3D怎样打灯光

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goscg47
推荐于2016-11-05 · TA获得超过243个赞
知道答主
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如果不是用lightscape之类基于radiosity的渲染,就尽量不要只按照真实灯光情况布光,
多加几盏灯补充作为高亮墙面及浅色大型物件的反光,这些灯可多用不投影的选择性
灯。
机器够快,就多用面积光,产生更真实的高光和投影,
机器很快,你也很有耐心,就尽量还是用lightscape吧,

有几本关于真实感的书,但好像不是针对室内效果图的...效果图要清爽干净,那些贴图技巧也就没什么大用了,

墙,柜之类的缝,角之类现实中往往要比无radiosity的渲染结果暗很多....

我不是什么高手,也没做效果图,但对摄影(尤其广告摄影)很有兴趣,喜欢灯光的问题,胡扯一阵,希望对你有用。
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