电子竞技引入大学校园弊大于利总结陈词

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jjlhappyjjl
2010-12-28 · TA获得超过347个赞
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越是看起来不好辩的一方,反而更加容易出彩,而出彩的地方一般是驳论。
这立论么。。
我做电子竞技10年了。大学的时候也当过主辩手。
可是你让我立论,我只能说一个字:扯
好在辩论中不是有理的就一定是占理的。模糊概念吧,把主要立论
1.电脑游戏主要分为网络游戏和电子竞技(其实还有单机游戏,为了突出对立就省略了。)导出的问题是电脑游戏是好是坏?是利大于弊还是如何。。最终引导出,有利有弊。
2.而其中网络游戏是害群之马,而电子竞技则是鲜花,2者是对立的。一个是使人沉溺 另一个增强进取心 团队凝聚力的体育运动。。。。等等。反正就是要吧2个说的不能共存。其实本来也是,无数电子竞技选手都被网游害了。
3.例举网游的害人之处(例子网上多如牛毛,不是孙子打奶奶了,就是儿子强家里钱拉)电子竞技被列为中国第99向体育运动。国家支持,政府支持。
另外可以举韩国三星举办wcg 从而增强国际影响力的例子。
4,最终结论是,电子竞技是利大于弊的,从概念上说,他不是游戏而是体育项目。从过程来说,他有利于增强团队精神,孤立个人奋斗。宣扬永不放弃的体育精神。在成功前需要忍受孤独和枯燥的训练等等。从结果来说,他是一个正在发展中的并必将辉煌的,体育商业结合的职业。

参考资料: http://zhidao.baidu.com/question/124515569.html

Tower_Dodora
2010-12-26 · TA获得超过1988个赞
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明显,电子竞技引入校园如果不成功
要么学校学生自身素质不够
要么引导不到位

北大清华同济交大都是有电子竞技活动的好不好
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lishuyuanai
2010-12-24 · TA获得超过125个赞
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利大于弊我知道,弊大于利不清楚。希望不是一个什么杨叫兽之类的人物在询问。
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