关于九阴真经和笑傲江湖两个游戏的问题
前段时间去玩了大半年的剑三,各方面感觉可以,就是卡的没话说了(打架的时候),没玩了,听说九阴真经和笑傲江湖都要出来了,到底那个好玩啊?我想要个宏大的点的,剑三的地图就小了...
前段时间去玩了大半年的剑三,各方面感觉可以,就是卡的没话说了(打架的时候),没玩了,听说九阴真经和笑傲江湖都要出来了,到底那个好玩啊?我想要个宏大的点的,剑三的地图就小了点,轻功飞的高点的,也就是说带有少量玄幻色彩的(少量的),风景画面肯定要好(就剑三那级别),各位有没有玩过这两个游戏的啊,还有什么时候这两个游戏公测啊(ˇˍˇ)
完美公司出的其他游戏似乎不咋滴(在玩他游戏的别喷,我就感觉不咋滴),蜗牛我记得是一个游戏网站的啊,什么时候变游戏公司了,出游其他游戏么,其他游戏怎么样...(可能我孤陋寡闻了,没听过他处的其他游戏啊) 展开
完美公司出的其他游戏似乎不咋滴(在玩他游戏的别喷,我就感觉不咋滴),蜗牛我记得是一个游戏网站的啊,什么时候变游戏公司了,出游其他游戏么,其他游戏怎么样...(可能我孤陋寡闻了,没听过他处的其他游戏啊) 展开
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自由的江湖 真实的世界
《笑傲江湖》全球首创的虚拟生态系统,将游戏中的江湖世界塑造的更为真实。随季节自然生长枯萎的植物,随人物走动而惊飞的鸟类以及根据真实天气随时变化的风霜雨雪都将点缀玩家的江湖之路。甚至那些隐世不出的武林高人,小镇上路见不平的侠客以及夜间出没的毛贼,都会在系统高智能AI的支持下根据各自的特性和习惯有规律的出没在江湖的每一个角落,并根据不同的环境进行不同的动作表现。
武学最高境界 无招胜有招
自创武功招数!
《笑傲江湖》提供了上千种基础招式,玩家需要合理的组合使用这些招式,从而形成一套自己的独创武学套路。而招式之间存在相生相克关系,正确的使用将会加强整套招式的威力,并且可以产生击退、击倒、击飞等限制技特效。每种组合都需要对应内力来进行推动。
闪避为游戏的一大亮点,当对手进行攻击时,如遇到气功、剑气等,被攻击一方可以进行躲避。而武器在战斗中由于出招的不同会有所变化,如:武器为剑时,当遇到暗器攻击,手中的剑会自动变成宽刃,以方便挡住暗器。
武器变形 自在随心
《笑傲江湖》支持武器在多种形态下切换!
例如双刀可以合并成为双刃刀,少林棍可变成三节棍进行甩打等等。而当武器形态发生变化,游戏角色的招式套路、攻击动作也会随之改变,比如当长棍变成三节棍时,玩家的攻击方式也将从大开大合的横扫攻击瞬间变成小巧敏捷的贴身缠斗。
在《笑傲江湖》中,武器涵盖十大类数百种兵刃,除了常规的长剑、双刀、长棍外,还有琴中剑、软鞭、铁扇等奇门兵器可供玩家选择。
跳出了游戏角色职业的“战法牧”定式,提出了“无职业”、“无等级”的创新概念,重新规划建立出一个复杂的、多变的江湖社会。“套路、招式、内功、经脉”这些在金、古、梁、温等大师的书中所独有的武学神奇,也会在游戏中真实呈现!玩家将不再受职业和等级的束缚,通过内外兼修,所有武学你都能一一掌握。这种带有浓郁东方武侠写意色彩的养成模式,打破了以往通过等级和装备体现玩家能力的陈规。在《九阴真经》营造的复杂多变的江湖社会里,我们将感受到更具武侠气质的惊叹体验。 《九阴真经》的游戏世界由项目开发团队真实踩点武侠名胜、古迹现实,并凭借九阴专属3D引擎及超大规模的地形植被渲染技术和优秀的场景光影特效制作而成。鲜明的中国山水结构和多项国际顶尖技术运用,让500*1500米的超大地图尽收玩家眼底。在这个北至西伯利亚、南至大理的3D版大明山河中,无论是略带几分禅思玄意的青松石庭,还是烟云缭绕中气势磅礴的高山古刹,亦或是鳞次栉比、花红柳绿的名城繁都,甚至连昏晓阴晴都被描摹得逼真细腻,让你行走其中的同时就能享受到极致的视听盛宴。 从水上漂、梯云纵,到降龙十八掌、独孤九剑,再到易筋经,玩家都将可能在《九阴真经》中近千种武学中亲身感受,并且每个武学招式都有独特的打斗动作。在资深武术指导的帮助下,游戏通过动态捕捉实际演算的人物动作以及各种游戏特效,使得战斗场面充满打击感,达到了接近动作游戏感受的水准。华丽而不失真实的动作效果,让玩家仿佛置身一部武打大片之中。创新意义的战斗玩法,加上贴合传统模式的游戏操作,使玩家能轻松上手,体验华丽而极具真实的中华武功! 玩家不仅是仗剑江湖快意恩仇的学武者,还是游戏市井的组成部分,有各自的社会身份和地位。双层脉络的社会体系,让游戏世界显得异常庞大,结构丰富。而游戏中各式各样足以改变一生的绝世武功,将不再局限于门派武学,也不再局限于终生只能使用一种兵器,但这些并不是所有人都可以学到的,而是需要一定的运气和机遇,通过NPC互动和支线剧情选择,玩家就可以触发一段属于自己的奇缘巧遇。独创的离线成长,让玩家即使离线仍可以在江湖中生活、成长,体验更丰富多样的江湖剧情及偶发事件! 个人记得九阴真经不错,等了半年时间了,过年的时候就出了,期待中。。。。。。
《笑傲江湖》全球首创的虚拟生态系统,将游戏中的江湖世界塑造的更为真实。随季节自然生长枯萎的植物,随人物走动而惊飞的鸟类以及根据真实天气随时变化的风霜雨雪都将点缀玩家的江湖之路。甚至那些隐世不出的武林高人,小镇上路见不平的侠客以及夜间出没的毛贼,都会在系统高智能AI的支持下根据各自的特性和习惯有规律的出没在江湖的每一个角落,并根据不同的环境进行不同的动作表现。
武学最高境界 无招胜有招
自创武功招数!
