魔兽世界 请问猎人各属性与伤害之间的关系
敏捷、智力、力量、攻强、暴击等级、秒伤、暴击率之间的换算关系我是射击猎人我这样问,是想算算属性的取舍,比如A装备比B装备多20敏捷,同时B装备比A装备多28暴击,哪个更好...
敏捷、智力、力量、攻强、暴击等级、秒伤、暴击率之间的换算关系
我是射击猎人
我这样问,是想算算 属性的取舍,比如A装备比B装备多20敏捷,同时B装备比A装备多28暴击,哪个更好?
二楼 三楼 说法不一样啊,敏捷与暴击率 怎么换算啊? 展开
我是射击猎人
我这样问,是想算算 属性的取舍,比如A装备比B装备多20敏捷,同时B装备比A装备多28暴击,哪个更好?
二楼 三楼 说法不一样啊,敏捷与暴击率 怎么换算啊? 展开
展开全部
给你一个台服3.3版本时候的属性评价
属性
你应该经常使用Shandara的数据表或是猎人dps模拟器来确认在你当前的装备和天赋情况下特定属性的重要程度。通常射击猎人在命中足够的情况下,比较倾向于选择带有破甲和致命一击的装备。
下面是一些关于射击天赋的各属性价值的一些建议:
命中
即使命中超标之后毫无收益,使你的命中达标仍是最重要的。命中达标需要8%(即263命中等级),每点投入在专注瞄准的天赋点可以减少1%的需求,另外如果你的小队里有一个德莱尼的话你还可以因为英勇风采减少1%的需求。注意你的宠物不能完全继承专注瞄准的效果,而且英勇风采对宠物没用,但是这通常不会影响到你对于如何达到命中要求的选择。通常来说你最好使用专注瞄准天赋来获取命中而非宝石,除非你只需要少量命中时才考虑宝石。宠物的命中是取你命中的整数部分,所以你的命中略高于8%会好很多。
敏捷
敏捷是射击猎人最强力的属性之一,虽然射击不像生存那样有那么多的敏捷加成(只有作战经验带来的4%加成),所以敏捷并不会远远超出其他属性的价值。一般来说敏捷宝石是射击猎人最主要的宝石,除非你拥有很高的破甲。由于敏捷的价值不会远高于其他属性,所以当黄槽奖励值得插出来的时候通常我们使用10敏捷10爆击的宝石放在黄孔。
护甲穿透
射击天赋的绝大多数伤害都受护甲穿透等级的影响。只有奇美拉射击、毒蛇钉刺、奥术射击(高级装备情况下奥术射击是不在输出优先级里面的)不受护甲穿透等级的影响。护甲穿透等级的收益是以指数级别提升,并且越接近全破(1400破甲等级)其价值越高。
对于射击猎人来说,通过宝石来堆叠护甲穿透等级 并不是必要的 。然而一旦你能通过你的装备获得接近800破甲,那么你可以考虑试着使用破甲宝石。一旦你认为使用破甲宝石是值得的,那么请直接将全部宝石换成破甲宝石(尽可能接近1400的硬破上限)。值得注意的是,在移动战或是有无团队debuff的小怪乱入的战斗中,护甲穿透等级的收益会略微降低。所以不要为了堆护甲穿透等级而盲目舍弃其他一些重要的属性。
如果你正在使用一个触发效果为增加你破甲等级的饰品时,你通常不需要使用宝石以达到软破上限(1400减去该饰品的触发破甲值)。然而如果你只需要用几个宝石就能达到软破上限,最好还是用模拟器来确认一下你是不是需要这样做。需要注意的是,移动战中破甲等级的收益会比平时略低。同样的,如果你触发了饰品的破甲效果后已经明显超过了破甲上限,这个饰品可能已经不再值得使用了,不过你还是用模拟器确认一下会比较好。
需要注意的是,按照百分比破甲的团队debuff(战士的破甲和德鲁伊的精灵之火)是在你装备的破甲等级之前生效。而且即使你达到了破甲上限,目标身上仍会剩余一些护甲,这取决于你的破甲等级能够影响到目标护甲的程度。所以就算你达到了破甲上限,这些团队debuff还是会对你有dps收益,而且也不会降低你对于达到破甲上限的需求。
致命一击
