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事件,就是一种变化的现象。如果程序设定好了就不再管他,那么它或许会按照预期的设想一层不变的执行下去,直到程序终止或error发生。事件是计算机搜集用户实时命令的入口。比如我买了一个电动玩具车,假设没有摇控器,我们按下开关,它会一直往前跑。但是它自己是不会自己找路子的,什么地方它都敢冲,掉到水里就玩完了,所以我们要买个带摇控器的玩具车,摇控器上「前进」「后退」「左转」「右转」「停止」等按钮,这每个按钮按下去之后就会触发一个事件。这个事件就绑定着一系列的命令,具体就是实现我们想要它执行的动作。
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我自己的定义:
事件就是在特定的情况下,通过某个动作来触发的,当这个动作执行了,则会发生这个动作要做的一些事,然后通知你。
专业的说事件是类在发生其关注的事情时用来提供通知的一种方式。例如,封装用户界面控件的类可以定义一个在用户单击该控件时发生的事件。控件类不关心单击按钮时发生了什么,但它需要告知派生类单击事件已发生,然后,派生类可选择如何响应。
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事件就是在特定的情况下,通过某个动作来触发的,当这个动作执行了,则会发生这个动作要做的一些事,然后通知你。
专业的说事件是类在发生其关注的事情时用来提供通知的一种方式。例如,封装用户界面控件的类可以定义一个在用户单击该控件时发生的事件。控件类不关心单击按钮时发生了什么,但它需要告知派生类单击事件已发生,然后,派生类可选择如何响应。
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