未来是手游发展空间更大还是端游?

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heart碌碌
2022-09-22 · 超过147用户采纳过TA的回答
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      🔎我认为对于发展空间来说,手游的未来发展可能会更好一些。自从2010年后,智能手机进到中国市场。智能手机特性逐步完善,手游品质也在不断上升。

      🔎根据现代社会碎片化时间运用和设备便捷性的特征,手游这一移动娱乐模式逐渐取代了端游,成为了目前主流的娱乐模式。根据以下几点我认为手游的发展空间比端游要好。


  • 💫手游市场规模很大,未来展望好


      💫中国的手游市场早已位居国际前列。2019年,中国玩家游戏中里的开支为3650万美金,和美国基本上差不多。中国和美国玩家的支出占全球游戏市场收入48%。

      💫此外,在智能手机和平板电脑运转的手游是世界上和中国市场主流的游戏。在手游充分发挥强悍的经济贡献层面,可以看出相比于端游,移动游戏的发展潜力很大。


  • 📱手游的操作、设备门槛低


      📱手游的应用场景简单,实际操作门槛比端游低得多,这也会促进手机游戏市场的增大和普及化。手游市场特别大,愈来愈完善,变成各大手机APP应用的比下榜单的常选。由于5G的崛起,中国以及全球的智能手机市场显著增长,而且手机市场之间的竞争和产品同质化,技术性成熟的减少了产品成本,加快了手游的快速发展。

      📱苹果公司一直是领域高端品牌的引领者。近些年,伴随着移动终端的兴起,也已经迫不得已依据市场要求发布中低端商品。另一方面,Android移动终端的手机产品平价、高性价比,占有全世界三分之二的市场市场份额。移动终端价格的降低为国内移动游戏产业和移动游戏的快速发展产生了极大的发展推力。


  • 🌟社交软件的介入推流


      🌟一般来说,手机游戏能用一个普通的即时通讯(QQ或者是微信)账号或是手机号码注册,即时通讯软件和手机游戏深度合作让手机游戏拥有更多的市场。在QQ和微信两个即时通讯软件的登录介入下,许多手游也脱颖而出。QQ和微信上的用户数量非常大,手游在这里登陆,有更高的社交媒体流量和参与用户量。

      🌟即时通信已不再是简单社交软件,早已发展趋势成为一个具备游戏娱乐和社交功能的综合型移动智能终端服务平台。以腾讯官方、网易游戏为代表互联网企业首先上线了一系列游戏产品,揭开了休闲类游戏和移动游戏高速发展的风潮。在快节奏日常生活中,大家不会再局限于仅仅靠聊天、通电话和召开会议来维持人际关系。智能媒体时代的发展手游成为他们维持感情的重要手段。


  • 🧿结语


      🧿我认为手游之所以能够很多年屹立于时代发展,取决于其开发方式合乎网络时代,经营合乎用户心理,营销方法还能够在跟风的基础上自主创新。手机游戏可在诸多网络游戏中突围:一方面,参考网络游戏,与时俱进健全自己内容,更为省时省力。

      🧿另一方面由于目标消费群体是青少年群体,因此在游戏内容、画风等设计方面都做了优化,以及在QQ、微信上的合作下吸引了大批游戏用户。总而言之,在互联网科技迅速腾飞以及快节奏、碎片化的社会时期,在诸多游戏中,手游是无疑最大的受益者。

夏侯英楠IP

2022-09-25 · TA获得超过1279个赞
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  🎈我觉得手游发展的空间会更大,因为手游比较容易上手,而且人人都有手机,我们想要玩游戏的时候就可以掏出手机玩还方便。

手游发展空间大这都是大家可见的!


