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二楼的说的是对的,单纯的改地图参数的话是办不到的……楼主别失望……这是真的,只能在游戏平衡性常数中统一改变英雄的经验升级数值。
不过用触发器做一个触发可以达到楼主预想效果的一半,具体如下:
触发器中先做一个新触发,事件是地图初始化,然后动作是设置一个变量,变量名称随便,类型是真值型的,然后设置这个真值型的变量是“某英雄的经验”……这条不好找,一步一步说,首先点击value(值,也就是等号右边的那个),然后在功能栏选择“转化——整数型转化实数型”,再在进一步的功能栏中选择“英雄——英雄经验”,这样变量就完成了。
然后一个新的触发器,事件是“某真值型变量达到某个值”,然后设定刚才那个变量大于或等于200的时候(因为有可能不是正好200),动作便是给剑圣升级……这样就能达到楼主预期的效果。(毋忘在触发器的最后加上一句关闭此触发器)
不过刚才说了这东西有弊端……那么弊端在哪里呢?首先最大的弊端就是这个英雄必须已经存在在地图上了,不能是后造出来的……比如剑圣,他必须已经在场上了,这样在设置变量的时候才有单位可选,否则其他的都不行(我想了想那些触发单位等等什么的不定变量应该都不行……),这样如果你是solo图的话可就惨了……不过那样也有办法,就是你设定一个触发器,现在地图某个树林中间(也就是人们看不见的地方)放下一个剑圣作为变量,然后再某人造完剑圣后用触发器做一个触发把剑圣移到玩家祭坛旁边,然后改变拥有者(而且别忘了还要取消原来祭坛中的那个……用触发应该也行),这样就行了……很麻烦是吧
还有一个弊端,因为这个触发器是说剑圣经验达到200的时候升级,那么400(就是二级升三级的时候的经验)的时候呢?因为这个触发器是说达到200或以上……所以应该是没办法循环的……所以楼主就要自己设定很多触发器……比如设定完了200的,然后设定400的……然后600的……楼主要是设定有好几十级可就惨了……
办法是有……不过确实是相当的麻烦,楼主自重吧~
不过用触发器做一个触发可以达到楼主预想效果的一半,具体如下:
触发器中先做一个新触发,事件是地图初始化,然后动作是设置一个变量,变量名称随便,类型是真值型的,然后设置这个真值型的变量是“某英雄的经验”……这条不好找,一步一步说,首先点击value(值,也就是等号右边的那个),然后在功能栏选择“转化——整数型转化实数型”,再在进一步的功能栏中选择“英雄——英雄经验”,这样变量就完成了。
然后一个新的触发器,事件是“某真值型变量达到某个值”,然后设定刚才那个变量大于或等于200的时候(因为有可能不是正好200),动作便是给剑圣升级……这样就能达到楼主预期的效果。(毋忘在触发器的最后加上一句关闭此触发器)
不过刚才说了这东西有弊端……那么弊端在哪里呢?首先最大的弊端就是这个英雄必须已经存在在地图上了,不能是后造出来的……比如剑圣,他必须已经在场上了,这样在设置变量的时候才有单位可选,否则其他的都不行(我想了想那些触发单位等等什么的不定变量应该都不行……),这样如果你是solo图的话可就惨了……不过那样也有办法,就是你设定一个触发器,现在地图某个树林中间(也就是人们看不见的地方)放下一个剑圣作为变量,然后再某人造完剑圣后用触发器做一个触发把剑圣移到玩家祭坛旁边,然后改变拥有者(而且别忘了还要取消原来祭坛中的那个……用触发应该也行),这样就行了……很麻烦是吧
还有一个弊端,因为这个触发器是说剑圣经验达到200的时候升级,那么400(就是二级升三级的时候的经验)的时候呢?因为这个触发器是说达到200或以上……所以应该是没办法循环的……所以楼主就要自己设定很多触发器……比如设定完了200的,然后设定400的……然后600的……楼主要是设定有好几十级可就惨了……
办法是有……不过确实是相当的麻烦,楼主自重吧~
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