《假面骑士》:为何大家都想看到他吃瘪?
《假面骑士》系列是特摄界的一大经典,随着去年腾讯的正版引进,接触到这个系列的小伙伴是越来越多了。今天小槽就跟各位小伙伴来讨论一下《假面骑士Ex-Aid》里的无敌玩家。
完全无敌的玩家
因为《假面骑士Ex-Aid》是以“游戏”为主题,所以主角的最终形态就成了游戏里的金手指,直接开挂打怪了。当然啦,在剧中肯定不会直接说无敌玩家相当于金手指,檀黎斗给出的解释是“主角开无双的游戏”。
开无双意味着什么,相信大家应该知道吧?那跟开挂没啥区别了,反正都是势如破竹,杀人如割草......于是乎平成假面骑士历史上第一个压着BOSS打的最终形态诞生了——无敌玩家。
无敌玩家在TV版里真的就是接近于无敌,没有任何敌人能对他造成伤害。小槽知道有小伙伴会说Gamedeus和Gemdeus Cronus,这个我会放在后面跟大家讨论。
东大妈在官网上给无敌玩家的设定是“完全无敌,不会受到任何伤害”,这个是官网的设定资料,不相信的小伙伴可以自己看看。
千万不要以为无敌玩家仅仅是防御力无解,论输出能力他同样不虚。相信各位小伙伴都知道无敌玩家的“延迟踢”吧?在攻击结束的一瞬间不会立马出现伤害,往往是在几秒后才会将伤害一次性爆发出来。
这个其实是得益于无敌玩家的拳脚设定,能够将任意一次攻击修改成多段Hit。至今为止这个修改攻击判定的最高表现是发生在《True Ending》里,将拥有999条体力槽的超Gamedeus一脚踢爆。
关于吃瘪问题
大概是无敌玩家的表现过于亮眼,不少网友都希望看到无敌玩家吃瘪的场景。小槽记得当时最受期待的就是《假面骑士平成世代 FINAL Build&Ex-Aid with传说骑士》,因为前辈的最终形态往往会在联动剧场版里吃瘪,比如小尊的无限魂。
然而联动剧场版里无敌玩家依旧是没有吃瘪,作为最终BOSS的霸凯撒别说压制无敌玩家,连打都没有打中过无敌玩家哪怕一拳......
那么无敌玩家究竟有没有吃过瘪呢?答案是有的,在舞台剧《假面骑士Ex-Aid Final Stage 》里,Gamedeus Muteki就将无敌玩家打得解除变身了。
至于为什么Gamedeus Muteki能对无敌玩家造成伤害,东大妈在超全集上也没有给出具体的解释。小槽看了一下,现在普遍流传的说法有两种:一种是说Gamedeus Muteki拥有无敌之力,能打败无敌的只有无敌。
另外一种就是Gamedeus Muteki让无敌玩家的身体机制瘫痪,不再处于完全无敌的状态,所以能造成伤害。
小槽个人是比较倾向第二种,如果是第一种的话,Gamedeus Muteki并没有展现出跟无敌玩家一模一样的能力,相反还被飞彩等人的进攻给打败了。
上面也说了,有的网友认为无敌玩家跟Gamedeus和Gemdeus Cronus打的时候吃瘪了。这个就关系到大家对“吃瘪”的定义问题,现在普遍的吃瘪定义是“解除变身或者丧失战斗能力”,如果有人认为“处于下风”就是吃瘪,那无敌玩家确实不止吃过一次瘪......
只不过这样严格定义“吃瘪”,整个假面骑士历史上就没有几个形态没吃过瘪了......
请大家看清楚,不管是Gamedeus还是Gemdeus Cronus,都只是压制了无敌玩家,对无敌玩家是半点伤害都没有造成。
有的网友想迫害无敌玩家也是想疯了,居然脑补出“再打下去无敌玩家会因为体力不支而解除变身”的说法。小槽就想问一句,打人耗体力还是挨打耗体力?凭什么一直攻击的Gamedeus和Gemdeus Cronus不会先耗尽体力,反而是永梦耗尽体力呢?这根本就是无稽之谈!
另外也不要说什么无敌玩家没有医生卡带打不过Gamedeus和Gemdeus Cronus之类的话,剧场版里无敌已经一脚踢爆了超Gamedeus。而东大妈给出的设定是,剧场版里的那只超Gamedeus跟TV里的超Gamedeus实力相同。
还有的网友说无敌玩家被帕拉德打得解除变身,听得小槽一脸懵逼。然后想想,这大概是讲小说里的剧情吧,帕拉德用重编程攻击了无敌玩家,然后救回了永梦。
小槽在这里说明一下,看小说还是看仔细点比较好。重编程命中了无敌玩家没错,但是解除变身是永梦自己解除的,不是因为承受不住帕拉德的必杀才解除变身的。相当于重编程唤醒了永梦的意识,洗脑效果解除,自然也就不会再攻击帕拉德了。
各位小伙伴你们怎么想呢?欢迎在评论区留言讨论。
大概是无敌玩家的表现过于亮眼,不少网友都希望看到无敌玩家吃瘪的场景。小槽记得当时最受期待的就是《假面骑士平成世代 FINAL Build&Ex-Aid with传说骑士》,因为前辈的最终形态往往会在联动剧场版里吃瘪,比如小尊的无限魂。