原神是什么类型的游戏
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原神是一款偏二次元画风的自由探索类游戏,在拥有七种元素的提瓦特大陆,开放的世界里进行冒险探索的游戏。
在这款游戏里,每个人都被赋予元素的力量,一共有七种不同的元素,在提瓦特大陆每个人都有成为神的机会,作为主角的你是从世界外而来,被赋予了探索世界,探索原神真相的使命,在提瓦特大陆上,自由探索,结识虽然性格迥异但志向相同的伙伴,一起前往神之眼探索世界本源的冒险旅程。
说完游戏背景宇宙观再说说画面,动作风格以及整体的画风更倾向于米哈游自己原创作品崩坏3的风格,不过,建筑风格以及场景构图和各种细微的分镜明显是有塞尔达的风格,更像是将塞尔达的世界用自己的想法重构了一遍,早期的暗黑类游戏都是这样,这可以说明塞尔达足够优秀,但并不能说原神是个换皮游戏。
然后是游戏交互,点燃传送点这一设定看起来是照抄塞尔达,但传送点点燃这一设定最早出自暗黑2,而大部分ARPG游戏都有这一设定,只不过它的传送点建筑风格和塞尔达很像而已,这也不是玩法抄袭的问题。
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原神是一款偏二次元画风的自由探索类游戏,在拥有七种元素的提瓦特大陆,开放的世界里进行冒险探索的游戏。
在这款游戏里,每个人都被赋予元素的力量,一共有七种不同的元素,在提瓦特大陆每个人都有成为神的机会,作为主角的你是从世界外而来,被赋予了探索世界,探索原神真相的使命,在提瓦特大陆上,自由探索,结识虽然性格迥异但志向相同的伙伴,一起前往神之眼探索世界本源的冒险旅程。
说完游戏背景宇宙观再说说画面,动作风格以及整体的画风更倾向于米哈游自己原创作品崩坏3的风格,不过,建筑风格以及场景构图和各种细微的分镜明显是有塞尔达的风格,更像是将塞尔达的世界用自己的想法重构了一遍,早期的暗黑类游戏都是这样,这可以说明塞尔达足够优秀,但并不能说原神是个换皮游戏。
然后是游戏交互,点燃传送点这一设定看起来是照抄塞尔达,但传送点点燃这一设定最早出自暗黑2,而大部分ARPG游戏都有这一设定,只不过它的传送点建筑风格和塞尔达很像而已,这也不是玩法抄袭的问题。
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