硬件名词解释

1cell处理方案2DirectX3SLi与Pro4CPU结构及计算原理5FSB与内存频率的关系一个问题10分,答的好再加,答后给分... 1 cell处理方案
2 Direct X
3 SLi与Pro
4 CPU结构及计算原理
5 FSB与内存频率的关系

一个问题10分,答的好再加,答后给分
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zhuziyuan
2007-03-01 · TA获得超过100个赞
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2(电脑硬件)

提到万众嘱目的PS3,人们就不禁的憧景它惊人的运算能力,而它的"芯",就是鼎鼎大名的CELL.

CELL是IBM与东芝(Toshiba)和Sony共同研发的处理器,这款处理器是以多功能平行架构设计,具备多工、多效以及庞大的浮点运算功能,最高频率达 4.6 Ghz。而“CELL”处理器的用途十分广泛,能用于各种不同的层面。SCEI将以“CELL”处理器当作次世代PS3主机的核心元件,至于IBM则将以“CELL”处理器建构高效能电脑工作站,东芝则将把“CELL”处理器用于数码家电(数码电视)用途。

关于CELL的概要功能:

具备多核心/多重执行绪列架构,可同时执行多个不同的操作系统

具备高度可程序化架构,以及高度弹性的输出入界面

大幅扩张的内存与输出入截面传输频宽

针对即时处理需求的即时资源管理系统,并提供强大的硬件资讯安全保护系统

采用90奈米技术,以及IBM的SOI(绝缘层上覆矽)工艺流程制作

“CELL”处理器的运算速度到底有多快,或许以速度来说明会比较让大家了解。IBM表示单颗“CELL”处理器核心可以达到每秒 250 Gflops 的浮点运算能力,足足是目前PS2主机中央处理器Emotion Engine(6.2G flops)的40倍以上,甚至单颗“CELL”处理器的运算速度,就足与跟1990年代中期最强悍的超级电脑相比较,或是目前Nvidia最强的3D显示芯片的六倍运算速度。

在PS3和IBM最新的刀锋服服器 BladeCenter H上都可以觅得它的身影,想信CELL的应用将会越来越广泛!

细节

包含9个核心:1个64位的PPE控制核心和8个完全一样的SPE运算核心。

拥有2亿5千万个晶体管(DD2量产版)。核心面积为235平方毫米,采用IBM的SOI90纳米铜互连工艺制造,在此之后采用65纳米工艺制造。

首批工程样品工作频率为4.06GHz,工作电压1.1伏特;此后有4.6GHz。

每秒可进行2500亿次浮点计算(256G Flops)。

内置2.5兆字节内存,通过Rambus的XDR和FlexIO技术,每秒可与外部内存交换100吉字节(Gbytes)的数据。

支持网格运算,具备灵活的并行、分布式的计算结构。

sli
SLI的全称是Scalable Link Interface,它是通过一种特殊的接口连接方式,在一块支持双PCI Express X 16的主板上,同时使用两块同型号的PCIE显卡。 以增强nVIDIA在工作站产品中的竞争力,毕竟ATi凭借FireGL系列在该领域不断蚕食nVIDIA的市场。在未来的产品线中,SLI将成为新的至高点。那么,SLI是一项什么样的技术?它与过去的多GPU技术有何差异?SLI能否在市场上获得佳绩?要回答这些问题,我们有必要对SLI进行全面的分析介绍,同时也将回顾多GPU技术的发展历史。

多显卡并行机制的历史最早可以追溯到1997年,当时的显卡市场可以说是3Dfx一家独大,该公司在1996年下半年所推出的Voodoo加速卡成为发烧友疯狂追捧的一代经典产品。1998年初,3Dfx推出了它们的第二代3D图形卡产品—Voodoo 2,当时Voodoo 2拥有90Mps的像素填充率,具备Z-Buffering、Anti-Aliasing、单周期双纹理等当时最先进的3D特性,大幅超越其上一代产品,其他对手更是被远远甩在了后头。不过,最令发烧友疯狂的是Voodoo 2所具有的“SLI交错互连技术”,这项技术可以让两块Voodoo 2显卡连接起来并行运作,获得近乎翻倍的3D效能。如此一来,其他竞争者更是望尘莫及。

