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虽然没玩过,但是它是国际通用的牌,有国际比赛的,比三国杀有档次。有内涵。。不过游戏像玩欧美游戏一样,有些难懂。。
Magic The Gathering「万智牌」,是市场上第一个集换式卡牌对战游戏,亦是目前全球最多人参与的同类型游戏,估计参与者约有600万人。1993年由美国数学教授理查·加菲设计,并经由威世智(Wizards Of The Coast)公司发行。
基本规则
进行游戏(在万智牌语言中被称为对战)的双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式)。游戏的目标是,用手中的卡牌设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手无牌可抓,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。 套牌的组成规则包括:1.每副套牌至少必须包含60张卡牌;2.在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允许超过4张。 游戏进行步骤为 1.重置阶段 2.维持阶段 3.抽牌阶段 4.战斗前的行动阶段 5.战斗阶段 6.战斗后的行动阶段 7.结束阶段 从第六版开始,使用堆叠的概念来进行游戏。
编辑本段万智卡牌
一张万智牌通常由如下几个部分组成: 万智牌(黎明使者雷亚)
• 卡牌名称:位于牌的左上角。 • 施放费用:位于牌的右上角。(有些牌有特殊的支付费用,它的说明在规则叙述上显示) • 卡牌插画:位于牌的正中,用于给予牌手这张牌的一个大体印象,除此之外在游戏中并无用途。 • 卡牌类别:位于牌的插画下方靠左的位置。 • 版本及稀有度:由一个符号表示,处于牌的插画右下方的位置。 • 文字框:用于放置这张卡牌在游戏中作用的描述,以及提供在故事背景中与这张牌相关的一些叙述的文字。包括: o 规则叙述 o 背景叙述 • 插画作者及版权信息:位于牌的左下角。 • 力量/防御力框:仅有属于“生物”这个类别的牌具有,位于牌的右下角,由用斜杠分开的两个数字表示,用于表示该生物在战斗中的表现。 o 力量:是由在斜杠左边的数字表示,描述生物在战斗中能够造成的伤害。 o 防御力:由在斜杠右侧的数字表示,描述生物能够承受的最大伤害。
编辑本段万智牌的颜色
万智牌的颜色
在万智牌中,总共有五种颜色,他们分别是:白、蓝、黑、红、绿。另外,还有其它的一些牌属于“无色”。(“无色”不属于任一颜色。) • 白色,正义的颜色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序以及组织的象征。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可对己方的生物提供强有力的保护。 • 蓝色,智慧的颜色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是计谋与操弄的颜色。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其它任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师、虚影和龙兽。 • 黑色,野心的颜色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。 • 红色,混沌的颜色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。火焰、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气,如抛硬币,的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。 • 绿色,自然的颜色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。 神器和地并称作无色,而“无色”并非一种颜色。
编辑本段万智牌的类别
按每张卡牌在游戏中的用处不同,可分为以下几大类,他们各自还具有不同的“副类别”。 地:在万智牌此游戏中,地是能源的象征。进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的能量之后,才能使用相对魔法力的咒语。以下五张地牌在万智牌此游戏中被称为“基本地牌”:平原、海岛、沼泽、山脉、树林。所有的基本地牌在卡牌类别栏中会注明为“基本地”,这五张牌在套牌中不受“同名牌仅限放4张”规则的约束,且你每回合只能使用一张地牌。 生物:万智牌中含有各种各样的生物,大的譬如龙,小的例如昆虫,都在万智牌中占有一席之地。生物是降低对手生命值的有效手段。生物还有一个“生物副类别”,用于描述生物确实的种类。目前的基本格式是“生物~(种族)/(职业)”,如“生物~人类/士兵” 神器:这是上古遗留的神秘器械,包含着一些巨大的力量。神器也可以是生物,并且尽管传统上神器是没有颜色的,但是有的神器仍可以被注入某种颜色的法术力而拥有颜色。 结界:这是它会一直伴随着你的魔法,为你提供法术的协助。结界分为停留在场上,影响整个对局的“广域性结界”(Global Enchantment),和结附于每个不同的永久物上面,对其发挥作用的的“区域性结界”(Local Enchantment)。从2005年8月开始,所有的“区域性结界”都具有“灵气(Aura)”的副类别。 以上这四种类别的牌,统称为“永久物牌”,因为他们使用后会停留在场上,与“用完即丢”的下面类别的牌不同。 鹏洛克(旅法师):鹏洛克是你可以请出来助阵的强力伙伴。你只可以于你能使用法术的时机下使用旅法师。旅法师牌右下角的数字代表他的“忠诚”。