易语言如何控制其他程序
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下是代码首先用窗口标题取被改变标题窗口的句柄,然后通过dll命令改变标题。
(被改变窗口标题是“要改变的标题”)
.版本
2
.程序集
窗口程序集1
.程序集变量
句柄,
整数型
.子程序
__启动窗口_创建完毕
.子程序
窗口_置标题,
逻辑型,
公开,
改指定窗口句柄的窗口标题(非"0"表示成功,返回"0"表示失败)
.参数
窗口句柄,
整数型,
,
欲更改窗口标题的句柄
.参数
新标题,
文本型,
,
欲改成的新标题
返回
(SetWindowTextA
(窗口句柄,
新标题))
.子程序
取句柄,
整数型,
公开,
成功返回控件的句柄,失败返回0
.参数
父窗口句柄,
整数型,
可空,
如果是取顶级的窗口句柄请留空
.参数
子窗口句柄,
整数型,
可空,
如果是取顶级的窗口句柄请留空
.参数
窗口类名,
文本型,
可空,
窗口的类名
.参数
窗口标题,
文本型,
可空,
窗口的标题
返回
(FindWindowExA_文本
(父窗口句柄,
子窗口句柄,
窗口类名,
窗口标题))
.子程序
_按钮1_被单击
句柄
=
取句柄
(,
,
,
“要改变的标题”)
窗口_置标题
(句柄,
“你好!”)
.版本
2
.DLL命令
FindWindowExA_文本,
整数型,
"user32",
"FindWindowExA",
公开
.参数
父窗口句柄,
整数型
.参数
子窗口,
整数型
.参数
类名,
文本型
.参数
标题,
文本型
.DLL命令
SetWindowTextA,
逻辑型,
"user32",
"SetWindowTextA",
公开,
窗口_置标题
.参数
hwnd,
整数型
.参数
窗口标题,
文本型
(被改变窗口标题是“要改变的标题”)
.版本
2
.程序集
窗口程序集1
.程序集变量
句柄,
整数型
.子程序
__启动窗口_创建完毕
.子程序
窗口_置标题,
逻辑型,
公开,
改指定窗口句柄的窗口标题(非"0"表示成功,返回"0"表示失败)
.参数
窗口句柄,
整数型,
,
欲更改窗口标题的句柄
.参数
新标题,
文本型,
,
欲改成的新标题
返回
(SetWindowTextA
(窗口句柄,
新标题))
.子程序
取句柄,
整数型,
公开,
成功返回控件的句柄,失败返回0
.参数
父窗口句柄,
整数型,
可空,
如果是取顶级的窗口句柄请留空
.参数
子窗口句柄,
整数型,
可空,
如果是取顶级的窗口句柄请留空
.参数
窗口类名,
文本型,
可空,
窗口的类名
.参数
窗口标题,
文本型,
可空,
窗口的标题
返回
(FindWindowExA_文本
(父窗口句柄,
子窗口句柄,
窗口类名,
窗口标题))
.子程序
_按钮1_被单击
句柄
=
取句柄
(,
,
,
“要改变的标题”)
窗口_置标题
(句柄,
“你好!”)
.版本
2
.DLL命令
FindWindowExA_文本,
整数型,
"user32",
"FindWindowExA",
公开
.参数
父窗口句柄,
整数型
.参数
子窗口,
整数型
.参数
类名,
文本型
.参数
标题,
文本型
.DLL命令
SetWindowTextA,
逻辑型,
"user32",
"SetWindowTextA",
公开,
窗口_置标题
.参数
hwnd,
整数型
.参数
窗口标题,
文本型
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你可以
先写一个cmd文件。然后运行那个cmd文件,隐藏窗口就好
-------
代码
(假设辅助的文件名为1.exe)
-------
写到文件(游戏目录
+
"1.cmd",
到字节集("1.exe"))
运行(游戏目录
+
"/1.cmd",#隐藏窗口)
-----
具体的你改一下,我这里没有ide没法调试
如果觉得可以的话,麻烦采纳一下我的答案
先写一个cmd文件。然后运行那个cmd文件,隐藏窗口就好
-------
代码
(假设辅助的文件名为1.exe)
-------
写到文件(游戏目录
+
"1.cmd",
到字节集("1.exe"))
运行(游戏目录
+
"/1.cmd",#隐藏窗口)
-----
具体的你改一下,我这里没有ide没法调试
如果觉得可以的话,麻烦采纳一下我的答案
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这样的串口通讯,为何要另外的程序来控制呢,直接使用你的E语言串口通讯就不需要另外的程序了。
你好。易语言如何控制其他程序
你好。易语言如何控制其他程序
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