🎈大众手机的普及

   现在的大学生基本上人人都有手机,上到老人下到小孩子,这些人每天都在跟手机接触,而且大部分的人都是没有电脑的,端游是要在电脑上面操作的,所以手机跟电脑比起来便宜多了,因为这个原因玩手游的人也是远远大于玩端游的人,现在去哪里都得拿手机,有一个手机去哪都是比较方便的。


   有了手游,我们不需要局限于某个地方,随时随地只要我们有时间就可以玩游戏,这是很方便的,我一般外出没事的时候都会跟朋友一起玩手游,这样的话时间过得会快一点,在中途也不会觉得很无聊什么的,而且还可以通过打游戏来交朋友,我觉得手游在以后会比端游发展的空间更大一些,因为端游有一个很大的缺点,要么是去网吧,要么买电脑,这两者都不是很方便,从这里手游就抢占了先机。

🎈手游比端游简单


   现在的我们忙于各种事情,很多人都不愿意去花时间在琢磨游戏这上面,如果你要我选一个的话,我肯定是选手游,我之前有去网吧玩过端游,那个时候很火的英雄联盟,我当时在跟我朋友一起玩,我觉得有点复杂,可能是我王者荣耀玩多了吧!


   我就是完全没有欲望去了解端游,因为我不熟悉,这可能有点先入为主了,但事实就是这样,所以我也不会去选择端游,我就玩过那一次后面就不想去玩了,我有的选为什么还要去选择难的呢,现在人们已经慢慢的把认知潜移默化到移动端了,手机越来越智能了,不管干什么事情手机能解决大部分的问题,所以往后手游可能市场越来越大。

🎈手游的门槛较低


   伴随着中国手游销售市场的日益受欢迎,许多的手游创业者也都逐渐在手游领域的路面上,很多的年轻人都获得了颇丰的创业佳绩,当前手游市场的飞速发展,使得很多人将投资方向转向手游行业,而手游代理作为手游行业中门槛比较低的创业项目更是备受青睐。


   手游市场规模已经连续多年保持持续增长,不得不感叹在智能手机时代,网络在人们心中的强悍地位呀,现在人们的生活离不开手机,手机游戏更是非常受欢迎,现在年轻人离不开手机和互联网,更离不开手游,所以做手游代理是很有发展空间的。

  🎈首先是现在的大环境下,手游更受年轻人的欢迎,其次是手游的便捷性和低成本的优势,这更适合我们个人或者是新手操作,难度低且有很多机会去做流水,所以发展空间大于端游。

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windy德拉克斯
2022-09-19 · 超过25用户采纳过TA的回答
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手游发展空间更大是毫无疑问的。因为电脑可以没有,但离开手机你在社会上会寸步难行,而这一点为手游的迅猛发展奠定了基础。

与端游相比,手游的优势:

  1. 数量多手机端的游戏开发数量要比电脑端多,不论是在我国还是在国际上都有相同的表现,这也是因为手机比电脑更具便捷性,手游可以在任何地方,随时随地的畅玩,而且相比来说,手游比PC端游戏更方便。

  2. 制作周期短不同于pc端游戏周期长,一般手机游戏制作半年左右就可以全部完成,而PC端游戏操作性复杂,开发周期长。

  3. 市场庞大。就现在的游戏市场而言,手游的市场要比端游市场优势更大一些。现在手游市场的占比几乎达到整个游戏市场的七成,而这两年的游戏行业的消费,手游更是主力,所以做手游的话在玩家推广挖掘这一块难度要低上很多。其次是在游戏的选择上,正是因为手游市场的扩展,引起了各大游戏厂商的重视,越来越多手游的出现,也给代理们带来了更多种的选择。


不过,依我看,手游有一定的局限性,这一点必然会导致未来新生的云游戏超越它,为什么?以下几点可以看出:

  1. 手机性能有限。虽然手游种类繁多,可随时畅玩,但手机的性能决定了手游的上限它不可能在画面以及体验感上超过端游而云游戏是通过服务器运行的,不需要手机有太强大的性能就可以游戏。

  2. 云游戏体验感更好。如1所说,手游的画质以及体验感超越不了端游,但若搭配上云游戏,在便利的基础上可以大幅度提高游戏画质以及体验,而且不一定是电脑,手机也可以进行云游戏。这种便利+画质的提升,毫无疑问会在未来与端游产生激烈的火花。

总之,未来一定时间内手游这朵花会开得更盛,而且随着云游戏的出现,说不定能“重创”端游。

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一名优质博主
2022-09-21 · 超过255用户采纳过TA的回答
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🍎冷指岁荒,刀歌绽放。愿你侠骨柔肠,世间对错何妨。——《王者荣耀》花木兰💕

