魔兽争霸怎么玩的,dota呢?
我玩魔兽世界感觉挺好玩的,暗夜德鲁伊65级了。回家没网了,听说dota里也有德鲁伊,我昨天下了dota6.70,又安装了魔兽争霸2.4e的补丁,可以进界面,里面有dota...
我玩魔兽世界感觉挺好玩的,暗夜德鲁伊65级了。回家没网了,听说dota里也有德鲁伊,我昨天下了dota6.70,又安装了魔兽争霸2.4e的补丁,可以进界面,里面有dota地图,然后怎么弄啊,我看下面只有暗夜精灵,还有天灾军团,没德鲁伊什么的啊。我没玩过魔兽争霸也没玩过dota,早安装了魔兽争霸3,不过不会玩。操作和魔兽世界一样的啊?
这么多人呐,震惊,再等等看 展开
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没上过手的话 比较难,你在UUU9 下个AI图,可以开几个电脑尝试的去接触,然后在从浩方 掌门人 VS等平台网上对战,相信你会找到自己的位置的,
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不一样
dota是英雄的对战
是人与人的竞技
欺负电脑没什么意思的
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联盟的先鄙视一下,我是部落的,dota和wow是两种完全不同的游戏,wow靠的是一段游戏时间的积累,dota每一盘都是和上一盘没关系的,它和wow区别很大,但有一些技能和wow一样,比如里面有战士类的,法师类的,有的是输出,有的是肉盾,有的是治疗。
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首先,dota是一个群体竞技的娱乐地图,建议下浩方竞技平台,在上面玩
要么就玩自带ai机器人的地图,这个就能玩单机了
其次,操作和魔兽世界完全不一样,这是一个以鼠标操作为主,快捷键为辅的竞技游戏
再次,在近卫军团里面有小酒馆,里面有德鲁伊
Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2010年12月30日DotA Allstars官方最新版本为6.70c,AI版本为6.68c AI beta。
游久网dota专题站: http://dota.uuu9.com/
DotA官方全称Logo
Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。 玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。DotA流行的速度非常快,已经有许多不同的版本。
特色魅力
1.平衡的单位设计与物品系统 DotA v6.63 载入页面
对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达103个各式各样的英雄(dota 6.70版本,以后会有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。 DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的“不朽之守护”,随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。 英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。 2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望 与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。 很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。 3.亲身体验精彩激烈的团战 玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。 身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。 4.在游戏中经历付出 DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,103名(dota 6.70版本)身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。英雄简介
(以dota allstars 6.70c 版本为例)
近卫力量 旭日酒馆
海军上将:kunkka,船长;可以学习洪流,潮汐使者,地图标记和幽灵船。dota英雄近照(20张) 兽王: Rexxar,BM 兽王;可以学习野性之斧,野性呼唤,野性之心和原始咆哮。 半人马酋长:Bradwarden,CW,人马,臀男;可以学习马蹄践踏,双刃剑,反击和刚毅不屈。 撼地神牛:Raigor Stonehoof,ES,神牛,老牛,小牛,柱子牛;可以学习沟壑,余震,强化图腾和回音击。 全能骑士:Purist Thunderwrath,OK,全能,小王子;可以学习洗礼,驱逐,退化光环和守护天使。 熊猫酒仙;Mangix,Panda,熊猫;可以学习雷霆一击,醉酒云雾,醉拳和元素分离。 流浪剑客:Sven,Sven,奥特曼,流浪;可以学习风暴之锤,巨力挥舞,战吼和神之力量。 山岭巨人:Tiny,小小,石头人,山岭;可以学习崎岖外表,山崩,投掷和长大。 牛头人酋长:Tauren Chieftain,大牛,牛头人,老牛,祖宗;可以学习回音重踏,先祖之魂,自然秩序和裂地者。 树精卫士:Rooftrellen,TP,老树,大树,树人;可以学习丛林斥候,活体护甲,大自然的掩护和疯狂生长。 新增英雄: 巨牙海民:海象;可以学习寒冰碎片、雪球、冰封魔印和海象挥击。 (伊卡洛斯)凤凰:火凤凰,火鸟;可以学习伊卡洛斯之击、烈火精灵、烈日炙烤和超级新星。
要么就玩自带ai机器人的地图,这个就能玩单机了
其次,操作和魔兽世界完全不一样,这是一个以鼠标操作为主,快捷键为辅的竞技游戏
再次,在近卫军团里面有小酒馆,里面有德鲁伊
Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2010年12月30日DotA Allstars官方最新版本为6.70c,AI版本为6.68c AI beta。
游久网dota专题站: http://dota.uuu9.com/
DotA官方全称Logo
Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。 玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。DotA流行的速度非常快,已经有许多不同的版本。
特色魅力
1.平衡的单位设计与物品系统 DotA v6.63 载入页面
对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达103个各式各样的英雄(dota 6.70版本,以后会有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。 DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的“不朽之守护”,随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。 英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。 2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望 与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。 很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。 3.亲身体验精彩激烈的团战 玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。 身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。 4.在游戏中经历付出 DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,103名(dota 6.70版本)身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。英雄简介
(以dota allstars 6.70c 版本为例)
近卫力量 旭日酒馆
海军上将:kunkka,船长;可以学习洪流,潮汐使者,地图标记和幽灵船。dota英雄近照(20张) 兽王: Rexxar,BM 兽王;可以学习野性之斧,野性呼唤,野性之心和原始咆哮。 半人马酋长:Bradwarden,CW,人马,臀男;可以学习马蹄践踏,双刃剑,反击和刚毅不屈。 撼地神牛:Raigor Stonehoof,ES,神牛,老牛,小牛,柱子牛;可以学习沟壑,余震,强化图腾和回音击。 全能骑士:Purist Thunderwrath,OK,全能,小王子;可以学习洗礼,驱逐,退化光环和守护天使。 熊猫酒仙;Mangix,Panda,熊猫;可以学习雷霆一击,醉酒云雾,醉拳和元素分离。 流浪剑客:Sven,Sven,奥特曼,流浪;可以学习风暴之锤,巨力挥舞,战吼和神之力量。 山岭巨人:Tiny,小小,石头人,山岭;可以学习崎岖外表,山崩,投掷和长大。 牛头人酋长:Tauren Chieftain,大牛,牛头人,老牛,祖宗;可以学习回音重踏,先祖之魂,自然秩序和裂地者。 树精卫士:Rooftrellen,TP,老树,大树,树人;可以学习丛林斥候,活体护甲,大自然的掩护和疯狂生长。 新增英雄: 巨牙海民:海象;可以学习寒冰碎片、雪球、冰封魔印和海象挥击。 (伊卡洛斯)凤凰:火凤凰,火鸟;可以学习伊卡洛斯之击、烈火精灵、烈日炙烤和超级新星。
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和魔兽世界不一样,dota要魔兽基本功的,也要练快捷键,英雄很多,建议找个高手帮级练习,光说是玩不好的,先和ai练练补刀,在实战玩,不至于被人骂。想玩好,先从智力英雄玩起吧。
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