1. Flash动画中元件可以分为哪三个种类?它们各有什么特点? 谢谢!!!
元件是FLASH中创建的图形、按钮和影片剪辑,只需创建一次,即可在整个文档或其他文档中重复使用。
元件分为图形,按钮,影片剪辑。图形是只含一帧的静止图片,是制作动画的基本元素之一,按钮是用于响应鼠标的交互功能。影片剪辑是一段独立于主场景的小动画,可以循环播放。
影片剪辑元件——可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。
按钮元件——实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现flash影片强大的交互性。
图形元件——是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。图形元件与影片的时间轴同步运行。
扩展资料
区别及应用中需注意的问题:
1)影片剪辑元件、按钮元件和图形元件最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件的实例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则不能;影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,按钮元件和图形元件则不能。
2)影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能。
3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件独特的4帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠标事件;图形元件的播放完全受制于场景时间线;
4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,可以实现所见即所得的效果。
5)三种元件在舞台上的实例都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换实例。
flash元件有三种 :图形元件、按钮、影片剪辑。
影片剪辑:可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。
图形:依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。
按钮:有“常规”、“弹起”、“按下”和“点击”四帧的特殊影片剪辑,可以加入动作代码。
扩展资料:
主要功能
图形操作
绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,设计画面也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。
使用Flash Professional 8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位。
在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。
补间动画
补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。
用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。
在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。
还有补间动画的帧,启动画的主要作用,只有使用帧才能使动画更完美!
参考资料来源:
元件是在 Flash 中创建的对象。您在第一部分了解到,元件可以是图形、按钮或影片剪辑,并且可以在整个当前的 FLA 或其它 FLA 文件中重用。您创建的任何元件都自动添加到文档的库("窗口">"库")中,因此可以在文档中使用许多次。
元件可以是图形、按钮或影片剪辑
影片剪集:简称MC,有独立的时间轴,可以加入代码。
按扭:简称:Button,只有四个关键帧,可以加入代码。
图形:有独立的时间轴,随主时间轴的运行而运行,不能加入代码。
影片剪辑元件:影片剪辑是包含在flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。具有交互性,是用途最广、功能最多的部分。可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画按钮。
按钮元件:按钮元件实际上是四帧的交互影片剪辑,它只对鼠标动作做出反应,用于建立交互按钮。
图形元件:在flash中图形元件适用于静态图像的重复使用,或者创建与主时间轴相关联的动画。它不能提供实例名称,也不能在动作脚本中被引用。
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