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属性点
全智,全体或全精神都可以。一个攻高一个血厚,另一个蓝多。
全智就不用说了,大家都明白。最大攻击化。
全体的话有人要喷了,全体能玩吗,没攻没蓝。可是你注意了没有,法师要是没有太好的装备情况下被三只怪围住基础就得躺。所以能活下来才是第一条。
全精神的话生存能力也不比全体的差。因为有混元神功,
关于技巧加点
技巧大体分为火,雷二系。其实都可以学的,主要看你神通加哪系的了。
火系主要是伤害输出为主,雷系主要是以把持为主。也就是火系用来练级雷系用来PK差不多了。
在来说说雷系技巧:技巧名称 技巧简介晴天雷 满级后是85%法术外加200点的雷电伤害,命中后70%的机率麻痹6秒。
在配合神通的晴天霹雳,麻痹几率提升10%,持续时间增加1秒,共3级和天雷淬体满级也是150点伤害。加起来是350点附加雷系伤害,伤害不比离火剑差,而且贵在瞬发。
五雷轰顶 满级后应该是75%法术攻击伤害并使6秒的麻痹状态,雷系群攻,施法2秒。(对应的通神有五雷111ttt.com,施法时缩0.2秒,同时造成的伤害提升2%共5级和天雷定身,25%的几率向目标附加2秒的定身效果,共4级。打混战时也是不错的技巧)
旱地雷 一道雷电将对方打到半空中,60%法术攻击命中后目标致残,持续4秒。施法1秒,冷却2分(每升一级+10%的法术攻击和效果保持1秒,共5级。也是很BT的技巧)对应的神通技巧有心雷辅身,致命率提升2%共5级。
无极雷切 加满后是2000点直接伤害,并目标无法使用物理技巧持续10秒。施法2秒,冷却3分。在加上神能的天雷淬体150点伤害,哇口水中,有了他在加上风雷禁锢战士将不在可怕。
八荒雷瀑阵 给范畴内所有目标110%法术攻击附加132雷伤害命中后有60%的几率麻痹5秒,这个技巧可以无视了,为什么?因为只开放40级,上哪整那5级去。
雷系技巧能用的也是四个。相对应技巧的神通也都在上面了就不写了,雷系的帮助神能有:技巧名称 技巧简介 技巧解说冥雷淬体 使所有雷系法术耗费降低2%.被动,共5级。 省蓝呀,雷系最费蓝了。
心雷辅身 致命率提升2%.被动,共5级。
天雷淬体 使所有雷系技巧基本伤害提升30点。被动,共5级。 没的说,必学之金光护甲 使法术施法速度提升10%,气力恢复速度提高1点,持续30分。共3级。 必学啊雷灵囚 使目标所有防御力降低5%,持续8秒。被动,共3级。 持续时间太短了,无视他金雷护身 使所有法术的施法速度提升2%.被动,共5级。 配合金光护甲,施法速度嗷嗷的惊雷奇术 当受到致命一击时,有33%的几率使自身进入加速状态,6秒内的移动速度提升50%.被动,共3级。 一被吓到就跑没影了,猜一动物万雷疾速 使所有法术的冷却时间缩短3%.被动,共5级。 不错。希望神通点还够雷电激惊 智力上限提升2%. 没点呀。鸡肋雷神爆怒 法术伤害将提升30%,同时耗费气力也将提升30%.施法1秒,冷却5分。 很暴力,配合雷切用九霄禁雷 使所有法术致命威力提升5%.被动,共5级 没点了雷神附身 进入高速施法状态,法术施法时间缩短50%,同时耗费气力也将提升200%,施法1秒,冷却5分。 救命或单挑用吧
在来说说帮助和把持的技巧吧:技巧名称 技巧简介养生术 满级后是20秒钟内持续恢复自身800点蓝,同时法术致命率提升2%,前期的蓝全靠他了,很省药的说,不过后期就不怎么明显了,而且升级要求的经验还是蛮多的,看身体情况加吧。
混元神功 1级是50%的伤害转化为气力耗费,2级是75%的伤害转化为气力耗费,3级是100%的伤害转化为气力耗费。4级就相当牛B了,100%伤害转化不说,施法还是100%不被打断。不过谁有那么多蓝敢加到四级?那就是传说中的RMB玩家了,到时吃上商城的大蓝。无敌的化身。当然了,咱们普通玩家加到2级75%转化就够用了。
太平要术 将自身15点生命转化成60点蓝。共6级,每级血上升25点转化成蓝上升60点共6级。
紫琼真气 增加10点精神和睦力恢复速度,持续5分,每级提升5点精神。共6级。
天罡正气诀 使其在2秒种内无法使用任何法术,每级提升1秒共5级。
风雷禁锢 满级是使其在20秒钟内无法移动,施法2秒,冷却40秒。PK的话机遇只有一次。
北斗天光术 传说中的变猪技巧,使其在10秒内无法行动。任何攻击都将破该状态,被变形时目标的生命恢复速度提升100%,施法2秒,冷却1分(为什么不是瞬发?)
