外引入了class关键字,但为了保持与C程序的兼容,C++保留了struct关键字,并规定结构体默认访问控制权限为公有类型。
另外,C语言中,空结构体的大小为0,而C++中空结构体(属于空类)的大小为1。
C++中空类的大小为1的原因:
空类也可以实例化,类实例化出的每个对象都需要有不同的内存地址,为使每个对象在内存中的地址不同,所以在类中会加入一个隐含的字节。