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一般通俗的认为,四系魔法按重要性从高到低是 土 气 水 火
土和气主要是群减速群加速的战略意义非常重要,高级别的魔法中,土系的回城,复活同样具有战略意义,气系就偏向伤害和魔法防御了。
当然,如果你不是玩正规比赛,没有规则禁止异次元门和飞行奇术,那么气系的战略价值略高于土系,不过气系的这2个魔法学习要求较高而且消耗大,对英雄有一定限制,比如战士英雄没有足够的魔法使用多次飞行和次元门。
再来说水系和火系,他们相比上述两大系的魔法,战略价值略微不足。相比起来,水系侧重回复和祝福,火系偏于群体杀伤和限制,可惜不是群体限制,所以在高级水火的对比中,火系的更差一点,因为水系后期是群体恢复群体祝福,而火系只有群体杀伤,没有有效的群体诅咒。
土和气主要是群减速群加速的战略意义非常重要,高级别的魔法中,土系的回城,复活同样具有战略意义,气系就偏向伤害和魔法防御了。
当然,如果你不是玩正规比赛,没有规则禁止异次元门和飞行奇术,那么气系的战略价值略高于土系,不过气系的这2个魔法学习要求较高而且消耗大,对英雄有一定限制,比如战士英雄没有足够的魔法使用多次飞行和次元门。
再来说水系和火系,他们相比上述两大系的魔法,战略价值略微不足。相比起来,水系侧重回复和祝福,火系偏于群体杀伤和限制,可惜不是群体限制,所以在高级水火的对比中,火系的更差一点,因为水系后期是群体恢复群体祝福,而火系只有群体杀伤,没有有效的群体诅咒。
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玩单机的话:土》气》水》火 。 火系是用处最低的。
土系回城,爆弹。 气系闪电(低级魔法中杀伤力最大),瞬移,连锁闪。 另外加速,延迟。
土系回城,爆弹。 气系闪电(低级魔法中杀伤力最大),瞬移,连锁闪。 另外加速,延迟。
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风土必修,尤其土系,高级迟缓能左右战局胜负,同时复活、回程、最强单体雷鸣爆弹都是土系的,气系单加速,闪电也很重要。至于水火的作用只在某些bt的单机地图作用跟大些。
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