4399弹弹堂如何抛的准

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封梓珊扈维
2020-03-07 · TA获得超过3万个赞
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 高抛
会满抛也没什么希奇的,这只是基础而已.但是很实用!
  一屏距离(一个大屏幕)=9.5(也有人用9度)
  顺风:90度-距离+风度
  逆风:90度-距离-风度
  比如说:
  你现在和敌人距离是9度.现在是顺风2度.
  顺风公式:90度-9+2=83度
  如果是逆风的话.
  逆风公式:90度-9-2=79度
  倒挂:
你是背对敌人的,所以就和上面的不同了.而且得到最后结果还得加一个车身的距离(0.3度).因为你是背对的,枪口朝后的!
  倒挂顺风:90度+距离+风度
  倒挂逆风:90度+距离-风度
  比如说:
你现在背对敌人距离是9度.现在是顺风2度.
  倒挂顺风:90度+9+2=101度
  依此类推..
  别以为就硬生生的照着算,就一定打到人,有时距离太远,还得靠自己经验去掌握.
公式:90°-距离+或-两倍的风力
详解:
>>>距离<<<
屏幕右上方可以移动的小白框算作是距离10(也就是10°的角度),自身与打击目标的距离测定可以移动小白框目测。
>>>风力<<<
风力是按其两倍的数值算入抛射角度,同时应注意风向,也就是所谓的顺风逆风,顺风时需要把抛射角度调高,逆风时则需要将角度调低。两倍风力数值应取整,取整后剩余的小数风力可在力度上进行增减。
>>>力度<<<
如果自身与目标的距离处于相对准确的位置(即非常明确的整数位,比如10、11、12等)力度大概在95,如果与目标位置处于非整数位,偏大或偏小则需相应地调整力度大小,具体视情况而定。
>>>风力与力度<<<
根据本人几天来实战的经验,风力与力度比在0.2:1(0.2的风合1格的力)。XD
>>>落差<<<
篇首高抛公式只适用于敌我双方处于同一水平位置,反之则需要再次进行调整,调整的幅度大致在半屏高合一度的样子(只是个人经验而已),同时应考虑顺逆风来进行角度的调节。
顺逆风的加减也与正抛完全相反。(其实很好理解,45°是抛地最远的,而高抛的普遍角度都在60°以上,所以角度调高则抛得近,角度调低则抛得远,顺风是在你原有施力的基础上施加的正向力,因此要把角度调高以达到抵消风力效果的目的;逆风施加反向力,因此要调低角度)。
反抛:原理等同于正抛,需要注意的是反抛较之于正抛多了一个身位(接近1)的距离,
顺逆风的加减也与正抛完全相反。(其实很好理解,45°是抛地最远的,而高抛的普遍角
度都在60°以上,所以角度调高则抛得近,角度调低则抛得远,顺风是在你原有施力的基
础上施加的正向力,因此要把角度调高以达到抵消风力效果的目的;逆风施加反向力,因
此要调低角度)。
PS:只是个人玩了一段时间高抛后的一点小心得,可能有的地方与网上一些正统攻略有所
小出入(不会很大),望君有所取舍。最后祝君玩转高抛,笑傲弹弹堂XD。
卿微月迮梓
2020-02-25 · TA获得超过3万个赞
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有高抛平抛两种办法首先你要知道怎么测屏距,游戏界面的右上角有小地图,地图里有个灰色的框,你用鼠标可以移动的,如果你与你的敌人的距离刚好是一个框,那么你与他的距离就是一屏,如果距离是半个框,就是半屏,一次类推,有些时候只能目测估计了…
平抛:当你与敌人距离一屏,且在同一水平面,中间没有障碍时,你可以把角度设到30度力量50力(零风力),可以刚好打中,若半屏时,角度不变,力量用25
依次类推。有风时,三级顺风减五点力量,三级逆风加五力
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