DELPHI基础教程:Delphi自定义部件开发(二)[4]
⑵ 定义处理过程类型
一旦你决定产生事件 就要定义事件如何被处理 这就是要决定事件处理过程的类型 在大多数情况下 定义的事件处理过程的类型是简单的通知类型(TNotifyEvent)和已定义的事件类型
通知事件只是告诉你特定的事件发生了 而没有描述什么时候和什么地方 通知事件使用时只带一个TObject类型的参数 该参数是Sender 然而所有通知事件的处理过程都知道是什么样的事件发生和发生在那个部件 例如 Click事件是通知类型 当编写Click事件的处理过程时 你知道的是Click事件发生和哪个部件被点按了 通知事件是单向过程 没有提供反馈机制
在某些情况下 只知道什么事件发生和发生在那个部件是不够的 如果按键事件发生 事件处理过程往往要知道用户按了哪个键 在这种情况下 需要事件处理过程包含有关事件的必要信息的参数 如果事件产生是为了响应消息 那么传递给事件的参数最好是直接来自消息参数
因为所有事件处理过程都是过程 所以从事件处理过程中返回信息的唯一方法是通过var参数 自定义部件可以用这些信息决定在用户事件处理过程执行后是否和怎样处理事件
例如 所有的击键事件(OnKeyDown OnKeyUp和OnKeyPressed)通过名为key的var参数传递键值 为了使应用程序看见包含在事件中的不同的键 事件处理过程可以改变key变量值
⑶ 声明事件
一旦你决定了事件处理过程的类型 你就要准备声明事件的方法指针和属性 为了让用户易于理解事件的功能 应当给事件一个有意义的名字 而且还要与部件中相似的属性的名称保持一致
Delphi中所有标准事件的名称都以 On 开头 这只是出于方便 编译器并不强制它 Object Inspector是看属性类型来决定属性是否是事件 所有的方法指针属性都被看作事件 并出现在事件页中
⑷ 调用事件
一般说来 最好将调用集中在事件上 就是说在部件中创建一个虚方法来调用用户的事件处理过程和提供任何缺省处理 当调用事件时 应考虑以下两点
● 必须允许空事件
● 用户能覆盖缺省处理
不能允许使空事件处理过程产生错误的情况出现 就是说 自定义部件的正常功能不能依赖来自用户事件处理过程的响应 实际上 空事件处理过程应当产生与无事件处理过程一样的结果
部件不应当要求用户以特殊方式使用它们 既然一个空事件处理过程应当与无事件处理过程一样动作 那么调用用户事件处理过程的代码应当象这样
if Assigned(OnClick) then OnClick(Self)
{ 执行缺省处理 }
而不应该有这样的代码
if Assigned(OnClick) then
OnClick(Self)
else
… { 执行缺省处理 }
对于某些种类的事件 用户可能想取代缺省处理甚至删除所有的响应 为支持用户实现这种功能 你需要传递var参数给事件处理过程 并在事件处理过程返回时检测某个值 空事件处理过程与无事件处理过程有相同作用 因为空事件处理过程不会改变任何var参数值 所以缺省处理总是在调用空事件处理过程后发生
例如在处理Key Press事件 用户可以通过将var参数key的值设置为空字符(# )来压制部件的缺省处理 代码如下
if Assigned(OnkeyPress) then OnkeyPress(Self key)
if key <> # then { 执行缺省处理 } ;
实际的代码将与这稍有不同 因为它只处理窗口消息 但处理逻辑是相同的 在缺省情况下 部件先调用任何用户赋予的事件处理过程 然后执行标准处理 如果用户的事件处理过程将key设为空 则部件跳过缺省处理
处理消息
在传统Windows编程中 一个很关键的方面是处理Windows发送给应用程序的消息 Delphi已经帮你处理了大多数的普通消息 但是在创建部件的过程中有可能Delphi没有处理方法 得由自己处理消息 也可能创建了新的消息需要处理它们
学习掌握Delphi的消息处理 要掌握以下三个方面
● 理解消息处理系统
● 修改(改变)消息处理方法
● 建立新的消息处理方法
理解消息处理系统
所有的Delphi对象内部具有处理消息的机制 如调用消息处理方法或消息处理过程 消息处理的基本思想是对象接收某种消息并派送它们 这是通过调用与接收的消息相应的方法来实现的 如果没有相应于消息的指定的方法 那就调用缺省处理 下面的图解表示消息派送系统
Delphi部件库定义了将所有Windows消息(包括用户自定义消息)直接转换到对象方法调用的消息派送系统 一般没有必要改变这种消息派送系统 只要建立消息处理方法
⑴Windows消息中有什么?
