星际争霸2虫族开局
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9D虫族开局还算是标准开局中的一种吧。
虫族开局多种多样,一般常用的几种标准开局,我说一下。
1、虫族9D开局。
一般是说,虫族9D时,开始建造血池。
然后出狗狗可以进攻、防守或者侦察。
然后再开基地,发展经济。
一般此种开局在ZvsZ中是最常用的和标准的开局。
优点:血池快,早期有狗狗,不怕别人rush,还可以rush别人。
还有就是,血池出的早,基地升级就早,高级兵种出的也快。
缺点:虫族经济发展相对缓慢,中期有段时间兵力中空。
2、虫族12D或者13D双基地开局。
一般是对神族和人族时用,在双基地后马上建造血池,可以最多同时出现8-10条狗狗。
在ZvsZ时,此战术非常的危险,慎用!!
优点:开出双基地后,虫族可以快速的补充农民,扩张、或者出兵,发展迅速,后劲足,中期很强。
现在一般比赛中95%使用率。
缺点:初期狗狗较慢,在初期兵力较少时,要注意微操,否则直接gg。
在较小地图近点时,小心对方rush。
3、5D/6D血池开局。
典型的快速rush开局,相信打虫族的没有不会的了。
优缺点也是立判,不用说了吧!
4、9D开局变种——10D开局。
就是造满9D时,派一农民造气矿,此时再造一农民,然后马上否掉气矿,此时10D。
等钱够350,造基地,然后血池,也可以补人口。
这种开局介于9D和12D开局之间。
5、常用开局总的来说,基本是9D和12D两种。
还有很少用的变种,如下:
A、13D双基地,14D再基地,15D血池。
暂且称为15D三基地开局。
适用地图较大,敌人相对保守地图。
B、据说7D血池,8D气矿(气够马上升级基地),单基地升级,出飞龙最快。
此为最快出飞龙开局,适用性不高,仅仅就出飞龙速度而言。
其实虫族开局还是比较简单的,因为一切都源于血池。
以上为个人经验,大家共享。
讲讲虫族的开局
虫族的开局分为以下这么些种。
4D,D是指Drone,就是农民的意思。
上来4个农民采矿,不造农民,够200钱造血池,之后什么都不造,剩下三个农民采离基地最近的三堆矿,目测即可,血池一好立刻造6条狗,这种开局是出狗最快开局,打不死对方自己就死。
5D,上来4个农民采矿,造一个农民,然后5个农民采矿,够200钱造血池,然后造两个农民,人口6/9的时候第一时间探路,血池好了造6条狗,此时人口9/9,够60钱造气矿,此时人口8/9,再够50钱造狗,取消气矿,狗出来了去进攻,家里够100钱造一个房子,房子好了继续造狗。
这种开局同样打不死对方自己就死。
9D,造到9个农民,等200钱造血池,放下血池后人口8/9,造一个农民,此时人口9/9,够70钱造气矿,此时人口8/9,造一个农民,立刻取消气矿,够100钱造房子,农民探路,房子一好造6条狗,然后拉一个农民到分矿造基地,之后再补第三个基地,这叫做9D转三基地。
当然也有9D转单矿潜伏的,9D转单矿单基地飞龙的,不推荐使用。
O9D,这里的O指的是Overload,就是房子,造到9个农民,够100钱造房子,然后够200钱造血池,此时人口8/9,之后补农民到11/18,够150钱拉一个农民下去造分矿,之后造狗,造几条你随便了,之后补下第三个基地,O9D转三基地。
也有O9D转速飞龙的,不推荐。
11农民血池开局和11农民血池gas开局的区别在于血池造完之后是先造第二个基地还是先造气矿。
第二个基地如果造到第一个基地旁边就叫做转内双基。
12农民血池和11农民血池道理一样。
12D双矿开,就是造到12个农民先造分基地,然后等钱造血池,12D内双基就是把第二个基地造到第一个基地旁边,不推荐12D内双基开。
三基地开局与非三基地开局的区别就在于第三个基地是否比气矿早放下。
四基地开局就是第四个基地比气矿早造,对付神族双基地时使用。
裸三基开局就是先造第三个基地,再造血池。
大概就这么多,常规地图推荐练好12D双矿开和9D开就可以了,其他的都是浮云
虫族开局多种多样,一般常用的几种标准开局,我说一下。
1、虫族9D开局。
一般是说,虫族9D时,开始建造血池。
然后出狗狗可以进攻、防守或者侦察。
然后再开基地,发展经济。
一般此种开局在ZvsZ中是最常用的和标准的开局。
优点:血池快,早期有狗狗,不怕别人rush,还可以rush别人。
还有就是,血池出的早,基地升级就早,高级兵种出的也快。
缺点:虫族经济发展相对缓慢,中期有段时间兵力中空。
2、虫族12D或者13D双基地开局。
一般是对神族和人族时用,在双基地后马上建造血池,可以最多同时出现8-10条狗狗。
在ZvsZ时,此战术非常的危险,慎用!!
