病娇是什么样的人?
病娇,是ACGN次文化中的萌属性之一,简单来讲就是一种“心理疾病”,平常不容易被发现,但当自己喜欢的东西受到威胁的时候,“病娇”属性就会爆发,然后开始排除一切。
狭义上指那些面对持有好感的人而处于娇羞的状态下产生精神疾病的患者所表现出来的性格特征。广义上则指在处于精神疾病的状态下与被某事物强烈吸引无法自拔的人所表现出来的性格特征,有点偏向占有欲又有极端的思想或行为。
产生原因
病娇包含了两个不同的类别:一种是原本正常但是精神无法承受情感的重负而丧失理智的人;另一种人则是本身就不具备正常思维方式的人,因为陷入爱情而变得更加不正常。虽然这两种情况都被认定为病娇,但很明显可以看出,一种是随着时间而变化,一种则是因果关系。
爱情方面并不是所有女主角的一开始就是病娇,大多是因为对象方面懦弱、傲娇、鬼畜、恶劣的个性所导致这样的结果。在这样的意义下病娇的交往对象和懦弱的个性密不可分。在女主角因为主角懦弱的行为所产生的痛苦造成心理因素的痛苦时,只要压力源消失就能解除病娇的状态。
这如同精神医学中的受访者中心疗法(心理医生方面无条件给予关系、和病患站在同一阵线、思考如何让现实和自己想法一致的方法),现实中在给予病患精神安定药剂之前先消除掉烦恼的源头是最妥善的治疗法。 这样的病例也有因为有非排除不可的外敌所造成的个案。
当然在虚构的作品上病人是无法恢复的,主角或是女主角被杀害,人物的人格崩坏等等,这类毁灭性的结局是常看到的。
扩展资料:
历史
这种属性的角色并不是近代才开始出现,在病娇一词受到瞩目以前就有这样的角色存在,根据《病娇百科》(《ヤンデレ大全》)记载,最早的病娇角色是PC-98上运行的猎奇游戏《狂った果実》中的女主人公,月岛美夏(1992年5月);
但病娇一词开始广为人知是以2005年所贩售的《School Days》以及同年放送的动画《SHUFFLE!》为契机。此后有病娇角色登场的漫画和动画、游戏开始受到瞩目,病娇俨然成为一股风潮。
当因为精神疾病而采取行动,尚未被当作是萌属性时,实际的人物、以及在病娇一词普及前所发表的ACG角色都不被当作是病娇。如今在病娇一词普及前所发表的ACG角色被追溯冠上病娇的属性也不在少数。
当因为精神疾病而采取行动,尚未被当作是萌属性时,实际的人物、以及在病娇一词普及前所发表的ACG角色都不被当作是病娇。如今在病娇一词普及前所发表的ACG角色被追溯冠上病娇的属性也不在少数。
而且病娇发展至今和傲娇一样因个人的因素有不同的定义。因为已经细分成好几种状况,所以在人物的方向性要呈现出大众所认知的病娇时,常常会有(制作群和玩家,玩家和玩家之间等)在细微的部分无法得到共识的情形。
参考资料:百度百科-病娇
病娇从医学的角度上说就是疾病的意思,但在这里更贴切的意思是一种不健全的心理状态。
这种属性的角色并不是近代才开始出现,在病娇一词受到瞩目以前就有这样的角色存在。但病娇一词开始广为人知是因为2005年所贩售的成人游戏《School Days》以及同年放送的动画《SHUFFLE!》为契机。此后有病娇角色登场的漫画和动画、游戏开始受到瞩目,病娇俨然成为一股风潮。
当因为精神疾病而采取行动的角色尚未被当作是萌属性时,实际的人物、以及在病娇一词普及前所发表的ACGN角色都不被当作是病娇。如今在病娇一词普及前所发表的ACGN角色重新被冠上病娇的属性也不在少数。
而且病娇发展和傲娇一样因个人的因素有不同的定义和差异,因为已经细分成好几种状况所以在人物的方向性要做出大众所认知的情况,常常会有(制作群和玩家,玩家和玩家之间等)在细微的部份无法得到共识的情形。
扩展资料:
病娇控简介:
严格来说病娇并没有精神医学理论的研究背景,主要来说其实没有医疗方面的知识作为基础,只是游戏玩家以及游戏评论上对女主角做出人物个性的分析法,此类型角色大多有性冲动和陷入躁郁状态的描写。
正常状态的人物陷入病态萌的状态同时也被称作“暗化(病态化)”或是“黑化”。此类型角色和交往对象所表现出异常程度的爱情表现受到同好间的喜爱。
病娇包含了两个不同的类别:一种是原本正常但是精神无法承受情感的重负而丧失理智的人;另一种人则是本身就不具备正常思维方式的人,因为陷入爱情而变得更加不正常。虽然这两种情况目前都被认定为病娇,但很明显可以看出,一种是随着时间而变化,一种则是因果关系。
参考资料来源:百度百科-病娇控
参考资料来源:百度百科-病娇