梦幻西游的五庄观怎么加点好啊,为什么?
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血耐中速五庄最典型的加点方式
1血2耐1速
加到100左右
以后可以全防加或者4耐1速加
像大家认为的1.5体2耐1.5敏的加法太过中庸
后期要血血少
要防防少
要速度跟不上
这样加法后期组队是没人要的
仙族防御成长高
要利用这个优势然后突出这个优势
加血?没什么必要
血有4500-5000就稳够了(本人155全魔龙
一点血没加
强身120
打上临时就可以达到4200血)
所以这样的加法
血可以到5500+
防御可以超过2400甚至2500
可以说是物理门派的克星
肯定会让大唐和狮驼岭头疼的
至于弊端就是灵少
但是话说回来
五庄不用加魔
本身灵力就是一大弱点
靠加血涨的那点灵力几乎可以忽略
但是突出了防御
总体性价比(也就是在战斗中总体的失血量)是很高的
但是具体的加点方式还要看你们区其他门派的走势
要是大唐狮驼岭比较多
可以0.5血加了
其他都耐上...要是法系门派多
就适量多加点血提高自己的生存力
免得第一回合就被双龙宫秒掉
希望可以帮到你
祝你玩的开心
1血2耐1速
加到100左右
以后可以全防加或者4耐1速加
像大家认为的1.5体2耐1.5敏的加法太过中庸
后期要血血少
要防防少
要速度跟不上
这样加法后期组队是没人要的
仙族防御成长高
要利用这个优势然后突出这个优势
加血?没什么必要
血有4500-5000就稳够了(本人155全魔龙
一点血没加
强身120
打上临时就可以达到4200血)
所以这样的加法
血可以到5500+
防御可以超过2400甚至2500
可以说是物理门派的克星
肯定会让大唐和狮驼岭头疼的
至于弊端就是灵少
但是话说回来
五庄不用加魔
本身灵力就是一大弱点
靠加血涨的那点灵力几乎可以忽略
但是突出了防御
总体性价比(也就是在战斗中总体的失血量)是很高的
但是具体的加点方式还要看你们区其他门派的走势
要是大唐狮驼岭比较多
可以0.5血加了
其他都耐上...要是法系门派多
就适量多加点血提高自己的生存力
免得第一回合就被双龙宫秒掉
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