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  • 🍎在我看来,肯定是手游的发展空间大。最近几年,各种各样的手游进入游戏界,引起无数青少年的追捧,并且这种趋势愈演愈烈。在这种背景下,不禁有人会问,手游和端游到底哪个更具有发展空间,我本人认为,手游更具有发展空间,主要有以下两点理由💕。


一、🍎 手游较端游更具优势

  • 💕在过去,手机还没有普及,想玩游戏只能在电脑或去网吧,这也造就了一大批端游爱好者。但近几年,由于智能手机的普及,手游逐渐进入人们的视野。空闲的时候,可以玩游戏放松,而且手游种类齐全,启动快速,拥有端游所不具备的便捷,并且,手游依托于及时的创新和宏大的市场,在流量的吸引方面,已经做得十分完美。如今,手游的发展也到达了十分完善的地步,可以满足人们的需求。不可否定的是手游已基本实现了推广化, 普及化。生活中,大多数人都会在闲暇之余玩游戏,通过观察不难发现,大部分人都在用手机玩游戏,这足以说明手游更具有发展空间💕。


二、🍎手游具有庞大的依托市场

  • 💕现在的时代,没有手机可谓寸步难行,几乎人人都有手机,所以依托于手机,手游也会有巨大的发展空间。这几年手游的市场发展比端游好很多, 通过数据分析, 不难发现近几年在游戏市场中手游基本占了绝大部分,并且各种优质手游的推出,更是将手游市场推向巅峰。大家耳熟能详的王者吃鸡等游戏,每年都会举行很多赛事,这无疑将手游进行更大的推广。 虽然端游也有优点 ,某些方面是手游无法替代的,但从大方面来看,手游的发展前景更加可观。不可否定的是手游已基本实现了推广化和普及化,这一点是端游所没有的。所以,手游在发展空间上相较于端游更胜一筹💕


🍎通过以上两点,我认为手游在以后会形成一种成熟的商业模式,会跑在端游的前面。所以,我认为手游更具有发展空间💕


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蜡笔小新try
高能答主

2022-09-27 · 还没有填写任何签名呢
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前言:

手游指的是能在手机或者其他移动平台玩的游戏统称手游,。端游是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行的游戏,这是2012年相对于“网页游戏”所产生的新名词,客户端就是游戏数据使用端。我们可以从游戏的质感体验感、游戏受众的范围、取代性三方面进行展开描述,个人认为手游发展空间大,但是端游也是不可替代的。

一、从游戏受众上看,显然手游的受众更多。

手游安装在手机上和移动平台上,大家能随时随地在的玩手游,玩手游也是利用的平时零碎的时间,无论是工作摸鱼还是乘坐公交车时,用手游来消磨时间都是很好的选择。手游的选择也有很多,可以说单机游戏享受自己的独处时光消磨时间还是和朋友组队玩耍、交流感情都是很不错的选择。另一方面,手游确实能在你想要放松或者消磨时间的时候很有用。而且拥有手机的人很多,也因此接触到手游的人大于接触到端游的人,例如我们的父母亲辈也可能会玩手机上的“消消乐”和“斗地主”。


二、从游戏体验感、画质等等硬性方面,端游显然优于手游,也因此端游具有一定的不可替代性。

很多玩过的端游的人,都会对端游念念不忘,这也充分体现了端游的用户能够具有更高的粘性,虽然受众范围更少,但是用户并不会轻易离开。这些都是源自于端游安装于电脑,电脑的硬性设备更好,例如显卡等设备。端游具有更好的流畅性,并且用户体验感更强,还能链接其他的设备,增加自己的身体感受,多感官体验游戏。

  • 三、从取代性来看,两种都有自己各自的优点。

  • 比如手游就是比端游更加方便,在交友方面,手游能有更加多样化的社交app选择,在手游中能遇见更多的游戏好友。但是如果有条件的人还是会选择端游,给自己更好的游戏体验。

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    结语:

    大多数人都说手游的发展空间更大,我认为各有优点,但是时代和科技都在发展,未来也不会拘泥于端游和手游,未来的游戏会发展成什么样子,很值得期待。

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