我们知道,CPU的并行运作是通过指令并行执行获得的,但对显卡来说情况有所区别。显卡最终生成的是所渲染的3D画面,这项工作包含大量的指令,而如何将工作均等分配就成为问题,3Dfx选择了按画面帧线进行渲染的方式。SLI技术将一幅渲染的画面分为一条条扫描帧线(Scanline),若Voodoo 2采用双显卡运行模式,那么就由一个显卡负责渲染画面的奇数帧线部分,另一块显卡渲染偶数帧线,然后将同时渲染完毕的帧线进行合并后写入到帧缓冲中,接下来显示器就可以显示出一个完整的渲染画面。不难看出,SLI技术让渲染工作被平均分担,每块显卡只需要完成1/2的工作量。理论上说,渲染效率自然也可以提高1倍,这就是双显卡并行大幅提升效能的奥秘所在。SLI在技术上极为成功,而发烧友们对Voodoo 2也抱有莫大的热情。在当时,你如果希望在1024×768的“高分辨率”下流畅地玩3D游戏,唯一的解决方案就是使用两块Voodoo 2显卡并让它们工作在SLI模式下。

在Voodoo 2之后的Voodoo 3,3Dfx没有效仿这个SLI双显卡技术,但在Voodoo 4/5/6时代,3Dfx重新恢复了SLI,但应用的形式已有所区别。Voodoo 2倡导双显卡并行运作,两块显卡插在PCI槽里再用专用的线缆连接起来,但这并非必需的,单个Voodoo 2显卡也可以独自工作,只是速度较慢而已。2000年春,3Dfx推出VSA100图形芯片,当时nVIDIA已经压过3Dfx成为领先者,为了夺回自己的领导地位,3Dfx让SLI技术重装上阵。VSA100可支持单芯片、双芯片和四芯片并行运作,单芯片版本就是Voodoo 4,双芯片显卡为Voodoo 5 5500,而四芯片显卡则是著名的Voodoo 5 6000。此时,SLI技术演变为单显卡多图形芯片的形式,不需占用两个插槽,但内部的工作机制并没有发生多大的变化,依然是通过划分渲染帧的方式各自执行,然后在帧缓冲中统一合成。出于众所周知的原因,这些显卡都没获得广泛认可,3Dfx也从衰落走向死亡。2001年初,nVIDIA收购了3Dfx,SLI技术也随之成为了历史,尽管nVIDIA掌握了3Dfx的所有技术,但它并没有将之发扬光大,而是继续按照自己的道路走下去,收购3Dfx的目的也许只是消灭一个竞争对手而已。

在这之后,我们看到了nVIDIA顺利一统江湖,接着就是ATi逐渐发起挑战,GeForce和Radeon是人们最常挂在嘴边的名词,至于3Dfx和它的SLI已经逐渐被人淡忘了,即便偶尔有人谈起,也多是说那是一个策略糟糕的企业和一项昂贵不切实际的技术。在显卡的历史中,除了Voodoo 2之外没有哪一项多显卡、多芯片技术曾获得成功,虽然ATi尝试过,新生的XGI也勇闯该领域,然而事实证明这个方案并不受用户们的欢迎。不过,谁也没有想到nVIDIA重新拾起3Dfx的SLI技术。2004年6月29日,nVIDIA大张旗鼓发布了“SLI Multi-GPU技术”,并将该技术引入最新发布的GeForce 6800和Quadro FX4000系列显卡上。沿用“SLI”这个名称或多或少让人联想到3Dfx,nVIDIA想要的也许正是这个效果,它更希望被用户认为是3Dfx技术的一脉相承。但如果我们深入分析,便会发现它与3Dfx的SLI技术没有多少相同的地方,基本上就是一套nVIDIA新搞出来的多显卡方案
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1. =public relations office 公众关系处

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1. 在赞成方面,正面地

n.[C]

1. 赞成者

2. 赞成的论点

The pros and cons of strike action were discussed.

人们商讨了支持和反对罢工活动的论点。

3. 赞成票

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chainway
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