它进场时上面会有该数量的忠诚指示物。每个旅法师都具有几个启动式异能。你只可以于你能使用法术的时机下使用这类异能,每回合只能选择一个异能并且只能使用一次。 鹏洛克属于永久物,但不会受到直接伤害。所有给对手造成的伤害,可以改变给鹏洛克造成。 鹏洛克受到伤害后,减去与伤害值相等的“忠诚”点。如果鹏洛克的忠诚点为0以下,那么就等于死了,要进入坟场。 牌手所操控的鹏洛克,同一时间同名字只能有一个。 法术(繁体中文的卡牌上译为巫术):法术就像你使用的魔法,他们有着自己的用途。法术只能于自己的回合且堆叠里没有东西的时候使用。 瞬间:这也是一种法术,但它比法术更灵活。正如其名,它可以“瞬间”释放,令对手大吃一惊。 另外还有较为特殊的一类牌。 部族:部族是一类具有生物类别的非生物牌。它们有生物的类别,因此可以被“搜寻一张具有XX类别的生物牌”的效应找到。
Magic The Gathering「万智牌」,是市场上第一个集换式卡牌对战游戏,亦是目前全球最多人参与的同类型游戏,估计参与者约有600万人。1993年由美国数学教授理查·加菲设计,并经由威世智(Wizards Of The Coast)公司发行。
基本规则
进行游戏(在万智牌语言中被称为对战)的双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式)。游戏的目标是,用手中的卡牌设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手无牌可抓,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。 套牌的组成规则包括:1.每副套牌至少必须包含60张卡牌;2.在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允许超过4张。 游戏进行步骤为 1.重置阶段 2.维持阶段 3.抽牌阶段 4.战斗前的行动阶段 5.战斗阶段 6.战斗后的行动阶段 7.结束阶段 从第六版开始,使用堆叠的概念来进行游戏。
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一张万智牌通常由如下几个部分组成: 万智牌(黎明使者雷亚)
• 卡牌名称:位于牌的左上角。 • 施放费用:位于牌的右上角。(有些牌有特殊的支付费用,它的说明在规则叙述上显示) • 卡牌插画:位于牌的正中,用于给予牌手这张牌的一个大体印象,除此之外在游戏中并无用途。 • 卡牌类别:位于牌的插画下方靠左的位置。 • 版本及稀有度:由一个符号表示,处于牌的插画右下方的位置。 • 文字框:用于放置这张卡牌在游戏中作用的描述,以及提供在故事背景中与这张牌相关的一些叙述的文字。包括: o 规则叙述 o 背景叙述 • 插画作者及版权信息:位于牌的左下角。 • 力量/防御力框:仅有属于“生物”这个类别的牌具有,位于牌的右下角,由用斜杠分开的两个数字表示,用于表示该生物在战斗中的表现。 o 力量:是由在斜杠左边的数字表示,描述生物在战斗中能够造成的伤害。 o 防御力:由在斜杠右侧的数字表示,描述生物能够承受的最大伤害。
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万智牌的颜色
在万智牌中,总共有五种颜色,他们分别是:白、蓝、黑、红、绿。另外,还有其它的一些牌属于“无色”。(“无色”不属于任一颜色。) • 白色,正义的颜色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序以及组织的象征。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可对己方的生物提供强有力的保护。 • 蓝色,智慧的颜色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是计谋与操弄的颜色。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其它任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师、虚影和龙兽。 • 黑色,野心的颜色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。 • 红色,混沌的颜色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。火焰、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气,如抛硬币,的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。 • 绿色,自然的颜色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。 神器和地并称作无色,而“无色”并非一种颜色。
编辑本段万智牌的类别