致命一击对于射击猎人来说是一个很稳定的属性。它有一个较为特殊的价值就是它关系到穿透射击的触发率,这在高级装备的情况下变得极为强力。你不需要专门为爆击使用宝石,但是由于敏爆宝石对射击猎人来说是最好的黄孔宝石(命中达标后),为了出一些插槽奖励你可以使用敏爆宝石。一个射击猎人一般是不需要考虑爆击溢出的(对于83级的boss来说104.8%才会爆击溢出)。
攻击强度
对于射击猎人非常稳定的但收益又不会高于敏捷的属性。你从装备上获取的ap应该是足够的,而且不应该使用ap宝石。
急速
急速无论对哪系的猎人都是最废材的属性。只有自动射击和稳固射击才受急速影响。而且由于射击猎人都点出了强化雄鹰守护,所以在这个效果触发的时候你的稳固射击的施法时间能够压至1.5秒。再加上受急速影响的技能在移动时无用,所以急速的价值甚至比模拟器中预期的更低(模拟器模拟的是打木桩boss的情况)。某些装备上的急速无关紧要,但是其与其他属性不堪一比,也切记不要使用急速宝石。
智力
即使你能因为仔细瞄准天赋而每一智力获得1点ap,你也不需要专门用智力宝石来堆智力。但为了能获得更多的蓝,所以那些有提供智力的装备会比没有的要更有吸引力。偶尔也会有一些皮甲装比锁甲装更好,但是如果你经常处于回蓝不足的情况下,你最好还是避免穿着皮甲。你因为作战经验这一天赋能获得4%的智力加成。
耐力
对于一个猎人来说,并没有特别的要求你通过装备或宝石获取额外的耐力。一个梦魇之泪(全10属性宝石)即可激活你的多彩,然后你不应该插上其他蓝宝石(包括紫、绿宝石)。
远程武器DPS
射击猎人的伤害绝大部分都受到远程武器dps的影响,所以这是影响你dps的一个极大因素(比武器上的其他属性影响要大得多)。模拟器会告诉你在比较不同dps的远程武器时,比起远程武器上的其他属性来说,其dps要重要得多。由于稳固射击已经标准化,武器速度对于dps的影响就没有远程武器dps那么大。但是由于大部分射击技能并没有标准化,同样远程武器dps下慢速武器会更有优势。而慢速武器影响到了2T10效果的触发也会有强化雄鹰守护带来的加速自动射击的效果弥补。
套装奖励
2T9、2T10和4T10效果都会带来显著的dps提升。通常射击猎人都会选用2T9+2T10,或者是4T10。哪一样更合适取决于你的T9和T10的装备等级。2T9效果是好于4T10效果的(特别是奇美拉射击能够保持爆击奖励对于毒蛇钉刺的加成),但是由于破甲提高而使得毒蛇钉刺相对其他技能的dps价值开始降低(特别是当你可以更换全破甲宝石的时候),4T10的效果也变得更有吸引力。而且高装备等级T10带来的属性收益最终会超越换下2T9带来的损失。
通常最强的2件T9套装是头和腿,而最强的T10是肩和胸,所以通常是这4件一起搭配。而最弱的T10是腿,所以4T10的话请在腿的部位使用散件。
另外,还需要考虑插槽
根据之前提到的属性方面的指南来决定你的红孔是敏捷宝石还是破甲。
• 多彩:不懈的大地围城宝石 21敏捷+3%致命一击伤害
• 红孔:20敏捷或20破甲(如果命中达标,否则就10敏10命中)
• 黄孔:如果命中不达标则10敏10命中直到达标。如果达标了则使用10敏10爆击除非该插槽奖励不值得出(可以借助于模拟器帮忙分析,通常在你堆全破前都值得出奖励),不值得出则按照你的红孔插。
• 蓝孔:用一个梦魇之泪在你蓝槽奖励最高的装备上(如果你没有蓝孔那你可以把它插在黄孔或者红孔)。然后你可以无视其他蓝槽奖励按照你的红孔来插。在极少见的情况下你可以使用10破甲15耐力宝石来代替梦魇之泪,这也只是当你差一点就满全破而且已经激活了一个黄孔的时候。
属性
你应该经常使用Shandara的数据表或是猎人dps模拟器来确认在你当前的装备和天赋情况下特定属性的重要程度。通常射击猎人在命中足够的情况下,比较倾向于选择带有破甲和致命一击的装备。
下面是一些关于射击天赋的各属性价值的一些建议:
命中
