计算机图形学期末考试试卷(D卷) D的图形
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计算机图形学期末考试试卷(D 卷)
一、 填空题(每空1分,共10分)
1. 图形的表示方法有两种: 和 。
2. 目前常用的两个事实图形软件标准是OpenGL 和 。
3. 多边形有两种表示方法: 和点阵表示法。
4. 二维图形基本几何变换包括平移、 、 等变换。
5. 投影可以分为 投影和 投影。
6. 描述一个物体需要描述其几何信息和 。
7. 在Z 缓冲器消隐算法中Z 缓冲器每个单元存储的信息是每一个像素点的 。
二、 判断题(每小题1分,共10分,对的画√,错的画×)
1. 由三个顶点可以决定一段二次B 样条曲线,若三顶点共线时则所得到的曲线褪化为一条直线段。( )
2. DDA (微分方程法)是Bresenham 算法的改进。( )
3. 插值得到的函数严格经过所给定的数据点,逼近是在某种意义上的最佳近似。( )
4. 齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点。( )
5. 若相对于某点进行比例、旋转变换,首先需要将坐标原点平移至该点,在新的坐标系下做比例或者旋转变换,然后将原点平移回去。( )
6. Phong 算法的计算量要比Gouraud 算法小得多。 ( )
⎡100⎤⎢⎥( ) 7. 将某二维图形整体放大2倍,其变换矩阵可写为010。⎢⎥⎢⎣002⎥⎦
8. 在种子填充算法中所提到的八连通区域算法同时可填充四连通区域。( )
9. 边缘填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有像素取补。( )
10. 计算机图形技术是随着图形硬件设备的发展而发展起来的。( )
三、 选择题(每小题1分,共10分)
1. 在图形变换中引入齐次坐标的目的是 。
A )便于实现缩放变换 B) 统一表示几种基本变换,便于计算
C )便于实现错切变换 D)无特殊目的,一直沿用而已
2. 透视投影中主灭点最多可以有几个?
A ) 0 B)1 C)2 D )3
3. 在简单光照模型中,由物体表面上的点反射到视点的光强是下述哪几项之和? ①环境光的反射光强 ②理想漫反射光强 ③镜面反射光强 ④物体间的反射光强。
A )①和② B)①和③ C)①②和③ D)①②③和④
4.下面关于反走样的论述哪个是错误?
A ) 提高分辨率 B)把像素当作平面区域进行采样
C )采用锥形滤波器加权区域采样 D)增强图像亮度
5.多边形扫描转换可以将 。
A )多边形由顶点表示转换为点阵表示 B)多边形由区域表示转换为边界表示
C )多边形转换为显示器的扫描线 D)多边形的填充属性(如颜色)改变
6.以下关于图形变换的论述那些是错误的?
A )错切变换虽然会引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变;
B )平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置;
C )拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系;
D )旋转变换后各图形部分之间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变;
7. 哪一个不是国际标准化组织(ISO )批准的图形标准?
A )GKS B )PHIGS C)CGM D )DXF
8.计算机图形显示器一般使用什么颜色模型? A )HSV B )RGB C)CMY D )HLS
⎡200⎤⎢⎥9. 使用二维图形变换矩阵T=010,将产生变换的结果为 。 ⎢⎥⎢⎣111⎥⎦
A)图形放大2倍
B)图形放大2倍,同时沿X 、Y 坐标轴方向各移动1个绘图单位 C)沿X 坐标轴方向各移动2个绘图单位 D)沿X 坐标轴方向放大2倍,同时沿X 、Y 坐标轴方向各平移1个绘图单位
10.在k+1个控制点上产生的B 样条曲线经过 控制点。
A ) 首尾两个 B )0个 C )所有 D ) K 个
四、简答题(每小题5分,共25分)
1. 计算机图形学研究的主要内容是什么?图形主要分为哪两类?
2. 帧缓冲器的容量与什么有关?若要在1024×1024的分辨率下显示16种灰度级图像,帧缓冲器的容量应为多少MB ?
3. 什么是直线的走样?反走样技术有哪些途径。
4. 什么是齐次坐标?齐次空间点 P(X、Y 、W) 对应的笛卡尔坐标是什么?
