用ug画三维图的步骤
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参数建模:
1)基于基准,创建外观实体或面体,最好是实心实体。
2)对实心实体抽壳
3)分拆零件
4)细化每一个零件
5)零件细化,最好只使用最基本的命令,比如拉伸/旋转,其他复杂命令尽可能少用,保证零件的易改性。零件特征最好分类清楚,不同的作用结构做好分组。特征的顺序是拉伸等基本命令搭建具体结构,完成后拔模-倒斜角-倒圆角。
非参建模:
1)想实现某一个功能,对该功能搭建结构,立即去参。好处是该结构完成就是彻底完成,后续做结构不会影响搭建好的结构。
2)想到一个点子,立即搭建,完全不用理会其他结构。此时是做加法。
3)所有能想到的点子搭建完成,开始各个功能结构根据外观做整合/优化/调整。此时是做减法。
本人做结构10年+,推荐非参建模/同步建模。同步建模做出来的东西,质量很容易做到远超特征建模的质量。当然并非特征建模质量就做不好,只是相对来说非常麻烦。特别是复杂的零件特征超1000步,根本改不动,每改动一步就会计算老半天。
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