毁伤盗贼输出手法
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先说下原理,毁伤是依靠毒伤后的buff提高速效的触发率,主要攻击手段是无视护甲的速效、致命、毒伤,毁伤只用来攒星星。
毁伤的伤害分布是:白字〉速效〉毒伤
/
致命
〉毁伤。一般毁伤所占比率在10%-15%之间。
因为主要攻击手段无视护甲,且毁伤所占比率比较低,另外毒药属于触发性,毁伤的主要属性就是急速,ap。相对来说,毁伤贼从破甲属性收效很低。
手法是潜行毁伤
-
饥渴
-
切割
-
毁伤
-
毒伤。1分钟补一次饥渴。如果团队没有战士或者d或者贼上流血效果,起手绞喉,每1分钟打割裂补饥渴。
毒伤的使用完全看团队,重点在于毒伤buff的覆盖。一般的话,3
-
4星就毒伤。wmo上面都是4-5星毒伤,是因为团队整体强力,即使多打一个毁伤也可以保持buff覆盖率。
如果脸不好连续出好几个3星毒伤,要么喝茶,要么消失。
毁伤的伤害分布是:白字〉速效〉毒伤
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致命
〉毁伤。一般毁伤所占比率在10%-15%之间。
因为主要攻击手段无视护甲,且毁伤所占比率比较低,另外毒药属于触发性,毁伤的主要属性就是急速,ap。相对来说,毁伤贼从破甲属性收效很低。
手法是潜行毁伤
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饥渴
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切割
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毁伤
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毒伤。1分钟补一次饥渴。如果团队没有战士或者d或者贼上流血效果,起手绞喉,每1分钟打割裂补饥渴。
毒伤的使用完全看团队,重点在于毒伤buff的覆盖。一般的话,3
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4星就毒伤。wmo上面都是4-5星毒伤,是因为团队整体强力,即使多打一个毁伤也可以保持buff覆盖率。
如果脸不好连续出好几个3星毒伤,要么喝茶,要么消失。
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