英雄无敌防御兵团哪个好
1个回答
展开全部
防御兵团全评测
十字军:当前乃至50级后都是很好的防御兵,免伤高,尤其是那个开局的高免伤技能,在前20秒无人出其右。很容易被僧侣和凯瑟琳加成,升星也容易,可以放心一直带着走。十字军免伤高,又是多人兵团,比较怕法术攻击。
大树:三次十连必出大树。大树的优点是前期少见的1人防兵团,不怕魔法,此外减速能给弓手加成,缠绕偶尔能恶心下突进兵。但问题是升星就卡死大树了,稳定途径只有兵营能换,50级要达到4星只能抽卡,而其他防兵都4星甚至5星了。此外,大树没有固定免伤技能,那个护盾能吸收一些伤害,但是几率的,总归不如固定免伤来的爽。总之,大树在前期能给予弓兵非常多的加成,1人兵团特性能克制初期法师的强势,但2周过后,石像鬼这样平民攻兵的出现,法师开始疲软而格鲁逐渐强势,最重要的是其他防兵都至少成长到4星,1级兵防兵5星的情况下,大树还是3星会成为致命弱点,护盾技能面对物理攻击也不如免伤实用。所以抽不到大树不必纠结,人马,僵尸都可以代替下,这两个低级兵碎片来源很多,开白银宝箱、兵营换、地下城,升星非常快。
长角恶鬼:闪避回复型前排,有地狱领主肉成狗,即使没有领主,过于轻易到4星也足够独当一面,4人兵团不是非常怕魔法。第2周推荐半地狱流的阵容,其中火精灵和长角是不可或缺的。
食人魔:打交锋是个极其强力的肉盾,因为交锋有娜伽天使等强力攻兵,食人魔的血池和狂暴加成非常巨大。50级后应该更厉害,更加适配哈格和格鲁。简单来说,更适合土豪些,也是长期发展的防兵。
铁人:技能免伤非常多,但比较尴尬,一来开局英雄的魔法都是打后排,等魔法打到铁人身上时,后排可能差不多就清光了;自家英雄,也不会把什么增益魔法优先给铁人回血,都是给了进攻部队。简单来说就是和战斗节奏,兵种协同不好。但毕竟免伤吊炸天,加之前13章前长角和食人魔都有2个副本产出,铁人只有一个,换铁人也行。
骷髅:这是50级前最难和其他兵种协同的防兵,没有之一,也就是骷髅不能给其他兵种加成,其他兵种也很难加成骷髅(只有死骑和巫妖加成骷髅)。优点是升星容易,可能是绝大多数小R第一个6星的兵种。免伤一般,骨盾可以当个打折扣的免伤技能。反射手的技能50级表现不好,要么是格鲁的射手齐射放倒前排,要么是被法师大招打死,感觉不到射手反弹的效果,也许高级了再看吧。
僵尸:附加效果优秀,大树和人马都需要大招才能出减速效果,僵尸是光环,一直有减速和流血,能协同比较多的兵种。僵尸没有系统送碎片,虽然升星也快速,但慢于其他同等防兵。4人兵团也是相比其他同等防兵的优势。但缺点是免伤技能是4技能,50级前比较脆。
人马:大树的替代品,触发弓手连射用的,可以和大树一起出场,但不推荐作为长久主力,免伤在4技能,百分比也不高。
小恶魔:升星容易,技能触发眩晕不错,前期能趁一波火精灵的火盾加成的东风。但总体来说,只是云中城或战役的替补席。
矮人:目前没有存在感的防兵,很少见人用,拿来凑图鉴的。当然也可能是没开发。
十字军:当前乃至50级后都是很好的防御兵,免伤高,尤其是那个开局的高免伤技能,在前20秒无人出其右。很容易被僧侣和凯瑟琳加成,升星也容易,可以放心一直带着走。十字军免伤高,又是多人兵团,比较怕法术攻击。
大树:三次十连必出大树。大树的优点是前期少见的1人防兵团,不怕魔法,此外减速能给弓手加成,缠绕偶尔能恶心下突进兵。但问题是升星就卡死大树了,稳定途径只有兵营能换,50级要达到4星只能抽卡,而其他防兵都4星甚至5星了。此外,大树没有固定免伤技能,那个护盾能吸收一些伤害,但是几率的,总归不如固定免伤来的爽。总之,大树在前期能给予弓兵非常多的加成,1人兵团特性能克制初期法师的强势,但2周过后,石像鬼这样平民攻兵的出现,法师开始疲软而格鲁逐渐强势,最重要的是其他防兵都至少成长到4星,1级兵防兵5星的情况下,大树还是3星会成为致命弱点,护盾技能面对物理攻击也不如免伤实用。所以抽不到大树不必纠结,人马,僵尸都可以代替下,这两个低级兵碎片来源很多,开白银宝箱、兵营换、地下城,升星非常快。
长角恶鬼:闪避回复型前排,有地狱领主肉成狗,即使没有领主,过于轻易到4星也足够独当一面,4人兵团不是非常怕魔法。第2周推荐半地狱流的阵容,其中火精灵和长角是不可或缺的。
食人魔:打交锋是个极其强力的肉盾,因为交锋有娜伽天使等强力攻兵,食人魔的血池和狂暴加成非常巨大。50级后应该更厉害,更加适配哈格和格鲁。简单来说,更适合土豪些,也是长期发展的防兵。
铁人:技能免伤非常多,但比较尴尬,一来开局英雄的魔法都是打后排,等魔法打到铁人身上时,后排可能差不多就清光了;自家英雄,也不会把什么增益魔法优先给铁人回血,都是给了进攻部队。简单来说就是和战斗节奏,兵种协同不好。但毕竟免伤吊炸天,加之前13章前长角和食人魔都有2个副本产出,铁人只有一个,换铁人也行。
骷髅:这是50级前最难和其他兵种协同的防兵,没有之一,也就是骷髅不能给其他兵种加成,其他兵种也很难加成骷髅(只有死骑和巫妖加成骷髅)。优点是升星容易,可能是绝大多数小R第一个6星的兵种。免伤一般,骨盾可以当个打折扣的免伤技能。反射手的技能50级表现不好,要么是格鲁的射手齐射放倒前排,要么是被法师大招打死,感觉不到射手反弹的效果,也许高级了再看吧。
僵尸:附加效果优秀,大树和人马都需要大招才能出减速效果,僵尸是光环,一直有减速和流血,能协同比较多的兵种。僵尸没有系统送碎片,虽然升星也快速,但慢于其他同等防兵。4人兵团也是相比其他同等防兵的优势。但缺点是免伤技能是4技能,50级前比较脆。
人马:大树的替代品,触发弓手连射用的,可以和大树一起出场,但不推荐作为长久主力,免伤在4技能,百分比也不高。
小恶魔:升星容易,技能触发眩晕不错,前期能趁一波火精灵的火盾加成的东风。但总体来说,只是云中城或战役的替补席。
矮人:目前没有存在感的防兵,很少见人用,拿来凑图鉴的。当然也可能是没开发。
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询