在有就是心经了。不过我想一般人都知道心经该怎么加的,有多出来的经验就往上点吧……
对了,点神通时,一些高等的神通技巧必须要求需要神通5,10,15的意思是已用神通点的意思。比如想点“金雷护身”需要神通点1,需要天雷神通15.意思是说必须在前面用掉15个神通点在天雷里面,然后在用1点神通点才能用会这个技巧
全智,全体或全精神都可以。一个攻高一个血厚,另一个蓝多。
全智就不用说了,大家都明白。最大攻击化。
全体的话有人要喷了,全体能玩吗,没攻没蓝。可是你注意了没有,法师要是没有太好的装备情况下被三只怪围住基础就得躺。所以能活下来才是第一条。
全精神的话生存能力也不比全体的差。因为有混元神功,
关于技巧加点
技巧大体分为火,雷二系。其实都可以学的,主要看你神通加哪系的了。
火系主要是伤害输出为主,雷系主要是以把持为主。也就是火系用来练级雷系用来PK差不多了。
在来说说雷系技巧:技巧名称 技巧简介晴天雷 满级后是85%法术外加200点的雷电伤害,命中后70%的机率麻痹6秒。
在配合神通的晴天霹雳,麻痹几率提升10%,持续时间增加1秒,共3级和天雷淬体满级也是150点伤害。加起来是350点附加雷系伤害,伤害不比离火剑差,而且贵在瞬发。
五雷轰顶 满级后应该是75%法术攻击伤害并使6秒的麻痹状态,雷系群攻,施法2秒。(对应的通神有五雷111ttt.com,施法时缩0.2秒,同时造成的伤害提升2%共5级和天雷定身,25%的几率向目标附加2秒的定身效果,共4级。打混战时也是不错的技巧)
旱地雷 一道雷电将对方打到半空中,60%法术攻击命中后目标致残,持续4秒。施法1秒,冷却2分(每升一级+10%的法术攻击和效果保持1秒,共5级。也是很BT的技巧)对应的神通技巧有心雷辅身,致命率提升2%共5级。
无极雷切 加满后是2000点直接伤害,并目标无法使用物理技巧持续10秒。施法2秒,冷却3分。在加上神能的天雷淬体150点伤害,哇口水中,有了他在加上风雷禁锢战士将不在可怕。
八荒雷瀑阵 给范畴内所有目标110%法术攻击附加132雷伤害命中后有60%的几率麻痹5秒,这个技巧可以无视了,为什么?因为只开放40级,上哪整那5级去。
雷系技巧能用的也是四个。相对应技巧的神通也都在上面了就不写了,雷系的帮助神能有:技巧名称 技巧简介 技巧解说冥雷淬体 使所有雷系法术耗费降低2%.被动,共5级。 省蓝呀,雷系最费蓝了。
心雷辅身 致命率提升2%.被动,共5级。
天雷淬体 使所有雷系技巧基本伤害提升30点。被动,共5级。 没的说,必学之金光护甲 使法术施法速度提升10%,气力恢复速度提高1点,持续30分。共3级。 必学啊雷灵囚 使目标所有防御力降低5%,持续8秒。被动,共3级。 持续时间太短了,无视他金雷护身 使所有法术的施法速度提升2%.被动,共5级。 配合金光护甲,施法速度嗷嗷的惊雷奇术 当受到致命一击时,有33%的几率使自身进入加速状态,6秒内的移动速度提升50%.被动,共3级。 一被吓到就跑没影了,猜一动物万雷疾速 使所有法术的冷却时间缩短3%.被动,共5级。 不错。希望神通点还够雷电激惊 智力上限提升2%. 没点呀。鸡肋雷神爆怒 法术伤害将提升30%,同时耗费气力也将提升30%.施法1秒,冷却5分。 很暴力,配合雷切用九霄禁雷 使所有法术致命威力提升5%.被动,共5级 没点了雷神附身 进入高速施法状态,法术施法时间缩短50%,同时耗费气力也将提升200%,施法1秒,冷却5分。 救命或单挑用吧