5.Z 缓冲器算法中有哪两个缓冲器?它们分别存放的是什么?
四、计算题 ( 每小题15分,共45分 )
1)图中ABCD 为矩形窗口,P 1P 2为待裁剪线段。试用编码裁剪算法求出P 1P 2在窗口中的直线段坐标。 已知:窗口及线段的坐标分别为A (3,1)、B (8,1)、C (8,6)、D (3,6)、P 1(3,0)、P 2(10,9) Y
2
8
7
5
4
3
2
1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2)如下图所示三角形ABC ,将其关于A 点逆时针旋转900,写出其变换矩阵和变换后图形各点的规范化齐次坐标。
3)如下图所示多边形,若采用ET 边表算法进行填充,试写出该多边形的ET 表和当扫描线Y=3时的有效边表(AET 表)。
填空题
1. 参数法、点阵法 2. DirectX。 3.
顶点表示法 四、
4. 比例、旋转 5. 平行、透视 6. 拓扑信息 7.深度值
五、 判断题
1. √ 2.× 3.√ 4.× 5.√ 6.× 7.× 8.√ 9.× 10.√
六、 选择题
1.B 2.D 3.C 4.D 5.A 6.A 7.D 8.B 9.D 10.B
四、简答题(每小题5分,共25分)
1. 计算机图形学研究的主要内容是什么?图形主要分为哪两类?
解答:计算机图形学是研究如何在计算机中表示图形,以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形主要分为两类:一类是基于线条表示的几何图形,另一类是基于光照、材质和纹理映射表示的真实感图形。
2. 帧缓冲器的容量与什么有关?若要在1024×1024的分辨率下显示16种灰度级图像,帧缓冲器的容量应为多少MB ?
解答:帧缓存的容量与分辨率和颜色的灰度级有关。
一个光栅扫描系统,分辨率1024×1024,要求可显示颜色16种,
帧缓存的容量=1024×1024×4÷8÷1024÷1024=0.5(MB )。
3. 什么是直线的走样?反走样技术有哪些途径。
解答:由离散量表示连续量而引起的失真称为走样。
反走样技术主要分为两类:一类是硬件技术,通过提高显示器的分辨率来实现;另一类是软件技术,通过改进软件算法来实现。
4. 什么是齐次坐标?齐次空间点 P(X、Y 、W) 对应的笛卡尔坐标是什么?
解答:齐次坐标就是n 维空间中的物体可用n+1维齐次坐标空间来表示。
齐次空间点P (X 、Y 、W )对应的笛卡尔坐标是x=X/W和y=Y/W。
5.Z 缓冲器算法中有哪两个缓冲器?它们分别存放的是什么?
解答:Z 缓冲器算法中有两个缓冲器:深度缓冲器和帧缓冲器。
深度缓冲器里存放着图像空间每个可见像素的z 坐标。
帧缓冲器里存放着图像空间每个可见像素的属性(光强或颜色)值。
四、计算题 ( 每小题15分,共45分 )
1)图中ABCD 为矩形窗口,P 1P 2为待裁剪线段。试用编码裁剪算法求出P 1P 2在窗口中的直线段坐标。 已知:窗口及线段的坐标分别为A (3,1)、B (8,1)、C (8,6)、D (3,6)、P 1(3,0)、P 2(10,9)
1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
解答:P 1、P 2的编码分别为Code(P1)=0100和Code (P 2)=1010
Code(P 1)| Code(P 2)不等于0,说明不能简取之;
Code(P 1)& Code(P 2)= 0,说明不能简弃之。
所以需要求P 1P 2与窗口边界的交点,按照左、右、下、上的顺序求交点。
根据P 1、P 2的编码特点,P 1与P 2位于左边界的同侧,故与作边界没有实交点;
P1P 2与右边界的交点P 3,其坐标为(8,45/7),丢弃直线段P 2P 3,对直线段P 1P 3进行裁剪。 P3点的编码为 Code(P3)= 1000,同理P 1P 3不能“简取之”,也不能“简弃之”,故求得P 1P 3与窗口下边界的交点P4,其坐标为(34/9,1),丢弃直线段P 1P 4,对直线段P 4P 3进行裁剪。
