vc中让按钮和键盘关联的问题 50
OnKeyDown(UINTnChar,UINTnRepCnt,UINTnFlags)这个消息到底怎么用譬如我要按下键盘上的1键,我想响应OnButton1这个函数,应该...
OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) 这个消息到底怎么用
譬如我要按下键盘上的1键,我想响应OnButton1这个函数,应该怎么搞
UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags这几个参数要怎么设置
抄的就别乱搞了,看好我题目 展开
譬如我要按下键盘上的1键,我想响应OnButton1这个函数,应该怎么搞
UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags这几个参数要怎么设置
抄的就别乱搞了,看好我题目 展开
1个回答
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按键响应,加入ON_WM_KEYDOWN()消息映射,对应的事件处理函数
afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
nChar表示你所按键,在事件处理函数里执行按钮事件的操作就行了,
不让在现实窗口里输入,CEdit.SetReadOnly();
补充。Button按下时不是有个消息么,这个消息不是对应一个事件处理函数么,事件处理函数中不是有具体的操作代码么,只要按键盘消息也执行相同的代码不就达到键盘输入的目的了么?
afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
nChar表示你所按键,在事件处理函数里执行按钮事件的操作就行了,
不让在现实窗口里输入,CEdit.SetReadOnly();
补充。Button按下时不是有个消息么,这个消息不是对应一个事件处理函数么,事件处理函数中不是有具体的操作代码么,只要按键盘消息也执行相同的代码不就达到键盘输入的目的了么?
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