为什么我的图渲染出来有噪点

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效果图渲染出来有噪点的原因:

1、图像尺寸太低,造成效果图渲染后有噪点不链猜清晰。

解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。

2、主光源灯光细分不够

解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。

3、材质细分不够

解决方法:一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。

4、发光贴图与灯光缓存

解决方法:一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。

5、环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影谨伍越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致渲染后效果图看起来模糊。

解决方法

  • 按F10打开渲染设置面棚晌型板,找到GI。

  • 勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8。

  • 半径调整到30.④细分调整到30。

  • 注:具体参数根据自己的效果图作调整。开启AO后的效果更好,结构更加清晰。

冼思营山雁
2019-07-29 · TA获得超过3438个赞
知道大有可为答主
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产生噪点有三个原因
一个灯光细分不够
场景中的灯饥桥光细分做好都调烂困猛到25左右
不管是vray灯光还是max自带的灯尺岁光都是
第二个是vray渲染器中的细分值不够
发光贴图中的细分我一般调到60
灯光缓存细分调到1200就可以了
我说的可是出图设置
要是测试渲染有噪点是很正常的事情
第三个是材质的细分不够
场景中主要的材质细分调到16就可以了
希望能帮到你
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