P4点的编码为Code (P 4)= 0000,同理P3P4不能“简取之”,也不能“简弃之”,故求得P3P4与窗口上边界的交点为P 5, 其坐标为(69/9,6),丢弃直线段P 3P 5, 对直线段P 4P 5进行裁剪。 P5点的编码为Code (P 5)= 0000,此时Code (P 4)| Code(P 5)= 0 ,所以直线段P 4P 5可以“简取之”,P 4P 5即为裁剪结果。
P1P 2在窗口ABCD 裁剪后的直线段的坐标为(34/9,1)、(69/9,6)。
2)如下图所示三角形ABC ,将其关于A 点逆时针旋转900,写出其变换矩阵和变换后图形各点的规范化齐次坐标。
00⎤⎡1⎢⎥ 10解答:将三角形ABC 的A 点平移至原点,其变换矩阵为T1=0⎢⎥⎢⎣-2-51⎥⎦
⎡010⎤⎢⎥ 然后将三角形ABC 绕原点即A 点逆时针旋转900,其变换矩阵T2=-100 ⎢⎥⎢⎣001⎥⎦
⎡100⎤⎢⎥ 最后再将三角形ABC 的A 点平移至(2,5),其变换矩阵T3=010 ⎢⎥⎢⎣251⎥⎦
⎡010⎤⎢⎥ 总变换矩阵T= T1·T2·T3 = -100 ⎢⎥⎢⎣731⎥⎦
三角形ABC 各点变换后的齐次坐标:
⎡251⎤⎡010⎤⎡251⎤⎢⎥⎢⎥⎢⎥ 111·-100 = 641 ⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎢⎣631⎥⎦⎢⎣731⎥⎦⎣491⎥⎦
故变换后A 点的齐次坐标为(2,5,1),B 点的齐次坐标为(6,4,1),C 的齐次坐标为(4,9,1)。
3)如下图所示多边形,若采用ET 边表算法进行填充,试写出该多边形的ET 表和当扫描线Y=3时的有效边表(AET 表)。
解答:边表的节点形式如下:
多边形的顶点采用下闭上开的原则处理。
ET 表:
Y= 3 时的AET :
一、 填空题(每空1分,共10分)
1. 图形的表示方法有两种: 和 。
2. 目前常用的两个事实图形软件标准是OpenGL 和 。
3. 多边形有两种表示方法: 和点阵表示法。
4. 二维图形基本几何变换包括平移、 、 等变换。
5. 投影可以分为 投影和 投影。
6. 描述一个物体需要描述其几何信息和 。
7. 在Z 缓冲器消隐算法中Z 缓冲器每个单元存储的信息是每一个像素点的 。
二、 判断题(每小题1分,共10分,对的画√,错的画×)
1. 由三个顶点可以决定一段二次B 样条曲线,若三顶点共线时则所得到的曲线褪化为一条直线段。( )
2. DDA (微分方程法)是Bresenham 算法的改进。( )
3. 插值得到的函数严格经过所给定的数据点,逼近是在某种意义上的最佳近似。( )
4. 齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点。( )
5. 若相对于某点进行比例、旋转变换,首先需要将坐标原点平移至该点,在新的坐标系下做比例或者旋转变换,然后将原点平移回去。( )
6. Phong 算法的计算量要比Gouraud 算法小得多。 ( )
⎡100⎤⎢⎥( ) 7. 将某二维图形整体放大2倍,其变换矩阵可写为010。⎢⎥⎢⎣002⎥⎦
8. 在种子填充算法中所提到的八连通区域算法同时可填充四连通区域。( )
9. 边缘填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有像素取补。( )
10. 计算机图形技术是随着图形硬件设备的发展而发展起来的。( )
三、 选择题(每小题1分,共10分)
1. 在图形变换中引入齐次坐标的目的是 。
A )便于实现缩放变换 B) 统一表示几种基本变换,便于计算
C )便于实现错切变换 D)无特殊目的,一直沿用而已
2. 透视投影中主灭点最多可以有几个?
