穿越时空的方法
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在决定进行时空穿越之前,我们还是要探讨一下什么是时空穿越。
我们把时间轴T看作是一条有0点的实数轴直线,t是时间上的某一个点,对应某一个时刻。
而空间也看作是另外一条直线G,上面的每一个点对应一个三维空间坐标,注意,这样映射并没有问题,比如,点[0,0,0],对应数轴上的0,[0,0,1]对应数轴上的1,依次类推即可,这样做并不是把空间压缩为1维,只是为了方便讨论而已,这样p在G上的一个点则是三维物理世界中的一个点。我们用p2-p1表示从p1到p2的距离。
我们说一个人,或一个物体,则由一个时间坐标和一个空间点来确定他的位置状态,H[t,p]表示H在t时刻,处于位置p。
那么时空穿越有两种情况:
1. 高速穿越空间,H[t1,p1]到H[t2,p2],t2>t1, t2-t1非常小,p2-p1非常大,也就是说:(p2-p1)/(t2-t1)->无穷大。但是时间还是要消耗的。这种时空穿越在《星球大战》中经常使用,比如通过某种加速器可以让飞船瞬间到达遥远的某个星球上,但还是需要那么一点点时间,只是时间非常的短,速度非常快,接近光速。
2. 高速穿越时间和空间,从H[t1,p1]到H[t2,p2],t2<t1,也就是说,t2-t1<0,但这样定义我们还是没有说清楚是p2在前,还是p1在先,换句话说,我们并没有从数学上的意义上严格地定义出什么是时空时间穿越,就是我们通俗意义上的回到过去,或者走到未来。
因此,穿越时间比穿越空间的定义一定要复杂,为了解决这个问题,我们需要额外定义一个有序的状态。
现在,首先,我们要强调一个时间之箭,也就是说,对于一个人,或一个物体,H, 有状态,H1,H2,….,Hn,…,这样无穷多个状态,每一个状态都是前一个状态的后继,也就是说,H进入状态Hn时,它的前一个状态一定是Hn-1。
然后,我们就可以定义正常的时空状态转移了,在正常的时间流失中,对于任意一对状态Hn(t1,p1), Hm(t2,p2),只要m>n,我们总有t2>t1。
这个定义说明,只要我们进入到后继状态,时间轴一定是增的。
那么,什么是时空穿越呢,我们定义两种时空穿越,也就是说,要么向前走,要么向后走,我们要注意,这两种穿越的定义是不一样的:
(1)前向时空穿越,对于任意一对Hn(t1,p1), Hm(t2,p2),当m>n,如果t2<t1,则称H
我们把时间轴T看作是一条有0点的实数轴直线,t是时间上的某一个点,对应某一个时刻。
而空间也看作是另外一条直线G,上面的每一个点对应一个三维空间坐标,注意,这样映射并没有问题,比如,点[0,0,0],对应数轴上的0,[0,0,1]对应数轴上的1,依次类推即可,这样做并不是把空间压缩为1维,只是为了方便讨论而已,这样p在G上的一个点则是三维物理世界中的一个点。我们用p2-p1表示从p1到p2的距离。
我们说一个人,或一个物体,则由一个时间坐标和一个空间点来确定他的位置状态,H[t,p]表示H在t时刻,处于位置p。
那么时空穿越有两种情况:
1. 高速穿越空间,H[t1,p1]到H[t2,p2],t2>t1, t2-t1非常小,p2-p1非常大,也就是说:(p2-p1)/(t2-t1)->无穷大。但是时间还是要消耗的。这种时空穿越在《星球大战》中经常使用,比如通过某种加速器可以让飞船瞬间到达遥远的某个星球上,但还是需要那么一点点时间,只是时间非常的短,速度非常快,接近光速。
2. 高速穿越时间和空间,从H[t1,p1]到H[t2,p2],t2<t1,也就是说,t2-t1<0,但这样定义我们还是没有说清楚是p2在前,还是p1在先,换句话说,我们并没有从数学上的意义上严格地定义出什么是时空时间穿越,就是我们通俗意义上的回到过去,或者走到未来。
因此,穿越时间比穿越空间的定义一定要复杂,为了解决这个问题,我们需要额外定义一个有序的状态。
现在,首先,我们要强调一个时间之箭,也就是说,对于一个人,或一个物体,H, 有状态,H1,H2,….,Hn,…,这样无穷多个状态,每一个状态都是前一个状态的后继,也就是说,H进入状态Hn时,它的前一个状态一定是Hn-1。
然后,我们就可以定义正常的时空状态转移了,在正常的时间流失中,对于任意一对状态Hn(t1,p1), Hm(t2,p2),只要m>n,我们总有t2>t1。
这个定义说明,只要我们进入到后继状态,时间轴一定是增的。
那么,什么是时空穿越呢,我们定义两种时空穿越,也就是说,要么向前走,要么向后走,我们要注意,这两种穿越的定义是不一样的:
(1)前向时空穿越,对于任意一对Hn(t1,p1), Hm(t2,p2),当m>n,如果t2<t1,则称H
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