在来说说帮助和把持的技巧吧:技巧名称 技巧简介养生术 满级后是20秒钟内持续恢复自身800点蓝,同时法术致命率提升2%,前期的蓝全靠他了,很省药的说,不过后期就不怎么明显了,而且升级要求的经验还是蛮多的,看身体情况加吧。
混元神功 1级是50%的伤害转化为气力耗费,2级是75%的伤害转化为气力耗费,3级是100%的伤害转化为气力耗费。4级就相当牛B了,100%伤害转化不说,施法还是100%不被打断。不过谁有那么多蓝敢加到四级?那就是传说中的RMB玩家了,到时吃上商城的大蓝。无敌的化身。当然了,咱们普通玩家加到2级75%转化就够用了。
太平要术 将自身15点生命转化成60点蓝。共6级,每级血上升25点转化成蓝上升60点共6级。
紫琼真气 增加10点精神和睦力恢复速度,持续5分,每级提升5点精神。共6级。
天罡正气诀 使其在2秒种内无法使用任何法术,每级提升1秒共5级。
风雷禁锢 满级是使其在20秒钟内无法移动,施法2秒,冷却40秒。PK的话机遇只有一次。
北斗天光术 传说中的变猪技巧,使其在10秒内无法行动。任何攻击都将破该状态,被变形时目标的生命恢复速度提升100%,施法2秒,冷却1分(为什么不是瞬发?)
在有就是心经了。不过我想一般人都知道心经该怎么加的,有多出来的经验就往上点吧……
对了,点神通时,一些高等的神通技巧必须要求需要神通5,10,15的意思是已用神通点的意思。比如想点“金雷护身”需要神通点1,需要天雷神通15.意思是说必须在前面用掉15个神通点在天雷里面,然后在用1点神通点才能用会这个技巧
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雷系加点:
晴天雷 :雷系基础技能满级后应该是85%法术外加200点的雷电伤害,命中后70%的机率麻痹6秒。
配合神通的晴天雷强化,麻痹几率提升10%、持续时间增加1秒,共3级。
再加上雷电掌握增加基础法术攻击力,伤害可观而且是瞬发。
五雷轰顶 :满级后应该是75%法术攻击伤害并使6秒的麻痹状态,雷系群攻,施法2秒。
搭配五雷强化施法时间缩短0.2秒、技能伤害提升2%,共5级。
再加上风雷齐鸣25%的几率向目标附加2秒的减速效果,共4级。打混战时也是不错的技能。
旱地雷 : 一道雷电将对方打到半空中,60%法术攻击命中后目标致残,持续4秒。施法1秒,冷却1分30秒,每升一级+10%的法术攻击和效果维持1秒,共5级。也是非常BT的技能- -。
无极雷切 :加满后是2000点直接伤害,并目标无法使用物理技能持续10秒。施法2秒,冷却3分。
加上神通的雷电掌握增加伤害,有了他在加上风雷禁锢战士的命运将账务在你手中,嘎嘎冷笑中。
八荒雷瀑阵 :给范围内所有目标110%法术攻击附加132雷伤害命中后有60%的几率麻痹5秒,五雷轰顶进阶法术加满后伤害不容小觑。
雷系辅助技能 冥雷淬体 (被动) 降低雷系法术消耗降低2%共5级非常省蓝且实用必学。
心雷辅身 (被动):致命率提升2%,共5级。
惊雷 (被动):致命率提升2%,共5级。
雷电掌握 (被动):使所有雷系技能基础伤害提升30点,共5级必学。
雷电护甲 :使法术施法速度提升5%,气力恢复速度提高1点,持续30分,共3级必学啊。
裂甲 (被动):使目标所有防御力降低5%,持续8秒,共3级。 持续时间太短了,可以无视。
雷电之速 (被动):使所有法术的施法速度提升1%,共5级。 配合雷电护甲,施法速度可想而知。
万雷疾速 (被动):使所有法术的冷却时间缩短2%,共5级不错。
雷神之怒 :法术伤害将提升30%,同时消耗气力也将提升30%.施法1秒,冷却5分。 很暴力,配合雷切用。