即使命中超标之后毫无收益,使你的命中达标仍是最重要的。命中达标需要8%(即263命中等级),每点投入在专注瞄准的天赋点可以减少1%的需求,另外如果你的小队里有一个德莱尼的话你还可以因为英勇风采减少1%的需求。注意你的宠物不能完全继承专注瞄准的效果,而且英勇风采对宠物没用,但是这通常不会影响到你对于如何达到命中要求的选择。通常来说你最好使用专注瞄准天赋来获取命中而非宝石,除非你只需要少量命中时才考虑宝石。宠物的命中是取你命中的整数部分,所以你的命中略高于8%会好很多。
敏捷
敏捷是射击猎人最强力的属性之一,虽然射击不像生存那样有那么多的敏捷加成(只有作战经验带来的4%加成),所以敏捷并不会远远超出其他属性的价值。一般来说敏捷宝石是射击猎人最主要的宝石,除非你拥有很高的破甲。由于敏捷的价值不会远高于其他属性,所以当黄槽奖励值得插出来的时候通常我们使用10敏捷10爆击的宝石放在黄孔。
护甲穿透
射击天赋的绝大多数伤害都受护甲穿透等级的影响。只有奇美拉射击、毒蛇钉刺、奥术射击(高级装备情况下奥术射击是不在输出优先级里面的)不受护甲穿透等级的影响。护甲穿透等级的收益是以指数级别提升,并且越接近全破(1400破甲等级)其价值越高。
对于射击猎人来说,通过宝石来堆叠护甲穿透等级 并不是必要的 。然而一旦你能通过你的装备获得接近800破甲,那么你可以考虑试着使用破甲宝石。一旦你认为使用破甲宝石是值得的,那么请直接将全部宝石换成破甲宝石(尽可能接近1400的硬破上限)。值得注意的是,在移动战或是有无团队debuff的小怪乱入的战斗中,护甲穿透等级的收益会略微降低。所以不要为了堆护甲穿透等级而盲目舍弃其他一些重要的属性。
如果你正在使用一个触发效果为增加你破甲等级的饰品时,你通常不需要使用宝石以达到软破上限(1400减去该饰品的触发破甲值)。然而如果你只需要用几个宝石就能达到软破上限,最好还是用模拟器来确认一下你是不是需要这样做。需要注意的是,移动战中破甲等级的收益会比平时略低。同样的,如果你触发了饰品的破甲效果后已经明显超过了破甲上限,这个饰品可能已经不再值得使用了,不过你还是用模拟器确认一下会比较好。
需要注意的是,按照百分比破甲的团队debuff(战士的破甲和德鲁伊的精灵之火)是在你装备的破甲等级之前生效。而且即使你达到了破甲上限,目标身上仍会剩余一些护甲,这取决于你的破甲等级能够影响到目标护甲的程度。所以就算你达到了破甲上限,这些团队debuff还是会对你有dps收益,而且也不会降低你对于达到破甲上限的需求。
致命一击
致命一击对于射击猎人来说是一个很稳定的属性。它有一个较为特殊的价值就是它关系到穿透射击的触发率,这在高级装备的情况下变得极为强力。你不需要专门为爆击使用宝石,但是由于敏爆宝石对射击猎人来说是最好的黄孔宝石(命中达标后),为了出一些插槽奖励你可以使用敏爆宝石。一个射击猎人一般是不需要考虑爆击溢出的(对于83级的boss来说104.8%才会爆击溢出)。
攻击强度
对于射击猎人非常稳定的但收益又不会高于敏捷的属性。你从装备上获取的ap应该是足够的,而且不应该使用ap宝石。
急速
急速无论对哪系的猎人都是最废材的属性。只有自动射击和稳固射击才受急速影响。而且由于射击猎人都点出了强化雄鹰守护,所以在这个效果触发的时候你的稳固射击的施法时间能够压至1.5秒。再加上受急速影响的技能在移动时无用,所以急速的价值甚至比模拟器中预期的更低(模拟器模拟的是打木桩boss的情况)。某些装备上的急速无关紧要,但是其与其他属性不堪一比,也切记不要使用急速宝石。
智力
即使你能因为仔细瞄准天赋而每一智力获得1点ap,你也不需要专门用智力宝石来堆智力。但为了能获得更多的蓝,所以那些有提供智力的装备会比没有的要更有吸引力。偶尔也会有一些皮甲装比锁甲装更好,但是如果你经常处于回蓝不足的情况下,你最好还是避免穿着皮甲。你因为作战经验这一天赋能获得4%的智力加成。
耐力