《笑傲江湖》提供了上千种基础招式,玩家需要合理的组合使用这些招式,从而形成一套自己的独创武学套路。而招式之间存在相生相克关系,正确的使用将会加强整套招式的威力,并且可以产生击退、击倒、击飞等限制技特效。每种组合都需要对应内力来进行推动。
闪避为游戏的一大亮点,当对手进行攻击时,如遇到气功、剑气等,被攻击一方可以进行躲避。而武器在战斗中由于出招的不同会有所变化,如:武器为剑时,当遇到暗器攻击,手中的剑会自动变成宽刃,以方便挡住暗器。
武器变形 自在随心
《笑傲江湖》支持武器在多种形态下切换!
例如双刀可以合并成为双刃刀,少林棍可变成三节棍进行甩打等等。而当武器形态发生变化,游戏角色的招式套路、攻击动作也会随之改变,比如当长棍变成三节棍时,玩家的攻击方式也将从大开大合的横扫攻击瞬间变成小巧敏捷的贴身缠斗。
在《笑傲江湖》中,武器涵盖十大类数百种兵刃,除了常规的长剑、双刀、长棍外,还有琴中剑、软鞭、铁扇等奇门兵器可供玩家选择。
跳出了游戏角色职业的“战法牧”定式,提出了“无职业”、“无等级”的创新概念,重新规划建立出一个复杂的、多变的江湖社会。“套路、招式、内功、经脉”这些在金、古、梁、温等大师的书中所独有的武学神奇,也会在游戏中真实呈现!玩家将不再受职业和等级的束缚,通过内外兼修,所有武学你都能一一掌握。这种带有浓郁东方武侠写意色彩的养成模式,打破了以往通过等级和装备体现玩家能力的陈规。在《九阴真经》营造的复杂多变的江湖社会里,我们将感受到更具武侠气质的惊叹体验。 《九阴真经》的游戏世界由项目开发团队真实踩点武侠名胜、古迹现实,并凭借九阴专属3D引擎及超大规模的地形植被渲染技术和优秀的场景光影特效制作而成。鲜明的中国山水结构和多项国际顶尖技术运用,让500*1500米的超大地图尽收玩家眼底。在这个北至西伯利亚、南至大理的3D版大明山河中,无论是略带几分禅思玄意的青松石庭,还是烟云缭绕中气势磅礴的高山古刹,亦或是鳞次栉比、花红柳绿的名城繁都,甚至连昏晓阴晴都被描摹得逼真细腻,让你行走其中的同时就能享受到极致的视听盛宴。 从水上漂、梯云纵,到降龙十八掌、独孤九剑,再到易筋经,玩家都将可能在《九阴真经》中近千种武学中亲身感受,并且每个武学招式都有独特的打斗动作。在资深武术指导的帮助下,游戏通过动态捕捉实际演算的人物动作以及各种游戏特效,使得战斗场面充满打击感,达到了接近动作游戏感受的水准。华丽而不失真实的动作效果,让玩家仿佛置身一部武打大片之中。创新意义的战斗玩法,加上贴合传统模式的游戏操作,使玩家能轻松上手,体验华丽而极具真实的中华武功! 玩家不仅是仗剑江湖快意恩仇的学武者,还是游戏市井的组成部分,有各自的社会身份和地位。双层脉络的社会体系,让游戏世界显得异常庞大,结构丰富。而游戏中各式各样足以改变一生的绝世武功,将不再局限于门派武学,也不再局限于终生只能使用一种兵器,但这些并不是所有人都可以学到的,而是需要一定的运气和机遇,通过NPC互动和支线剧情选择,玩家就可以触发一段属于自己的奇缘巧遇。独创的离线成长,让玩家即使离线仍可以在江湖中生活、成长,体验更丰富多样的江湖剧情及偶发事件! 个人记得九阴真经不错,等了半年时间了,过年的时候就出了,期待中。。。。。。
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九阴真经现在还在公司内侧,我们玩家不能玩。完美的公司游戏,据说很黑钱,呵呵,楼主有底气,我感觉可以去一试。另外,蜗牛是一个游戏公司,只是出的游戏一直没火而已。笑傲江湖据说是什么公司制作,完美代言的。
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笑傲九阴都很好,前者自创武功招式,即时演算,场景破坏,现实同步天气,又是中国第一3D网游笑傲江湖ol的续作,值得尝试,后者是蜗牛精心打造,无等级,无锁定格斗。现在两个游戏都是黎明前的黑暗,不久就会公布发布日期。
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