防御:54点
一层,二层不用多说,15%的力量和5%的躲闪对于T来说都是重要的属性
三层,四层,作为一个团队RAID主力MT必须这样点,神性牺牲是70级不层使用的技能,但是在80级中团队小盾强的使用会有助于你们挺过一个个难关,更重要的是他会延长你一倍小盾的时间,导致3.22-3.33版本中不少奶骑也会选择出神性牺牲的加法
五层,只加出庇护祝福,不加清算理由是在实际应用中,清算触发效果并不适用,增加一次额外的攻击无形中也会增加BOSS招架的几率,这对装备前期不好的防骑无疑是致命的
六层,都是必加天赋,没什么说的
七层,炙热防御者作为3.22防骑神技你会不加吗,值得商榷的是灵魂协调。70级时必加2点,80级防骑回蓝的方法多样化了,假如在不缺蓝的情况下可以考虑灵魂协调1点转入惩戒天赋中
八层,必加天赋
九层,争议较大,很多人认为圣骑士已经不再依赖于法伤,圣光之触就不点,可在实际测试中验证奉献,飞盘造成的伤害仍然与法伤有关,奉献有稳固仇恨的作用,在群拉中会让你的仇恨更稳定。至于圣光守护,为了你的安全,必加
十层,有争议的是公正审判,有人认为是PVP天赋,降低制裁的CD,降低攻速20%。我本人认为这是PVE防骑最牛逼的天赋了,20%BOSS攻击速度是什么概念,你为治疗争取了多少时间,你比其他MT生存几率提高了多少,仔细想一想就会得出答案了。
十一层,锤子不点还算防骑么。。。
惩戒:17点
第一层:5%招架对于MT来说还是比较实用的。 为什么祈福1点,其实原因是为了凑数的,原因往下看
第二层:如果你想开第三层惩戒天赋,那么十字军之心是必点的。为什么审判只加一点,这其中涉及到一个防骑技能循环的问题,通常来说叫做969技能循环,简单的说969只的是防骑技能的CD,9秒6秒,先用一个9秒技能再用6秒再9秒一次类推,所有技能可以连贯使用仇恨最大化。审判加1点正好是9秒,2点是8秒,如果你用969循环中间你会发现两个技能是同时冷却的,俗称叫卡GCD。也就是说你审判中的一点是浪费的,加了也白加,没什么效果,那么不如把这一点放到祈福当中,虽然节省2%的蓝微不足道,但是总比加到没作用的地方好些。
第三层:加出第三层的主要目的是为了命令圣印,防骑的长处在于群拉,命令圣印的顺劈效果配合辩护天赋基本会将所有小怪都挂上DEBUFF,绝对神技啊。最后正义追击是非常好的天赋,有些人不加,因为他们脑子里只想到了提高仇恨,没有到在某些副本中移动速度的重要性。比如奥杜尔的熔炉之王,TOC的阿努巴拉克,一些出小怪的BOSS,需要防骑第一时间站位拉住。你跑的快些会让你的队友更安全些。
第四层:征伐2点,如果你觉得不缺蓝,那么灵魂协调牺牲一点,加成3点。仇恨向,不解释
很多人都会说WLK中的防骑攻击很强,仇恨很稳,群拉单拉基本不会OT。有没有人想过为什么?其实原因很简单,并不是暴雪把防骑的属性调强了,而是防骑天赋中多了9点惩戒天赋,多了命令圣印,征伐,十字军之心这些。假如你不这么点的话,谈何仇恨稳定不OT呢。
最后补充一下:
关于制裁之锤没加,主要是这个天赋单纯的减少一个技能的CD时间罢了,并无太多提升有些浪费。并且RAID副本中大部分小怪对眩晕免疫,你用到的机会其实并不多,只是在副本门口杀杀人还算蛮实用的
关于定罪没加:定罪1%暴击,征伐1%伤害。我选择了征伐,理由是我比较倾向于稳定的仇恨输出,并且ULD,TOC,ICC当中都是以人形、元素、恶魔、亡灵的怪物为主,总体提升6%的伤害还是很客观的,另外防骑的装备不会像DPS那样有暴击属性,增加5%的暴击对T有多大用处有些说不准
以上为个人看法,请多指教
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