按每张卡牌在游戏中的用处不同,可分为以下几大类,他们各自还具有不同的“副类别”。 地:在万智牌此游戏中,地是能源的象征。进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的能量之后,才能使用相对魔法力的咒语。以下五张地牌在万智牌此游戏中被称为“基本地牌”:平原、海岛、沼泽、山脉、树林。所有的基本地牌在卡牌类别栏中会注明为“基本地”,这五张牌在套牌中不受“同名牌仅限放4张”规则的约束,且你每回合只能使用一张地牌。 生物:万智牌中含有各种各样的生物,大的譬如龙,小的例如昆虫,都在万智牌中占有一席之地。生物是降低对手生命值的有效手段。生物还有一个“生物副类别”,用于描述生物确实的种类。目前的基本格式是“生物~(种族)/(职业)”,如“生物~人类/士兵” 神器:这是上古遗留的神秘器械,包含着一些巨大的力量。神器也可以是生物,并且尽管传统上神器是没有颜色的,但是有的神器仍可以被注入某种颜色的法术力而拥有颜色。 结界:这是它会一直伴随着你的魔法,为你提供法术的协助。结界分为停留在场上,影响整个对局的“广域性结界”(Global Enchantment),和结附于每个不同的永久物上面,对其发挥作用的的“区域性结界”(Local Enchantment)。从2005年8月开始,所有的“区域性结界”都具有“灵气(Aura)”的副类别。 以上这四种类别的牌,统称为“永久物牌”,因为他们使用后会停留在场上,与“用完即丢”的下面类别的牌不同。 鹏洛克(旅法师):鹏洛克是你可以请出来助阵的强力伙伴。你只可以于你能使用法术的时机下使用旅法师。旅法师牌右下角的数字代表他的“忠诚”。它进场时上面会有该数量的忠诚指示物。每个旅法师都具有几个启动式异能。你只可以于你能使用法术的时机下使用这类异能,每回合只能选择一个异能并且只能使用一次。 鹏洛克属于永久物,但不会受到直接伤害。所有给对手造成的伤害,可以改变给鹏洛克造成。 鹏洛克受到伤害后,减去与伤害值相等的“忠诚”点。如果鹏洛克的忠诚点为0以下,那么就等于死了,要进入坟场。 牌手所操控的鹏洛克,同一时间同名字只能有一个。 法术(繁体中文的卡牌上译为巫术):法术就像你使用的魔法,他们有着自己的用途。法术只能于自己的回合且堆叠里没有东西的时候使用。 瞬间:这也是一种法术,但它比法术更灵活。正如其名,它可以“瞬间”释放,令对手大吃一惊。 另外还有较为特殊的一类牌。 部族:部族是一类具有生物类别的非生物牌。它们有生物的类别,因此可以被“搜寻一张具有XX类别的生物牌”的效应找到。
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我三国杀和万智都玩过几年,应该有说话的权利吧。
万智相对三国杀,打牌本身的技巧和计算更加重要,万智基本上都是1对1的对战,没有三国杀中猜身份的问题,玩家所有的精力都可以集中在出牌的计算上。而且万智是用自己的牌对战,玩家要在所有的牌中自己选出需要的牌,组成一套60张的牌组,对战时把这个牌组充分洗开后自己抓自己的牌组。官方每3个月都会出一套新的牌,少的有100种,多的350种,每套牌有效期是2年,所以同时可以选的牌至少近千种,事实上组牌的质量很大程度决定了你的输赢。
三国上打起来更加热闹,因为里面含有杀人游戏的成分;另外就是杀人游戏随机的因素还是很大的,再高的高手也不是说能保证每把都赢。而万智的话,几乎可以说你打不过就是打不过。
打个比方的话,可以说 万智更像桥牌,正经打起来乐趣更多的是计算、思考本身。三国杀更像斗地主,大家一起打的很热闹,很开心。
万智相对三国杀,打牌本身的技巧和计算更加重要,万智基本上都是1对1的对战,没有三国杀中猜身份的问题,玩家所有的精力都可以集中在出牌的计算上。而且万智是用自己的牌对战,玩家要在所有的牌中自己选出需要的牌,组成一套60张的牌组,对战时把这个牌组充分洗开后自己抓自己的牌组。官方每3个月都会出一套新的牌,少的有100种,多的350种,每套牌有效期是2年,所以同时可以选的牌至少近千种,事实上组牌的质量很大程度决定了你的输赢。
三国上打起来更加热闹,因为里面含有杀人游戏的成分;另外就是杀人游戏随机的因素还是很大的,再高的高手也不是说能保证每把都赢。而万智的话,几乎可以说你打不过就是打不过。
打个比方的话,可以说 万智更像桥牌,正经打起来乐趣更多的是计算、思考本身。三国杀更像斗地主,大家一起打的很热闹,很开心。
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万智牌应该是比三国杀更好玩。但同时,三国杀也在不断的扩展游戏,当然和万智牌没法比了。但是我要说的是,三国杀没出一个扩展包,游戏的规则和玩法就更要多一些,目前还只是出到林包,就有很多三国杀众还只停留在风加标准包的局面。
所以万智牌相对三国杀更加的深奥,更难精通。
万智牌属于集换式卡牌游戏,拍的种类比较多,而且存在稀缺卡片,要同过收集和交换来得到自己的牌组。而三国杀则很容易买到全部卡牌。因此,从经济实力上来说,玩万智牌,要更花钱一些。
三国杀由于简单易上手,所以玩的人比较多,最近比较流行。万智牌就必须更加的专注了,我想一般人比较难以投入。
所以万智牌相对三国杀更加的深奥,更难精通。
万智牌属于集换式卡牌游戏,拍的种类比较多,而且存在稀缺卡片,要同过收集和交换来得到自己的牌组。而三国杀则很容易买到全部卡牌。因此,从经济实力上来说,玩万智牌,要更花钱一些。
三国杀由于简单易上手,所以玩的人比较多,最近比较流行。万智牌就必须更加的专注了,我想一般人比较难以投入。
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见过没玩过万智牌只玩三国杀的,但没见过玩了万智牌后又转回去玩三国杀的。万智牌比三国杀不是好玩一点半点,变化多,运气成分少,操作要求强。
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2010-12-30
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1: 万智牌是集换式的,,需要你不停地买牌来组成自己的牌组,,很花钱的。。
2: 要好玩的话需要找个和你同样爱好的人才能玩,,必须他也要自己买牌。
3:建议你玩玩其他桌游吧,很多的,,比如波多黎各 卡坦岛 领土 之类的,, 买一套可以几个朋友一起玩了。。
2: 要好玩的话需要找个和你同样爱好的人才能玩,,必须他也要自己买牌。
3:建议你玩玩其他桌游吧,很多的,,比如波多黎各 卡坦岛 领土 之类的,, 买一套可以几个朋友一起玩了。。
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