接口的定义
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定义:
接口泛指实体把自己提供给外界的一种抽象化物(可以为另一实体),用以由内部操作分离出外部沟通方法,使其能被修改内部而不影响外界其他实体与其交互的方式。
人类与电脑等信息机器或人类与程序之间的接口称为用户界面。电脑等信息机器硬件组件间的接口叫硬件接口。电脑等信息机器软件组件间的接口叫软件接口。
接口是指:
1.用户接口,由一套刻度盘、球形把手、操作系统命令、绘图显示形式和其它装置组成,这些设置允许用户使用计算机或者程序通信。一个图形用户界面(GUI)提供给他的用户或多或少的"画图导向"方法。对于计算机系统而言,CUI通常是一个较令人满意的或者用户友好的界面。
2.程序接口,由一套陈述、功能、选项、其它表达程序结构的形式、以及程序师使用的程序或者程序语言提供的数据组成。
3.自然的、合理的、支持任何设置到连接器或者到其它设备的附加装置。
接口泛指实体把自己提供给外界的一种抽象化物(可以为另一实体),用以由内部操作分离出外部沟通方法,使其能被修改内部而不影响外界其他实体与其交互的方式。
人类与电脑等信息机器或人类与程序之间的接口称为用户界面。电脑等信息机器硬件组件间的接口叫硬件接口。电脑等信息机器软件组件间的接口叫软件接口。
接口是指:
1.用户接口,由一套刻度盘、球形把手、操作系统命令、绘图显示形式和其它装置组成,这些设置允许用户使用计算机或者程序通信。一个图形用户界面(GUI)提供给他的用户或多或少的"画图导向"方法。对于计算机系统而言,CUI通常是一个较令人满意的或者用户友好的界面。
2.程序接口,由一套陈述、功能、选项、其它表达程序结构的形式、以及程序师使用的程序或者程序语言提供的数据组成。
3.自然的、合理的、支持任何设置到连接器或者到其它设备的附加装置。
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接口就是一个特殊的抽象类 。1、接口定义的属性为(默认) public static final 2、接口定义的方法默认为 public abstract 3、接口之间可以相互继承,还可以多重继承。
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1、定义接口的语法:
[访问修饰符] interface <interfaceName>{
[定义常量]
[定义抽象方法]
}
//修饰符可以为public或者默认,interfaceName为接口名
[访问修饰符] interface <interfaceName>{
[定义常量]
[定义抽象方法]
}
//修饰符可以为public或者默认,interfaceName为接口名
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interface Animal{
public void eat();
}
public Tiger implements Animal{
public void eat(){
System.out.println("tiger is eating");
}
}接口定义公共方法,具体类实现方法.
public void eat();
}
public Tiger implements Animal{
public void eat(){
System.out.println("tiger is eating");
}
}接口定义公共方法,具体类实现方法.
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接口只提供方法名,不提供具体实现,是一种思想。
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