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你好,我是个UD玩家,兽族也知道些,如我所说有甚麽不妥,请谅解。
打前期的话,不可少的就是BM,2发CH,BM一定要做好侦察,这是前期落幕的关键所在。BM不间断的进行骚扰,大G配合CH双线练,运气好的话,前期——大G(数量)+BM+CH速战速决,当然没有太多人有这样的把握,兽族玩家也很少这样单兵种玩“闪电战”,但我觉得这样的打法也够让人头疼了(尤其UD,我深有感悟),值得一试。
中期方式最多,TR流,常规流,就有你选了:1、如果TR+前期强推流,必不可少的就是首发先知了,2发牛头或CH,少量大G(因有先知狼的不断输出,如果你有把握),2本当然要出数量的飞龙,这是兽族TR标志之一。当然,不间断骚扰敌方农民,且保证飞龙不过量死亡,这局就算把握住了。
2、常规打法是兽族玩家应用的最多也是最实用的,对付另外三个种族都适用。路线是:BM首发,2发CH+量大G+量狼骑+一两只科多+少量白牛(双方对峙如过长,决战拉苦工,灵魂链后可共同承担伤害,是部队更加“强壮”)——这种战术较灵活,应用对付外族多种战术。
后期兽族其实打不起来,所以兽族玩家一般不打后期,对自己较不利,但不是说不能打,还是得看战术:常规开局,常规打中期,如双方对峙于过长,推到后期,就不能用中后期那样的战术了,依我而建,兽族转型最好不过(尤其面对的是后期NE、UD)要出少量大师级萨满+量高级兵种牛头人+1、2个巫医+量自爆鸟+少量飞龙。基本战斗路线:萨满狂暴牛头人,牛头人碎击敌人,战中期插上加血棒,最好插在敌人最不好点掉的地方。战时自曝鸟先隐蔽起来,如看到高魔法攻击空军单位(如奇美拉、冰龙、狮鹫),一哄而上爆掉,这样敌人会瞬间垮掉……
后期很不好打起来,但打起来谁也挡不住,但我还是不建议你打后期,中期、中后期是兽族最好发挥的时期。
我就说这么多,可能有点儿多了,呵呵,说的地方有甚麽不对,请给我提出来,谢谢。
打前期的话,不可少的就是BM,2发CH,BM一定要做好侦察,这是前期落幕的关键所在。BM不间断的进行骚扰,大G配合CH双线练,运气好的话,前期——大G(数量)+BM+CH速战速决,当然没有太多人有这样的把握,兽族玩家也很少这样单兵种玩“闪电战”,但我觉得这样的打法也够让人头疼了(尤其UD,我深有感悟),值得一试。
中期方式最多,TR流,常规流,就有你选了:1、如果TR+前期强推流,必不可少的就是首发先知了,2发牛头或CH,少量大G(因有先知狼的不断输出,如果你有把握),2本当然要出数量的飞龙,这是兽族TR标志之一。当然,不间断骚扰敌方农民,且保证飞龙不过量死亡,这局就算把握住了。
2、常规打法是兽族玩家应用的最多也是最实用的,对付另外三个种族都适用。路线是:BM首发,2发CH+量大G+量狼骑+一两只科多+少量白牛(双方对峙如过长,决战拉苦工,灵魂链后可共同承担伤害,是部队更加“强壮”)——这种战术较灵活,应用对付外族多种战术。
后期兽族其实打不起来,所以兽族玩家一般不打后期,对自己较不利,但不是说不能打,还是得看战术:常规开局,常规打中期,如双方对峙于过长,推到后期,就不能用中后期那样的战术了,依我而建,兽族转型最好不过(尤其面对的是后期NE、UD)要出少量大师级萨满+量高级兵种牛头人+1、2个巫医+量自爆鸟+少量飞龙。基本战斗路线:萨满狂暴牛头人,牛头人碎击敌人,战中期插上加血棒,最好插在敌人最不好点掉的地方。战时自曝鸟先隐蔽起来,如看到高魔法攻击空军单位(如奇美拉、冰龙、狮鹫),一哄而上爆掉,这样敌人会瞬间垮掉……
后期很不好打起来,但打起来谁也挡不住,但我还是不建议你打后期,中期、中后期是兽族最好发挥的时期。
我就说这么多,可能有点儿多了,呵呵,说的地方有甚麽不对,请给我提出来,谢谢。
深圳市龙岗区真封神三网络工作室
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很多种
第一种:
中量粉碎者(约5个多)做远攻,打的时候安排在后面火力支援和摧毁建筑。少量巨魔和萨满(每个大概给他来个3、4个)协助战斗,用嗜血术等等让士兵战斗力提升中大量牛头人(7——10个)中间的主力部队。中量掠夺者(6个左右)在前面冲锋。中高量科多兽(4、5个)在中间,用战鼓帮忙提升部队攻击,并协助空中单位。中高量风骑士(7个多)打空中这是大方阵,如果够人口够钱,还可以在原先基础上加几个
第二种大型的:
大量巨魔和萨满(各约10个多)这是主力,中量风骑士对付空中的(4个到5个)少量牛头人打前锋(2个)一些小杂种小兵(兽族步兵和巨魔猎头者各约7、8个)再来四个掠夺者和四个粉碎者,老样子还是放后头(粉碎者尽量要,否则粉碎建筑很慢,把他们的建筑毁了就没法造兵了。)
如果你想从根本上让敌人丧失再生能力,可以打掉敌人的农民(苦工、师曾、小精灵)打掉敌人的大厅(生产农民的)这样子你就可以跟敌人慢慢耗了。
下面是小型布阵方法
2个萨满和2个巫医,4个兽族步兵,1或2个风骑士或者3个蝙蝠。
2个科多兽,1个巨魔巫医和1个萨满,1个飞行单位(建议风骑士)2个兽族步兵
如果你喜欢逐一带一种兵的话,将领的分配也有讲究:
暗影猎手适合带巨魔猎头者和巫医,如果让他带兽族步兵的话还勉强可以
剑圣嘛……自由些,可以带掠夺者也可以带兽族步兵,剑圣适合近战,在这边有种相当好的前锋和协助作用。
还有牛头人酋长,不用说,带领牛头人。
先知用来带萨满不错,远攻形的。
如果嫌兵不够,打不爽直接用秘籍
greedisgood 100000000
金木秘籍
pointbreak
人口秘籍
第一种:
中量粉碎者(约5个多)做远攻,打的时候安排在后面火力支援和摧毁建筑。少量巨魔和萨满(每个大概给他来个3、4个)协助战斗,用嗜血术等等让士兵战斗力提升中大量牛头人(7——10个)中间的主力部队。中量掠夺者(6个左右)在前面冲锋。中高量科多兽(4、5个)在中间,用战鼓帮忙提升部队攻击,并协助空中单位。中高量风骑士(7个多)打空中这是大方阵,如果够人口够钱,还可以在原先基础上加几个
第二种大型的:
大量巨魔和萨满(各约10个多)这是主力,中量风骑士对付空中的(4个到5个)少量牛头人打前锋(2个)一些小杂种小兵(兽族步兵和巨魔猎头者各约7、8个)再来四个掠夺者和四个粉碎者,老样子还是放后头(粉碎者尽量要,否则粉碎建筑很慢,把他们的建筑毁了就没法造兵了。)
如果你想从根本上让敌人丧失再生能力,可以打掉敌人的农民(苦工、师曾、小精灵)打掉敌人的大厅(生产农民的)这样子你就可以跟敌人慢慢耗了。
下面是小型布阵方法
2个萨满和2个巫医,4个兽族步兵,1或2个风骑士或者3个蝙蝠。
2个科多兽,1个巨魔巫医和1个萨满,1个飞行单位(建议风骑士)2个兽族步兵
如果你喜欢逐一带一种兵的话,将领的分配也有讲究:
暗影猎手适合带巨魔猎头者和巫医,如果让他带兽族步兵的话还勉强可以
剑圣嘛……自由些,可以带掠夺者也可以带兽族步兵,剑圣适合近战,在这边有种相当好的前锋和协助作用。
还有牛头人酋长,不用说,带领牛头人。
先知用来带萨满不错,远攻形的。
如果嫌兵不够,打不爽直接用秘籍
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推荐新手打万金油 BM+小Y(对吹风大牛) 兵种为 狼骑大G白牛(根据对方兵种改变比例)
双英雄大战前最好双三
编队 1大G狼骑 2白牛小Y(TC)3BM(顶着重点目标砍 比如DK AM NAGA)
战前套灵魂链 战时驱散医疗波 狼骑网红血BM上去砍 拉红血兵
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英雄首发剑圣,前期4大G,二发小Y或牛头,造BE和BS出狼骑和白牛,多狼骑少白牛,白牛2到3个就可以了,保证4个大G,其他出狼骑就可以了,经济好的话出一个科多
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2个加血巫医,2白牛,2狼骑,几个小兵,如果对方有飞行的用蝙蝠 +英雄
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