AE 的trapcore的particular 和 cc particle world 和 cc particle systems II 有什么区别
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1。trapcode的particular是一款被一个欧洲人编写的插件,对于后来的被广泛运用,连他自己都没有想到。他主要是做粒子特效。而且各个系统和齐全,其他的两个远远达不到。他可以做云,雾,烟,火,烟花,雪,雨,粒子替换,甚至爆炸等等。生长效果。水。只要你能想到的都可以做。
他包括发射系统,粒子系统,2.0又加了阴影系统,物理系统,粒子碰撞系统,整体变换,渲染系统,运动模糊,等等。你要是能学好particular,光用这个你就可以做好几分钟的动画。所以,其他的两个配置的例子插件根本没法和particular比。
2。cc particle world 是CC插件里最好的一款例子插件。他同样很强大。同样也是,包括发射,例子,物理系统等等,但是这个要比particle简略的多,参数也简单很多。但是他效果来的比较快,而且比起particlar也比较简单一些。而且很常用。
3,至于cc particle systems II 这个几乎不怎么用。和前面的两个没什么可比的,虽然他也是粒子插件,这个就更适合做一些很简单的粒子特效可以用到的,而且他做出来的效果没法和前面的两个比较。
所以整体就是,其实都是粒子插件,但是第一个最强,最后一个最差,前面两个很常用。
其实粒子插件,无非就是发射粒子,物理系统的重力,空气阻力,速度,等等。还有粒子系统的粒子的大小,透明度,生命值等等。也没有那么绝对的区别。
这个就是要你多用,多看教程,多做一些实例,自然而然的就知道他们的各个的用处了。
希望这样说你能明白。。加油( ⊙o⊙ )哇~!!
他包括发射系统,粒子系统,2.0又加了阴影系统,物理系统,粒子碰撞系统,整体变换,渲染系统,运动模糊,等等。你要是能学好particular,光用这个你就可以做好几分钟的动画。所以,其他的两个配置的例子插件根本没法和particular比。
2。cc particle world 是CC插件里最好的一款例子插件。他同样很强大。同样也是,包括发射,例子,物理系统等等,但是这个要比particle简略的多,参数也简单很多。但是他效果来的比较快,而且比起particlar也比较简单一些。而且很常用。
3,至于cc particle systems II 这个几乎不怎么用。和前面的两个没什么可比的,虽然他也是粒子插件,这个就更适合做一些很简单的粒子特效可以用到的,而且他做出来的效果没法和前面的两个比较。
所以整体就是,其实都是粒子插件,但是第一个最强,最后一个最差,前面两个很常用。
其实粒子插件,无非就是发射粒子,物理系统的重力,空气阻力,速度,等等。还有粒子系统的粒子的大小,透明度,生命值等等。也没有那么绝对的区别。
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