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WE.魔兽争霸默认文件夹下的world
editor文件。打开就可制作地图,至于方法是没有帮助可以咨询的,我需要上网搜索。
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《魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程
http://zhidao.baidu.com/question/6148255.html?si=1
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面向初级的Trigger技能教程
此教程适合对WE有一些了解的人,所以不会对所有的命令全部加以解释,自学为主!
先介绍一下TRIGGER
TRIGGER在这里的中文意思就是触发器,每个TRIGGER包括3个部分:EVENT、CONDITION、ACTION,也就是常用的ECA机制:事件、条件、动作。
EVENT:事件,说明该TRIGGER在什么情况下会被触发,例如Unit
-
A
unit
Dies(单位死亡),
Unit
-
A
unit
Acquires
an
item(单位获得道具),等等,都是触发事件
CONDITION:条件,也可以说是环境,用来判断TRIGGER在触发后是否满足一定的情况,例如
(Triggering
unit)
Equal
to
Hero(触发单位等于Hero,这里的Hero是Unit类的变量,当触发单位等于Hero时,将返回True,触发器将被触发,反之则不被触发),条件可以是复数的,用And或Or来决定条件之间的关系
ACTION:动作,就是在触发器触发后该执行的动作,例如
Unit
-
Move
(Triggering
unit)
instantly
to
(Center
of
(Playable
map
area))
(将触发单位移动到地图中央),Unit
-
Add
Bloodlust
to
(Triggering
unit)
(将嗜血技能添加给触发单位)等等,这个是触发器中可变性最强的地方,所有你想到的东西都将能在这里实现
以上就是最基本的TRIGGER的介绍了,聪明的朋友应该已经知道TRIGGER技能应该怎么做了吧?下面就把我制作各种TRIGGER技能的心得给大家详细介绍一番,虽然不一定是最好的最有效率的方法,但确实可以给各位初学者们指一条明路……
在正文开始之前,请各问先考虑下面这个问题:
复合技能过程的口头描述:当一个单位开始施放一个技能,并且该技能等于XX时,创建一个辅助施法单位对目标单位再施放一个技能,以此完成复合技能的全部过程
各位可以根据以上的描述,考虑一下单体技能群体化的描述
此教程适合对WE有一些了解的人,所以不会对所有的命令全部加以解释,自学为主!
先介绍一下TRIGGER
TRIGGER在这里的中文意思就是触发器,每个TRIGGER包括3个部分:EVENT、CONDITION、ACTION,也就是常用的ECA机制:事件、条件、动作。
EVENT:事件,说明该TRIGGER在什么情况下会被触发,例如Unit
-
A
unit
Dies(单位死亡),
Unit
-
A
unit
Acquires
an
item(单位获得道具),等等,都是触发事件
CONDITION:条件,也可以说是环境,用来判断TRIGGER在触发后是否满足一定的情况,例如
(Triggering
unit)
Equal
to
Hero(触发单位等于Hero,这里的Hero是Unit类的变量,当触发单位等于Hero时,将返回True,触发器将被触发,反之则不被触发),条件可以是复数的,用And或Or来决定条件之间的关系
ACTION:动作,就是在触发器触发后该执行的动作,例如
Unit
-
Move
(Triggering
unit)
instantly
to
(Center
of
(Playable
map
area))
(将触发单位移动到地图中央),Unit
-
Add
Bloodlust
to
(Triggering
unit)
(将嗜血技能添加给触发单位)等等,这个是触发器中可变性最强的地方,所有你想到的东西都将能在这里实现
以上就是最基本的TRIGGER的介绍了,聪明的朋友应该已经知道TRIGGER技能应该怎么做了吧?下面就把我制作各种TRIGGER技能的心得给大家详细介绍一番,虽然不一定是最好的最有效率的方法,但确实可以给各位初学者们指一条明路……
在正文开始之前,请各问先考虑下面这个问题:
复合技能过程的口头描述:当一个单位开始施放一个技能,并且该技能等于XX时,创建一个辅助施法单位对目标单位再施放一个技能,以此完成复合技能的全部过程
各位可以根据以上的描述,考虑一下单体技能群体化的描述
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开单机
做好了
转到网上去
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