Windows消息是包含若干有用的域的数据记录 记录中最重要的是一个整型大小的值 该值标识消息 Windows定义了大量的消息 库单元Messages声明了所有消息的标识 消息中其它的有用信息包括两个域参数和结果域 两个参数分别是 位和 位的 Windows代码总是以wParam和lParam来引用它们
最初 Windows程序员不得不记住包含的每一个参数 现在 微软公司已经命名了这参数 这样理解伴随这些消息的信息就更简单了 例如 WM_KEYDOWN消息的参数被称为vkey和keydata 这就比wParam和lParam给出了更多的描述信息
Delphi为不同类型的消息定义了指定的记录类型 如鼠标消息在long参数中传递鼠标事件的x y座标 一个在高字 一个在低字 使用鼠标消息记录 你不需要自己关心哪个字是哪个座标 因为引用这些参数时通过名子Xpos和Ypos取代了lParamLo和lParamHi
⑵ 派送方法
当应用程序创建窗口时 在Windows Kernel中注册了一个窗口过程 窗口过程是处理窗口消息的函数 传统上 窗口过程包括了Case表达式 表达式的每个入口是窗口要处理的每一条消息 当你每次创建窗口时 必须建立完整的窗口过程
Delphi在下列三方面简化了消息派送
● 每个部件继承了完整的消息派送系统
● 派送系统具有缺省处理 用户只需定义想响应的消息的处理方法
● 可以修改消息处理的一部分 依靠继承的方法完成大多数处理
这种消息派送系统的最大优点是用户能在任何时候安全地发送任何消息给任何部件 如果部件没有为该消息定义处理方法 那缺省处理方法会解决这个问题 通常是忽略它
Delphi为应用程序每种类型的部件注册了名为MainWndProc的方法作为窗口过程 MainWndProc包含了异常处理块 它完成从Windows到名为WndProc的虚方法传送消息记录 并且通过调用应用程序对象的HandleException方法处理异常
MainWndProc是静态方法 没有包含任何消息的指定处理方法 定制过程发生在WndProc中 因为每个部件类型都能覆盖该方法以适合特定的需要
WndProc方法为每个影响它们处理的任何条件进行检查 以捕捉不要的消息 例如 当被拖动时 部件忽略键盘事件 因此 inControl的WndProc只在没有拖动时传送键盘事件 最后WndProc调用Dispatch方法 该方法是从TObject继承来的静态方法 决定什么方法来处理消息
Dispatch使用消息记录的Msg域来决定怎样派送特定消息 如果部件已经给该消息定义了处理方法 则Dispatch调用该方法 反之 Dispatch调用缺省处理方法
改变消息处理方法
在改变自定义部件的消息处理方法之前 先要弄清楚你真正想要做什么 Delphi将大多数的Windows消息转换成部件编写者和部件用户都能处理的事件 一般来说 你应当改变事件处理行为而不是改变消息处理行为
为了改变消息处理行为 要覆盖消息处理方法 也能提供捕获消息防止部件处理该消息
⑴ 覆盖处理方法
为了改变部件处理特定消息的方法 要覆盖那个消息的处理方法 如果部件不处理该消息 你就需要声明新的消息处理方法
为了覆盖消息处理方法 要在部件中以相同的消息索引声明新的方法 不要使用override指令 你必须使用Message指令和相应的消息索引
例如 为了覆盖一个处理WM_PAINT消息的方法 你要重声明WMPaint方法
type
TMyComponent=class(…)
procedure WMPaint(var Message: MPaint) message WM_PAINT;
end;
⑵ 使用消息参数
在消息处理方法内部 自定义部件访问消息记录的所有参数 因为消息总是var参数 如果需要的话 事件处理过程可以改变参数的值 Result域是经常改变的参数 Result是Windows文档中所指的消息的返回值 由SendMessage返回
因为消息处理方法的消息参数的类型随着被处理的消息的变化而变化 所以应当参考Windows消息文档中的参数的名字和含义 如果出于某种原因要使用旧风格的消息参数(wParam lParam) 可以配合通用类型TMessage来决定Message
⑶ 捕获消息
在某种情况下 你可能希望自定义部件能忽略某种消息 就是说 阻止部件将该消息派送给它的处理方法 为了那样来捕获消息 可以覆盖虚方法WndProc
WndProc方法在将消息传给Dispatch方法前屏蔽该消息 它依次决定哪一个方法来处理消息 通过覆盖WndProc 部件得到了派送消息之前过滤它们的机会
通常 象下面这样覆盖WndProc:
procedure TMyControl WndProc(var Message: TMessage)
begin
{ 决定是否继续处理过程 }
inherited WndProc (Message)
end;
下面的代码是TControl的WndProc的一部分 TControl定义整个范围内的鼠标消息 当用户拖动和放置控制时 它们将被滤过
procedure TControl WndProc(var Message:TMessage)
begin
if (Message Msg >= WM_MOVSEFIRST) and
(Message Msg <= WM_MOUSELAST) then
if Dragging then
DragMouseMsg(MMOUSE(Message)) { 处理拖动 }
else
… { 正常处理其它 }
… { 否则正常处理 }
end;
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