![](https://iknow-base.cdn.bcebos.com/lxb/notice.png)
对音乐人来说,传统的唱片公司和平台有什么问题?
门槛高:要求音乐人有一定的知名度、粉丝量、风格符合等条件,很多优秀的音乐人无法进入;
契约苛:要求音乐人签订长期的、不平等的、不透明的合同,剥夺音乐人的创作自由和收益权益;
抽成多:要求音乐人分成给唱片公司和平台很大一部分的收入,甚至有些平台还要收取各种费用;
推广少:要求音乐人自己承担推广的风险和成本,而唱片公司和平台只关注头部的音乐人,忽视中小音乐人;
保护弱:要求音乐人自己维护版权,而唱片公司和平台对于作品的侵权和盗版没有有效的防范和处理。
所以现在很多原创音乐人选择通过琥珀实现“自我出版”。
唱片公司就是和歌手签订唱片合约(也可能包括经济合约),然后将歌曲制作出来,以黑胶或者cd为载体进行贩卖为主的音乐公司,现在唱片公司盈利的主要方面是演唱会。平台就是QQ音乐、网易云等音乐APP。
整个音乐产业链的上游主要是以作词者、作曲者、歌手为代表的音乐制作方,大家耳熟能详的就是周杰伦,方文山等。中游主要是唱片发行公司,主要是以索尼、环球、百代以及华纳为代表的的世界四大唱片发行公司。下游主要是各类消费者以及各类代理商,例如 QQ 音乐,网易云以及收听用户等。
在目前基于互联网流音乐的版税分配中,音乐人能够获得的收入较少。现在流媒体播放平台通行的做法是,一首歌的版税 42% 分给唱片公司(如索尼、环球等),约 30% 分给操作系统(如安卓、iOS 等),约 20% 分给互联网播放平台(例如 QQ 音乐、网易云),词、曲作者总共能分到 8%,歌手则大多由唱片公司与其结算。如果词曲被多层代理,版税也会被层层分割,到作者手上会更少。
唱片公司、出版商等通常按季度发表版权使用费相关信息,但真正到音乐人的手中收入往往需要递延一两年。目前的用户在流媒体平台只需要鼠标一点就能够下载相关的音乐,而无数的中间商需要一两年后才将其中的版税分配给版权持有者。这一方面是源于版权行业的法律相当复杂,其次是由于产业链以及中间商较多。
以上信息在CSDN截取。