养生术 :满级后是20秒钟内持续恢复自身800点蓝,同时法术致命率提升2%,前期的蓝全靠他了,很省药的说,不过后期就不怎么明显了,而且升级要求的经验很多,具体视情况。
混元神功 :1级是50%的伤害转化为气力消耗,2级是75%的伤害转化为气力消耗,3级是100%的伤害转化为气力消耗。4级就非常牛X了,100%伤害转化不说,施法还是100%不被打断。不过就算全精神也很难撑住四级消耗啊推荐加到2级就好。
风雷禁锢 :使其在5秒钟内无法移动,施法2秒,冷却40秒。共20级PK的话机会只有一次。
化形术 :额……变猪?,使其在10秒内无法行动。任何攻击都将破坏该形态被变形目标生命恢复速度提升100%。
还有一些辅助技能就不一一列举了,剩下的技能在游戏中还有待研究……
晴天雷 :雷系基础技能满级后应该是85%法术外加200点的雷电伤害,命中后70%的机率麻痹6秒。
配合神通的晴天雷强化,麻痹几率提升10%、持续时间增加1秒,共3级。
再加上雷电掌握增加基础法术攻击力,伤害可观而且是瞬发。
五雷轰顶 :满级后应该是75%法术攻击伤害并使6秒的麻痹状态,雷系群攻,施法2秒。
搭配五雷强化施法时间缩短0.2秒、技能伤害提升2%,共5级。
再加上风雷齐鸣25%的几率向目标附加2秒的减速效果,共4级。打混战时也是不错的技能。
旱地雷 : 一道雷电将对方打到半空中,60%法术攻击命中后目标致残,持续4秒。施法1秒,冷却1分30秒,每升一级+10%的法术攻击和效果维持1秒,共5级。也是非常BT的技能- -。
无极雷切 :加满后是2000点直接伤害,并目标无法使用物理技能持续10秒。施法2秒,冷却3分。
加上神通的雷电掌握增加伤害,有了他在加上风雷禁锢战士的命运将账务在你手中,嘎嘎冷笑中。
八荒雷瀑阵 :给范围内所有目标110%法术攻击附加132雷伤害命中后有60%的几率麻痹5秒,五雷轰顶进阶法术加满后伤害不容小觑。
雷系辅助技能 冥雷淬体 (被动) 降低雷系法术消耗降低2%共5级非常省蓝且实用必学。
心雷辅身 (被动):致命率提升2%,共5级。
惊雷 (被动):致命率提升2%,共5级。
雷电掌握 (被动):使所有雷系技能基础伤害提升30点,共5级必学。
雷电护甲 :使法术施法速度提升5%,气力恢复速度提高1点,持续30分,共3级必学啊。
裂甲 (被动):使目标所有防御力降低5%,持续8秒,共3级。 持续时间太短了,可以无视。
雷电之速 (被动):使所有法术的施法速度提升1%,共5级。 配合雷电护甲,施法速度可想而知。
万雷疾速 (被动):使所有法术的冷却时间缩短2%,共5级不错。
雷神之怒 :法术伤害将提升30%,同时消耗气力也将提升30%.施法1秒,冷却5分。 很暴力,配合雷切用。
养生术 :满级后是20秒钟内持续恢复自身800点蓝,同时法术致命率提升2%,前期的蓝全靠他了,很省药的说,不过后期就不怎么明显了,而且升级要求的经验很多,具体视情况。
混元神功 :1级是50%的伤害转化为气力消耗,2级是75%的伤害转化为气力消耗,3级是100%的伤害转化为气力消耗。4级就非常牛X了,100%伤害转化不说,施法还是100%不被打断。不过就算全精神也很难撑住四级消耗啊推荐加到2级就好。
风雷禁锢 :使其在5秒钟内无法移动,施法2秒,冷却40秒。共20级PK的话机会只有一次。
化形术 :额……变猪?,使其在10秒内无法行动。任何攻击都将破坏该形态被变形目标生命恢复速度提升100%。