A ) 0 B)1 C)2 D )3
3. 在简单光照模型中,由物体表面上的点反射到视点的光强是下述哪几项之和? ①环境光的反射光强 ②理想漫反射光强 ③镜面反射光强 ④物体间的反射光强。
A )①和② B)①和③ C)①②和③ D)①②③和④
4.下面关于反走样的论述哪个是错误?
A ) 提高分辨率 B)把像素当作平面区域进行采样
C )采用锥形滤波器加权区域采样 D)增强图像亮度
5.多边形扫描转换可以将 。
A )多边形由顶点表示转换为点阵表示 B)多边形由区域表示转换为边界表示
C )多边形转换为显示器的扫描线 D)多边形的填充属性(如颜色)改变
6.以下关于图形变换的论述那些是错误的?
A )错切变换虽然会引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变;
B )平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置;
C )拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系;
D )旋转变换后各图形部分之间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变;
7. 哪一个不是国际标准化组织(ISO )批准的图形标准?
A )GKS B )PHIGS C)CGM D )DXF
8.计算机图形显示器一般使用什么颜色模型? A )HSV B )RGB C)CMY D )HLS
⎡200⎤⎢⎥9. 使用二维图形变换矩阵T=010,将产生变换的结果为 。 ⎢⎥⎢⎣111⎥⎦
A)图形放大2倍
B)图形放大2倍,同时沿X 、Y 坐标轴方向各移动1个绘图单位 C)沿X 坐标轴方向各移动2个绘图单位 D)沿X 坐标轴方向放大2倍,同时沿X 、Y 坐标轴方向各平移1个绘图单位
10.在k+1个控制点上产生的B 样条曲线经过 控制点。
A ) 首尾两个 B )0个 C )所有 D ) K 个
四、简答题(每小题5分,共25分)
1. 计算机图形学研究的主要内容是什么?图形主要分为哪两类?
2. 帧缓冲器的容量与什么有关?若要在1024×1024的分辨率下显示16种灰度级图像,帧缓冲器的容量应为多少MB ?
3. 什么是直线的走样?反走样技术有哪些途径。
4. 什么是齐次坐标?齐次空间点 P(X、Y 、W) 对应的笛卡尔坐标是什么?
5.Z 缓冲器算法中有哪两个缓冲器?它们分别存放的是什么?
四、计算题 ( 每小题15分,共45分 )
1)图中ABCD 为矩形窗口,P 1P 2为待裁剪线段。试用编码裁剪算法求出P 1P 2在窗口中的直线段坐标。 已知:窗口及线段的坐标分别为A (3,1)、B (8,1)、C (8,6)、D (3,6)、P 1(3,0)、P 2(10,9) Y
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2)如下图所示三角形ABC ,将其关于A 点逆时针旋转900,写出其变换矩阵和变换后图形各点的规范化齐次坐标。
3)如下图所示多边形,若采用ET 边表算法进行填充,试写出该多边形的ET 表和当扫描线Y=3时的有效边表(AET 表)。
填空题
1. 参数法、点阵法 2. DirectX。 3.
顶点表示法 四、
4. 比例、旋转 5. 平行、透视 6. 拓扑信息 7.深度值
五、 判断题
1. √ 2.× 3.√ 4.× 5.√ 6.× 7.× 8.√ 9.× 10.√
六、 选择题
1.B 2.D 3.C 4.D 5.A 6.A 7.D 8.B 9.D 10.B
四、简答题(每小题5分,共25分)
1. 计算机图形学研究的主要内容是什么?图形主要分为哪两类?
解答:计算机图形学是研究如何在计算机中表示图形,以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形主要分为两类:一类是基于线条表示的几何图形,另一类是基于光照、材质和纹理映射表示的真实感图形。
2. 帧缓冲器的容量与什么有关?若要在1024×1024的分辨率下显示16种灰度级图像,帧缓冲器的容量应为多少MB ?
解答:帧缓存的容量与分辨率和颜色的灰度级有关。
一个光栅扫描系统,分辨率1024×1024,要求可显示颜色16种,
帧缓存的容量=1024×1024×4÷8÷1024÷1024=0.5(MB )。
3. 什么是直线的走样?反走样技术有哪些途径。
解答:由离散量表示连续量而引起的失真称为走样。
反走样技术主要分为两类:一类是硬件技术,通过提高显示器的分辨率来实现;另一类是软件技术,通过改进软件算法来实现。
4. 什么是齐次坐标?齐次空间点 P(X、Y 、W) 对应的笛卡尔坐标是什么?
