如何评价真三国无双这个游戏
无双系列经历了这么长时间的开发,建构,拓展,然后到稳固,定型,就像其他知友所说那样已经基本没有余地进行颠覆性变革,游戏无论是剧情还是玩法基本一脉相承、子子孙孙一张脸。
它出色的地方就在于——既延续和继承了无双系列所建立起来的基本游戏模式,但也在细节上进行了大胆的创新,而且最为关键的,是将两者适当、自然的混溶一起。上面的结论不是细究游戏玩法甚至游戏参数得出的,是从游戏剧情、人物设定、道具及玩法三个方面综合而成的一个总体评价。
游戏剧情毫不夸张的说,在357里光荣终于找到了过独木桥的办法。
在这一代里,剧情模式看似平淡无奇,但实际上每个玩家都能感受到一种【丰富性】,即打起来似乎没有前几代那样枯燥和出戏,甚至有几分推进下去的欲望。而一旦这种欲望燃起,IF和正史的双线设置就变成了一个大杀器。
No.1 IF与正史在我看来,IF的加入并与正史成交相辉映的双壁,是这一代在剧情上最大的成功。毕竟,作为一款历史游戏,无论被日本文化处理到什么程度,无论要多照顾当代宅男们的趣味,无论要被市场掣肘到什么地步,【尽量的忠于历史】应该算一条硬标准,肆意玩弄,下场一定非死即伤。
说到这儿就不能不提《三国无双5》了——可以说在整个系列了,355绝对算是最大胆的,大胆到完全不走历史路线,剧情动漫化,这就导致了一个非常严重的Bug——缺乏历史逻辑。于是,就出现了吕布大战天下英雄这种类似“天下第一武道大会”的逗比剧情。飞将军要是泉下有知,估计得再笑死一回……
而总的来说,真三国无双的评价,用一段长诗就可以解决了:
滚滚长江东逝水,悠悠大河都是泪。遍洒中原夜笙雨,染尽绫罗儿女悲。
三千英杰化孤星,百万杂兵变野鬼。谁来举杯哭忠魂,斜阳残照月辉辉。
华夏大地空寂寞,止盏停筝尘埃落。忽得一声震地雷,天照之国奏铜钹。
无双华彩虹桥起,壮哉光荣脱裤魔。风起云涌十余载,七七将星谱战歌。
罗老演艺万古传,至今已觉不新鲜。江山代有才人出,同人脑补百家言。
三足之鼎不可立,四脚方尊才过瘾。烽火到处插旌旗,天下红字皆兄弟。
一骑当千寻常事,一刀下去躺一地。形单影只大丈夫,兵多将猛何足惧。
觉醒乱舞如台风,狂岚过处草不生。人马一体骋疆场,蹄下风光不思量。
一个男人两杆枪,危急关头掏裤裆。易武如同放无双,沿途敌将心慌慌。
曹贼有杆好标枪,胆大包天太嚣张。青锋一落去无踪,背后功名已深藏。
才子恶汉皆入手,刺客元芳亦我有。兵多将广气恢弘,吞城夺地如尿崩。
风流才子郭奉孝,周郎诸葛何足道。船团顺风如锦绣,球在江上打水漂。
江东红军有三好,萝莉人妻波动炮。在外悍妇猛于虎,在家娇柔易推倒。
襄阳城内破吕公,洛阳街中斩妖道。金箍棒儿永闪耀,师兄弟们齐欢笑。
大耳玄德不得了,歌仁唱义胜洗脑。太贤良师叛黄天,从此人间无信仰。
子龙子龙世无双,虎牢关前耍龙枪。一见钟情男儿醉,从此芳心许刘郎。
徐庶引荐诸葛亮,穿针引线赛红娘。身背茅庐燕雀声,一抹妒泪帽中藏。
赤壁焰火破苍穹,胜者面上有忧伤。问君何不展欢颜,刘备言说想元芳。
日日思君不见君,如今共饮长江水。此情怎堪成追忆,光火丛中诉衷肠。
张任殒命落凤坡,凤舞龙飞满城郭。更喜樊城军神立,子女成群天伦乐。
文长妙计安天下,南征北伐一手抓。联吴抗曹好主张,光明盛世乐开花。
司马家族异军起,才智双全势披靡。霸道遥遥川上影,慧眼铮铮识天意。
哀哉命运多悲舛,英知哄笑成绝响。星陨魂灭哭仲达,却闻夜风笑凡愚。
草木枯荣朝夕内,岁月流转一夜间。关机封盘没几日,英雄再临神机三。
音容笑貌虽远去,雄姿仍在荧幕前。惟愿荣光满人世,无双华彩永流传