还有一些辅助技能就不一一列举了,剩下的技能在游戏中还有待研究……
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目前玄灵天师有3种加点法
1.全智力
优势:1点智力=1点法术攻击
2.全精神
优势:精神高,蓝足,方便开盾
3.全体质
优势:血多,皮厚
20级之前,升一级是1属性点,20-30是2点,30-40是3点,以此类推。升级满应该是160属性点。
体质:
1[体质]=20[HP(血)]
,2[体质]=1[防御]
智力:
1[智力]=1[法术攻击]
,20[智力=]=1[法术暴击伤害]
精神:
1[精神]=20[MP]
,20[精神]=1点[法防]+1点[治疗能力]
对比,全智力=160法术攻击。全精神=3200MP+8法术防御。全体质=3200HP+80防御
表面看来,全精神和全体质都很给力,全智力很弱。其实不然
160攻击看来很少,因为到50以上,攻击都几千几千的,不差这160。实际上它是基础攻击力啊,无论火法雷法,这是算在基础攻击力里面的,看看技能,都是%多少攻击伤害的,还有神通的基础攻击加成,这样就把3种加点法拉在同一起跑线了。
具体也不好评价好坏,看个人取舍吧。
1.全智力
优势:1点智力=1点法术攻击
2.全精神
优势:精神高,蓝足,方便开盾
3.全体质
优势:血多,皮厚
20级之前,升一级是1属性点,20-30是2点,30-40是3点,以此类推。升级满应该是160属性点。
体质:
1[体质]=20[HP(血)]
,2[体质]=1[防御]
智力:
1[智力]=1[法术攻击]
,20[智力=]=1[法术暴击伤害]
精神:
1[精神]=20[MP]
,20[精神]=1点[法防]+1点[治疗能力]
对比,全智力=160法术攻击。全精神=3200MP+8法术防御。全体质=3200HP+80防御
表面看来,全精神和全体质都很给力,全智力很弱。其实不然
160攻击看来很少,因为到50以上,攻击都几千几千的,不差这160。实际上它是基础攻击力啊,无论火法雷法,这是算在基础攻击力里面的,看看技能,都是%多少攻击伤害的,还有神通的基础攻击加成,这样就把3种加点法拉在同一起跑线了。
具体也不好评价好坏,看个人取舍吧。
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神通雷系群雷加法。
惊雷(5),雷电掌握(5),五雷强化(5),雷电之速(5),睿智(5),怒雷九霄(5),天雷附体(1).
最好再加个灵台清明(3),因为FS比较容易有仇恨。
以上是个人观点,比较适合下FB,团刷。雷的速度较快,暴击较高。
惊雷(5),雷电掌握(5),五雷强化(5),雷电之速(5),睿智(5),怒雷九霄(5),天雷附体(1).
最好再加个灵台清明(3),因为FS比较容易有仇恨。
以上是个人观点,比较适合下FB,团刷。雷的速度较快,暴击较高。
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前三个属性
是蓝色的
是我们要加的,我是按3:2:1来加的,
掉血不厉害时应该优先加前两个,根据自己的掉血程度来加,
这样打怪,做任务即使没人组队也不困难
是蓝色的
是我们要加的,我是按3:2:1来加的,
掉血不厉害时应该优先加前两个,根据自己的掉血程度来加,
这样打怪,做任务即使没人组队也不困难
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