照度和均匀照度

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一袭可爱风1718
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《计算机视觉教程》笔记
编著:章毓晋(清华大学电子工程系)
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2017.3

例2.2.5 照度和均匀照度
  实际中的景物都是有一定尺寸的,当使用不同的光源时,景物上不同位置的照度有可能不同。
  先考虑使用单个点光源的情况。如图2.2.7所示,景物被放在了坐标原点,光源在物体上高度h处,水平偏移为a,与物体实际距离是d,入射角为i (表面法线方向n与光源方向s间的夹角)。

  考虑到辐射随距离平方衰减,则景物上一点的照度为(k 为常数因子):

  上式表明,单个点光源的照明将导致景物表面不同位置产生非均匀的照度区域。如果对称地安置两个点光源,就有可能在连线上获得比较均匀的照度。参见图2.2.8,其中图2.2.8(a)表示对称地安置两个点光源;图 2.2.8(b)中实曲线表示两个光源各自产生的强度曲线,虚线表示联合的强度值;图2.2.8(c)表示将两个光源稍微拉远一些而得到的强度曲线。这里图2.2.8(b)对应消除二阶项,只剩下四阶或更高阶项的情况。图 2.2.8(c)代表把两个光源间距离适当加大,仍在强度波动的允许范围中,但可用(比较均匀的)照度范围尽可能大的情况。

  如果将图2.2.8中的点光源换成条状光源(条与纸面垂直),则所获得的均匀照度的区域为细长矩形,如图2.2.9(a)所示。如果实际中需要长宽比为1的照度区域,而不是细长的照度区域,则可采用图 2.2.9(b)所示的由四个条状光源两两平行且互相正交的布置,所得到的均匀照度区域为正方形。图2.2.9(c)所示为用圆环形光源所得到的圆形均匀照度区域。

  在成像时,要考虑景物被照射后又辐射出的亮度。对不发光的景物,其亮度不仅取决于照射到景物表面的光通量(与景物表面法线方向以及入射光源强度和方向有关),还取决于景物表面入射光被反射后观察者接收到的光通量(与观察者相对景物的方位和距离以及景物表面的反射特性都有关)。
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