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起手火元素与药水宏
/use10
/castsequencereset=5,火元素图腾(火焰图腾)
/cast德拉诺智力药水
如想施放炽热与药水,火元素图腾改名字
爆发宏
/use10
/cast升腾
/cast狂暴(种族特长)
/cast德拉诺智力药水
/cast元素掌握
/cast熔岩爆裂
种族天赋自己调整
即时战略
《魔兽争霸》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。
比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。
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这样跟你说吧、元素用一键输出宏根本打不高的、而且想玩高DPS。元素是辅助加DPS。输出手法很简单、起手烈焰震击。然后熔岩。闪电链。闪电箭。一直闪电箭到下次熔岩CD结束。继续熔岩。闪电链。闪电箭。打不高不光是输出手法问题。装备搭配和属性有没达标也影响输出。首先命中要够、命中最重要。是输出前提。法系需要17%命中。元素天赋会加3%。。17%-3%=14%。。如果德莱尼的话再减1%。。团队有AM,鸟德-3%。。暴击35就够了。急速是需要的。但不是越高越好。在这就不具体解释。装备一般的话800就够了、法伤对DPS提升不是很明显。但是是最稳定的。不会出现收益递减。装备选择。宝石。FM、想继续了解可以加我970604894
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元素SM 如果用输出宏的话 因为宏有个辨别时间 会降低很多DPS的
元素输出一般也用不到宏
元素萨满输出一般是 烈焰震击 熔岩爆裂(视情形加入闪电链)然后一直闪电箭
然后反复循环 建议别用宏
非要用的话
/startattack
/castsequence reset-combat 烈焰震击,熔岩爆裂,闪电箭,闪电箭,闪电箭,闪电箭
元素输出一般也用不到宏
元素萨满输出一般是 烈焰震击 熔岩爆裂(视情形加入闪电链)然后一直闪电箭
然后反复循环 建议别用宏
非要用的话
/startattack
/castsequence reset-combat 烈焰震击,熔岩爆裂,闪电箭,闪电箭,闪电箭,闪电箭
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一直玩萨满 我的萨满GS5260 打铁炉堡YX木桩 无BUFF 无英勇的情况下 输出秒伤固定在 5600希望我的回答能给你点帮助
元素萨满 并不需要输出宏
起手 烈焰震击 熔岩爆裂 跟着接闪电链 闪电箭持续到熔岩爆裂CD为2秒的时候 继续一个闪电链 熔岩爆裂 如此循环
烈焰震击等消失在打上去 这个东西 测试过了 真的降低秒伤的 切记了
元素萨满 并不需要输出宏
起手 烈焰震击 熔岩爆裂 跟着接闪电链 闪电箭持续到熔岩爆裂CD为2秒的时候 继续一个闪电链 熔岩爆裂 如此循环
烈焰震击等消失在打上去 这个东西 测试过了 真的降低秒伤的 切记了
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dps还用宏...还是别玩dps了吧。。
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