解答:齐次坐标就是n 维空间中的物体可用n+1维齐次坐标空间来表示。
齐次空间点P (X 、Y 、W )对应的笛卡尔坐标是x=X/W和y=Y/W。
5.Z 缓冲器算法中有哪两个缓冲器?它们分别存放的是什么?
解答:Z 缓冲器算法中有两个缓冲器:深度缓冲器和帧缓冲器。
深度缓冲器里存放着图像空间每个可见像素的z 坐标。
帧缓冲器里存放着图像空间每个可见像素的属性(光强或颜色)值。
四、计算题 ( 每小题15分,共45分 )
1)图中ABCD 为矩形窗口,P 1P 2为待裁剪线段。试用编码裁剪算法求出P 1P 2在窗口中的直线段坐标。 已知:窗口及线段的坐标分别为A (3,1)、B (8,1)、C (8,6)、D (3,6)、P 1(3,0)、P 2(10,9)
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解答:P 1、P 2的编码分别为Code(P1)=0100和Code (P 2)=1010
Code(P 1)| Code(P 2)不等于0,说明不能简取之;
Code(P 1)& Code(P 2)= 0,说明不能简弃之。
所以需要求P 1P 2与窗口边界的交点,按照左、右、下、上的顺序求交点。
根据P 1、P 2的编码特点,P 1与P 2位于左边界的同侧,故与作边界没有实交点;
P1P 2与右边界的交点P 3,其坐标为(8,45/7),丢弃直线段P 2P 3,对直线段P 1P 3进行裁剪。 P3点的编码为 Code(P3)= 1000,同理P 1P 3不能“简取之”,也不能“简弃之”,故求得P 1P 3与窗口下边界的交点P4,其坐标为(34/9,1),丢弃直线段P 1P 4,对直线段P 4P 3进行裁剪。
P4点的编码为Code (P 4)= 0000,同理P3P4不能“简取之”,也不能“简弃之”,故求得P3P4与窗口上边界的交点为P 5, 其坐标为(69/9,6),丢弃直线段P 3P 5, 对直线段P 4P 5进行裁剪。 P5点的编码为Code (P 5)= 0000,此时Code (P 4)| Code(P 5)= 0 ,所以直线段P 4P 5可以“简取之”,P 4P 5即为裁剪结果。
P1P 2在窗口ABCD 裁剪后的直线段的坐标为(34/9,1)、(69/9,6)。
2)如下图所示三角形ABC ,将其关于A 点逆时针旋转900,写出其变换矩阵和变换后图形各点的规范化齐次坐标。
00⎤⎡1⎢⎥ 10解答:将三角形ABC 的A 点平移至原点,其变换矩阵为T1=0⎢⎥⎢⎣-2-51⎥⎦
⎡010⎤⎢⎥ 然后将三角形ABC 绕原点即A 点逆时针旋转900,其变换矩阵T2=-100 ⎢⎥⎢⎣001⎥⎦
⎡100⎤⎢⎥ 最后再将三角形ABC 的A 点平移至(2,5),其变换矩阵T3=010 ⎢⎥⎢⎣251⎥⎦
⎡010⎤⎢⎥ 总变换矩阵T= T1·T2·T3 = -100 ⎢⎥⎢⎣731⎥⎦
三角形ABC 各点变换后的齐次坐标:
⎡251⎤⎡010⎤⎡251⎤⎢⎥⎢⎥⎢⎥ 111·-100 = 641 ⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎢⎣631⎥⎦⎢⎣731⎥⎦⎣491⎥⎦
故变换后A 点的齐次坐标为(2,5,1),B 点的齐次坐标为(6,4,1),C 的齐次坐标为(4,9,1)。
3)如下图所示多边形,若采用ET 边表算法进行填充,试写出该多边形的ET 表和当扫描线Y=3时的有效边表(AET 表)。
解答:边表的节点形式如下:
多边形的顶点采用下闭上开的原则处理。
ET 表:
Y= 3 时的AET :
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