优点:开出双基地后,虫族可以快速的补充农民,扩张、或者出兵,发展迅速,后劲足,中期很强。
现在一般比赛中95%使用率。
缺点:初期狗狗较慢,在初期兵力较少时,要注意微操,否则直接gg。
在较小地图近点时,小心对方rush。
3、5D/6D血池开局。
典型的快速rush开局,相信打虫族的没有不会的了。
优缺点也是立判,不用说了吧!
4、9D开局变种——10D开局。
就是造满9D时,派一农民造气矿,此时再造一农民,然后马上否掉气矿,此时10D。
等钱够350,造基地,然后血池,也可以补人口。
这种开局介于9D和12D开局之间。
5、常用开局总的来说,基本是9D和12D两种。
还有很少用的变种,如下:
A、13D双基地,14D再基地,15D血池。
暂且称为15D三基地开局。
适用地图较大,敌人相对保守地图。
B、据说7D血池,8D气矿(气够马上升级基地),单基地升级,出飞龙最快。
此为最快出飞龙开局,适用性不高,仅仅就出飞龙速度而言。
其实虫族开局还是比较简单的,因为一切都源于血池。
以上为个人经验,大家共享。
讲讲虫族的开局
虫族的开局分为以下这么些种。
4D,D是指Drone,就是农民的意思。
上来4个农民采矿,不造农民,够200钱造血池,之后什么都不造,剩下三个农民采离基地最近的三堆矿,目测即可,血池一好立刻造6条狗,这种开局是出狗最快开局,打不死对方自己就死。
5D,上来4个农民采矿,造一个农民,然后5个农民采矿,够200钱造血池,然后造两个农民,人口6/9的时候第一时间探路,血池好了造6条狗,此时人口9/9,够60钱造气矿,此时人口8/9,再够50钱造狗,取消气矿,狗出来了去进攻,家里够100钱造一个房子,房子好了继续造狗。
这种开局同样打不死对方自己就死。
9D,造到9个农民,等200钱造血池,放下血池后人口8/9,造一个农民,此时人口9/9,够70钱造气矿,此时人口8/9,造一个农民,立刻取消气矿,够100钱造房子,农民探路,房子一好造6条狗,然后拉一个农民到分矿造基地,之后再补第三个基地,这叫做9D转三基地。
当然也有9D转单矿潜伏的,9D转单矿单基地飞龙的,不推荐使用。
O9D,这里的O指的是Overload,就是房子,造到9个农民,够100钱造房子,然后够200钱造血池,此时人口8/9,之后补农民到11/18,够150钱拉一个农民下去造分矿,之后造狗,造几条你随便了,之后补下第三个基地,O9D转三基地。
也有O9D转速飞龙的,不推荐。
11农民血池开局和11农民血池gas开局的区别在于血池造完之后是先造第二个基地还是先造气矿。
第二个基地如果造到第一个基地旁边就叫做转内双基。
12农民血池和11农民血池道理一样。
12D双矿开,就是造到12个农民先造分基地,然后等钱造血池,12D内双基就是把第二个基地造到第一个基地旁边,不推荐12D内双基开。
三基地开局与非三基地开局的区别就在于第三个基地是否比气矿早放下。
四基地开局就是第四个基地比气矿早造,对付神族双基地时使用。
裸三基开局就是先造第三个基地,再造血池。
大概就这么多,常规地图推荐练好12D双矿开和9D开就可以了,其他的都是浮云
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