剑侠情缘手游几大重要装备属性盘点 如何选择
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武器属性主要是
⑴命中这属性比较垃圾,完全可以舍弃,洗出来了无论颜色都不要。
⑵1点灵巧+1点命中,2点灵巧+1点会心几率,然而因为命中属佰性废,所以同阶属性下,灵巧不如会心几率!
⑶吸血属性个人觉得是最必要的,就算是白色属性也不能舍弃。
⑷力量属性是各职业最重要的,度比同阶攻击和属性伤害重要些,对武当更重要。
⑸属性效果很不错,比如武当能增加控制几率,真的有用。
⑹忽抗属性很不错,但是值真的太知少了,紫色才80,价值不如攻击等。
总结:6个属性建议吸血>力量>会心=攻击衜=属性效果>属性伤害>其他
基础攻击力=力量值×1,攻击力=基础攻击=基础攻击力×增益倍数(武当是2.2,每个门派不一样)+额外攻击力+属性伤害。
解释一下,基础攻击力只与力量挂钩,而所有增益效果,都只对基础度攻击力生效(我下面贴个图,关于武当加攻击力的被动,注意是加的基础攻击力),所以1点力量可以增加武当2.2的攻击力,简直不要性价比太知高。
然后面板上的攻击就是基础攻击,所有技能伤害是按基础攻击来算的(两个名词相差了一个“力”字),基础攻击就是力量先增益完了,衜再算其他的额外的,比如武器上面加多少多少攻击力,就是额外的,单独加,不会被增益翻倍。然后就是属性伤度害,属性伤害不论是什么属性伤害,都是加面板攻击力的!(比如我武当土属性,我用加火系伤害的,一样加面板攻击,而且是多少点就多少点,并不是不能用),但是!属性衟伤害弱在可以被抗性减免(比如我用火系伤害,相当于我武器上附带了火,会被敌方的水属性抗性减免)
所以力量>攻击力>属性伤害
⑴命中这属性比较垃圾,完全可以舍弃,洗出来了无论颜色都不要。
⑵1点灵巧+1点命中,2点灵巧+1点会心几率,然而因为命中属佰性废,所以同阶属性下,灵巧不如会心几率!
⑶吸血属性个人觉得是最必要的,就算是白色属性也不能舍弃。
⑷力量属性是各职业最重要的,度比同阶攻击和属性伤害重要些,对武当更重要。
⑸属性效果很不错,比如武当能增加控制几率,真的有用。
⑹忽抗属性很不错,但是值真的太知少了,紫色才80,价值不如攻击等。
总结:6个属性建议吸血>力量>会心=攻击衜=属性效果>属性伤害>其他
基础攻击力=力量值×1,攻击力=基础攻击=基础攻击力×增益倍数(武当是2.2,每个门派不一样)+额外攻击力+属性伤害。
解释一下,基础攻击力只与力量挂钩,而所有增益效果,都只对基础度攻击力生效(我下面贴个图,关于武当加攻击力的被动,注意是加的基础攻击力),所以1点力量可以增加武当2.2的攻击力,简直不要性价比太知高。
然后面板上的攻击就是基础攻击,所有技能伤害是按基础攻击来算的(两个名词相差了一个“力”字),基础攻击就是力量先增益完了,衜再算其他的额外的,比如武器上面加多少多少攻击力,就是额外的,单独加,不会被增益翻倍。然后就是属性伤度害,属性伤害不论是什么属性伤害,都是加面板攻击力的!(比如我武当土属性,我用加火系伤害的,一样加面板攻击,而且是多少点就多少点,并不是不能用),但是!属性衟伤害弱在可以被抗性减免(比如我用火系伤害,相当于我武器上附带了火,会被敌方的水属性抗性减免)
所以力量>攻击力>属性伤害
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武器属性主要是
⑴命中这属性比较垃圾,完全可以舍弃,洗出来了无论颜色都不要。
⑵1点灵巧+1点命中,2点灵巧+1点会心几率,然而因为命中属性废,所以同阶属性下,灵巧不如会心几率!
⑶吸血属性个人觉得是最必要的,就算是白色属性也不能舍弃。
⑷力量属性是各职业最重要的,比同阶攻击和属性伤害重要些,对武当更重要。
⑸属性效果很不错,比如武当能增加控制几率,真的有用。
⑹忽抗属性很不错,但是值真的太少了,紫色才80,价值不如攻击等。
总结:6个属性建议吸血>力量>会心=攻击=属性效果>属性伤害>其他
基础攻击力=力量值×1,攻击力=基础攻击=基础攻击力×增益倍数(武当是2.2,每个门派不一样)+额外攻击力+属性伤害。
解释一下,基础攻击力只与力量挂钩,而所有增益效果,都只对基础攻击力生效(我下面贴个图,关于武当加攻击力的被动,注意是加的基础攻击力),所以1点力量可以增加武当2.2的攻击力,简直不要性价比太高。
然后面板上的攻击就是基础攻击,所有技能伤害是按基础攻击来算的(两个名词相差了一个“力”字),基础攻击就是力量先增益完了,再算其他的额外的,比如武器上面加多少多少攻击力,就是额外的,单独加,不会被增益翻倍。然后就是属性伤害,属性伤害不论是什么属性伤害,都是加面板攻击力的!(比如我武当土属性,我用加火系伤害的,一样加面板攻击,而且是多少点就多少点,并不是不能用),但是!属性伤害弱在可以被抗性减免(比如我用火系伤害,相当于我武器上附带了火,会被敌方的水属性抗性减免)
所以力量>攻击力>属性伤害
⑴命中这属性比较垃圾,完全可以舍弃,洗出来了无论颜色都不要。
⑵1点灵巧+1点命中,2点灵巧+1点会心几率,然而因为命中属性废,所以同阶属性下,灵巧不如会心几率!
⑶吸血属性个人觉得是最必要的,就算是白色属性也不能舍弃。
⑷力量属性是各职业最重要的,比同阶攻击和属性伤害重要些,对武当更重要。
⑸属性效果很不错,比如武当能增加控制几率,真的有用。
⑹忽抗属性很不错,但是值真的太少了,紫色才80,价值不如攻击等。
总结:6个属性建议吸血>力量>会心=攻击=属性效果>属性伤害>其他
基础攻击力=力量值×1,攻击力=基础攻击=基础攻击力×增益倍数(武当是2.2,每个门派不一样)+额外攻击力+属性伤害。
解释一下,基础攻击力只与力量挂钩,而所有增益效果,都只对基础攻击力生效(我下面贴个图,关于武当加攻击力的被动,注意是加的基础攻击力),所以1点力量可以增加武当2.2的攻击力,简直不要性价比太高。
然后面板上的攻击就是基础攻击,所有技能伤害是按基础攻击来算的(两个名词相差了一个“力”字),基础攻击就是力量先增益完了,再算其他的额外的,比如武器上面加多少多少攻击力,就是额外的,单独加,不会被增益翻倍。然后就是属性伤害,属性伤害不论是什么属性伤害,都是加面板攻击力的!(比如我武当土属性,我用加火系伤害的,一样加面板攻击,而且是多少点就多少点,并不是不能用),但是!属性伤害弱在可以被抗性减免(比如我用火系伤害,相当于我武器上附带了火,会被敌方的水属性抗性减免)
所以力量>攻击力>属性伤害
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