请问怎么用MFC和C++实现用鼠标画图之后的拉伸、移动等效果?希望附上代码,多谢
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假设你更新车子位置的代码要放在OnUpdataPos 这个函数中,那么
OnUpdataPos 函数可以这样写:
OnUpdataPos()
{
CDC* pDC = GetDC() ; //这个语句一定要有
pDC->BitBlt(...); //利用pDC输出车子,注意,如果不用pDC而用其它DC, 那么屏幕上(也就是程序的客户区可能不会显示图像)
InvalidateRect(); //将触发 OnDraw(),更新整个画面 ,不然在旧位置上 的车子不会被清除掉
ReleaseDC(pDC);
}
下面也是一个例子
void CBmp_v2_vc6Dlg::OnDrbegin()
{
CBitmap bmpBegin;
bmpBegin.LoadBitmap(begin);
BITMAP bmBegin;
bmpBegin.GetBitmap(&bmBegin);
CDC *pDC = GetDC();
CDC BeginDC;
BeginDC.CreateCompatibleDC(pDC);
BeginDC.SelectObject(&bmpBegin);
pDC->BitBlt(0,0,bmBegin.bmWidth,bmBegin.bmHeight,&BeginDC,0,0,SRCCOPY);
ReleaseDC(pDC);
}
以上代码将会在客户区输出一个位图,不过如果你用其它窗口盖住这个窗口后再重新激活该窗口时,这个位图会被清除而矣,这是因为每次激活窗口时MFC都会自动调用OnDraw,而不会调用自建函数,位图不会再次被重绘。这就是自建函数与OnDraw 的区别
OnUpdataPos 函数可以这样写:
OnUpdataPos()
{
CDC* pDC = GetDC() ; //这个语句一定要有
pDC->BitBlt(...); //利用pDC输出车子,注意,如果不用pDC而用其它DC, 那么屏幕上(也就是程序的客户区可能不会显示图像)
InvalidateRect(); //将触发 OnDraw(),更新整个画面 ,不然在旧位置上 的车子不会被清除掉
ReleaseDC(pDC);
}
下面也是一个例子
void CBmp_v2_vc6Dlg::OnDrbegin()
{
CBitmap bmpBegin;
bmpBegin.LoadBitmap(begin);
BITMAP bmBegin;
bmpBegin.GetBitmap(&bmBegin);
CDC *pDC = GetDC();
CDC BeginDC;
BeginDC.CreateCompatibleDC(pDC);
BeginDC.SelectObject(&bmpBegin);
pDC->BitBlt(0,0,bmBegin.bmWidth,bmBegin.bmHeight,&BeginDC,0,0,SRCCOPY);
ReleaseDC(pDC);
}
以上代码将会在客户区输出一个位图,不过如果你用其它窗口盖住这个窗口后再重新激活该窗口时,这个位图会被清除而矣,这是因为每次激活窗口时MFC都会自动调用OnDraw,而不会调用自建函数,位图不会再次被重绘。这就是自建函数与OnDraw 的区别
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假设你更新车子位置的代码要放在OnUpdataPos 这个函数中,那么
OnUpdataPos 函数可以这样写:
OnUpdataPos()
{
CDC* pDC = GetDC() ; //这个语句一定要有
pDC->BitBlt(...); //利用pDC输出车子,注意,如果不用pDC而用其它DC, 那么屏幕上(也就是程序的客户区可能不会显示图像)
InvalidateRect(); //将触发 OnDraw(),更新整个画面 ,不然在旧位置上 的车子不会被清除掉
ReleaseDC(pDC);
}
下面也是一个例子
void CBmp_v2_vc6Dlg::OnDrbegin()
{
CBitmap bmpBegin;
bmpBegin.LoadBitmap(begin);
BITMAP bmBegin;
bmpBegin.GetBitmap(&bmBegin);
CDC *pDC = GetDC();
CDC BeginDC;
BeginDC.CreateCompatibleDC(pDC);
BeginDC.SelectObject(&bmpBegin);
pDC->BitBlt(0,0,bmBegin.bmWidth,bmBegin.bmHeight,&BeginDC,0,0,SRCCOPY);
ReleaseDC(pDC);
}
以上代码将会在客户区输出一个位图,不过如果你用其它窗口盖住这个窗口后再重新激活该窗口时,这个位图会被清除而矣,这是因为每次激活窗口时MFC都会自动调用OnDraw,而不会调用自建函数,位图不会再次被重绘。这就是自建函数与OnDraw 的区别
OnUpdataPos 函数可以这样写:
OnUpdataPos()
{
CDC* pDC = GetDC() ; //这个语句一定要有
pDC->BitBlt(...); //利用pDC输出车子,注意,如果不用pDC而用其它DC, 那么屏幕上(也就是程序的客户区可能不会显示图像)
InvalidateRect(); //将触发 OnDraw(),更新整个画面 ,不然在旧位置上 的车子不会被清除掉
ReleaseDC(pDC);
}
下面也是一个例子
void CBmp_v2_vc6Dlg::OnDrbegin()
{
CBitmap bmpBegin;
bmpBegin.LoadBitmap(begin);
BITMAP bmBegin;
bmpBegin.GetBitmap(&bmBegin);
CDC *pDC = GetDC();
CDC BeginDC;
BeginDC.CreateCompatibleDC(pDC);
BeginDC.SelectObject(&bmpBegin);
pDC->BitBlt(0,0,bmBegin.bmWidth,bmBegin.bmHeight,&BeginDC,0,0,SRCCOPY);
ReleaseDC(pDC);
}
以上代码将会在客户区输出一个位图,不过如果你用其它窗口盖住这个窗口后再重新激活该窗口时,这个位图会被清除而矣,这是因为每次激活窗口时MFC都会自动调用OnDraw,而不会调用自建函数,位图不会再次被重绘。这就是自建函数与OnDraw 的区别
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