简述Windows编程的特点

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一个Windows应用程序具有以下的特性: 事件驱动程序设计、消息循环与输入、图形输出、用户界面对象、资源共享、动态链接库等等。

1、事件驱动的程序设计

传统的MS-DOS程序主要采用顺序的、关联的、过程驱动的程序设计方法。一个程序是一系列预先定义好的操作序列的组合,它具有一定的开头、中间过程和结束。程序直接控制程序事件和过程的顺序。这样的程序设计方法是面向程序而不是面向用户的,交互性差,用户界面不够友好,因为它强迫用户按照某种不可更改的模式进行工作。

控制台应用程序与Windows应用程序的根本区别在于前者是通过调用系统函数来获得用户输入的,而Windows程序则是通过系统发送消息来处理用户输入的。

2、消息循环与输入

事件驱动围绕着消息的产生与处理展开,一条消息是关于发生的事件的消息。事件驱动是靠消息循环机制来实现的。输入消息:包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由应用程序来处理消息。

3、图形输出

Windows程序不仅在输入上与DOS程序不同,而且在程序输出上也与DOS有着很大不同,主要表现为:DOS程序独占整个显示屏幕,其他程序在后台等待。而Windows的每一个应用程序对屏幕的一部分进行处理。

DOS程序可以直接往屏幕上输出,而Windows是一个多窗口的操作系统,由操作系统来统一管理屏幕输出;每个窗口要输出内容时,必须首先向操作系统发出请求(GDI请求),由操作系统完成实际的屏幕输出工作。

扩展资料

Windows多任务的操作系统,各个应用程序共享系统提供的资源,常见的资源包括:设备上下文,画刷,画笔,字体,对话框控制,对话框,图标,定时器,插入符号,通信端口,电话线等。

Windows要求应用程序必须以一种能允许它共享Windows资源的方式进行设计,它的基本模式是这样的:向Windows系统请求资源;使用该资源;释放该资源给Windows以供别的程序使用。

在Windows应用程序设计中,CPU也是一种非常重要的资源,因此应用程序应当避免长时间的占用CPU资源(如一个特别长的循环);如果确实需要这样做,也应当采取一些措施,以让程序能够响应用户的输入。主存也是一个共享资源,要防止同时运行的多个应用程序因协调不好而耗尽内存资源。

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