对于一个猎人来说,并没有特别的要求你通过装备或宝石获取额外的耐力。一个梦魇之泪(全10属性宝石)即可激活你的多彩,然后你不应该插上其他蓝宝石(包括紫、绿宝石)。
远程武器DPS
射击猎人的伤害绝大部分都受到远程武器dps的影响,所以这是影响你dps的一个极大因素(比武器上的其他属性影响要大得多)。模拟器会告诉你在比较不同dps的远程武器时,比起远程武器上的其他属性来说,其dps要重要得多。由于稳固射击已经标准化,武器速度对于dps的影响就没有远程武器dps那么大。但是由于大部分射击技能并没有标准化,同样远程武器dps下慢速武器会更有优势。而慢速武器影响到了2T10效果的触发也会有强化雄鹰守护带来的加速自动射击的效果弥补。
套装奖励
2T9、2T10和4T10效果都会带来显著的dps提升。通常射击猎人都会选用2T9+2T10,或者是4T10。哪一样更合适取决于你的T9和T10的装备等级。2T9效果是好于4T10效果的(特别是奇美拉射击能够保持爆击奖励对于毒蛇钉刺的加成),但是由于破甲提高而使得毒蛇钉刺相对其他技能的dps价值开始降低(特别是当你可以更换全破甲宝石的时候),4T10的效果也变得更有吸引力。而且高装备等级T10带来的属性收益最终会超越换下2T9带来的损失。
通常最强的2件T9套装是头和腿,而最强的T10是肩和胸,所以通常是这4件一起搭配。而最弱的T10是腿,所以4T10的话请在腿的部位使用散件。
另外,还需要考虑插槽
根据之前提到的属性方面的指南来决定你的红孔是敏捷宝石还是破甲。
• 多彩:不懈的大地围城宝石 21敏捷+3%致命一击伤害
• 红孔:20敏捷或20破甲(如果命中达标,否则就10敏10命中)
• 黄孔:如果命中不达标则10敏10命中直到达标。如果达标了则使用10敏10爆击除非该插槽奖励不值得出(可以借助于模拟器帮忙分析,通常在你堆全破前都值得出奖励),不值得出则按照你的红孔插。
• 蓝孔:用一个梦魇之泪在你蓝槽奖励最高的装备上(如果你没有蓝孔那你可以把它插在黄孔或者红孔)。然后你可以无视其他蓝槽奖励按照你的红孔来插。在极少见的情况下你可以使用10破甲15耐力宝石来代替梦魇之泪,这也只是当你差一点就满全破而且已经激活了一个黄孔的时候。
展开全部
猎人1敏》2攻强 (因为1敏=2攻强+1/39暴击)
1%暴击=39敏捷
智力 和天赋有关
28暴击是什么东西?宝石?貌似没有这东西吧?
20敏的宝石是生存猎人的首选,对于射击猎人也不错
1%暴击=39敏捷
智力 和天赋有关
28暴击是什么东西?宝石?貌似没有这东西吧?
20敏的宝石是生存猎人的首选,对于射击猎人也不错
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
猎人伤害主要属性石敏捷跟暴击,1敏=1攻强
但是你天赋里面会对敏捷有加成的,特别是生存天赋加成的很厉害
所以就出现了25敏=29攻强的情况 射击现在追求破甲
但是你天赋里面会对敏捷有加成的,特别是生存天赋加成的很厉害
所以就出现了25敏=29攻强的情况 射击现在追求破甲
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
记住 8%以前的命中》1敏捷》1暴击=1破甲》1智力》1攻强
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
1敏捷=1强度=0.012暴击(83敏捷=1%暴击,不是暴击等级)
1智力=1点强度 =10点蓝条 (这里说的强度需要射击天赋的支持)
力量对猎人没用 所以不需要加力量的
1智力=1点强度 =10点蓝条 (这里说的强度需要射击天赋的支持)
力量对猎人没用 所以不需要加力量的
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询