高分求几道简单的JAVA填空题~~~
1.声明的_____是通过名称可以引用该实体的那部分程序。2.将控制从被调用方法返回给调用者的3种方式是_____、_____和_____。3.在Java中,可能出现多个...
1.声明的_____是通过名称可以引用该实体的那部分程序。
2.将控制从被调用方法返回给调用者的3 种方式是_____、_____和_____。
3.在Java 中,可能出现多个同名,但参数类型或参数个数不同的方法。这种特性称为方
法__________。
4. __________饰符用于声明常数变量。
5.当applet 开始执行时,立即调用__________方法。
6. __________方法产生随机数。
7.每当浏览器用户重新访问applet 所在的HTML 页时调用__________方法。
8.将数组中的元素按顺序排列的过程称为数组__________。
9.判断数组是否包含一个特定键值的过程称为数组__________。
10.在一个applet 上进行绘制时,调用__________方法。
11.__________方法调用applet 的update 方法,而update 方法又激活applet 的paint 方法。
12.值的列表和表格可以用__________来存储。
13.数组的元素根据某种事实相关联,即它们具有相同的_____和_____。
14.用来引用数组中某个特定元素的数字称为__________。
15.编译一个Java 程序时,编译器产生的文件以__________扩展名结尾。
16.Java 编译器产生的文件包含_____,执行Java applet 或应用程序时对其解释。
17.在过去10 年内,软件工程行业在__________领域已取得重大进展,有许多公认的软件构架用于构造灵活的、可维护的的软件。
18.对象具有_____这一属性—尽管对象可能知道如何通过良好定义的接口同另一对
象通信,但对象通常不允许知道其他对象内部是如何实现的。
19.Java 程序员把重点放在创建程序员定义的类型上,称为_____。 展开
2.将控制从被调用方法返回给调用者的3 种方式是_____、_____和_____。
3.在Java 中,可能出现多个同名,但参数类型或参数个数不同的方法。这种特性称为方
法__________。
4. __________饰符用于声明常数变量。
5.当applet 开始执行时,立即调用__________方法。
6. __________方法产生随机数。
7.每当浏览器用户重新访问applet 所在的HTML 页时调用__________方法。
8.将数组中的元素按顺序排列的过程称为数组__________。
9.判断数组是否包含一个特定键值的过程称为数组__________。
10.在一个applet 上进行绘制时,调用__________方法。
11.__________方法调用applet 的update 方法,而update 方法又激活applet 的paint 方法。
12.值的列表和表格可以用__________来存储。
13.数组的元素根据某种事实相关联,即它们具有相同的_____和_____。
14.用来引用数组中某个特定元素的数字称为__________。
15.编译一个Java 程序时,编译器产生的文件以__________扩展名结尾。
16.Java 编译器产生的文件包含_____,执行Java applet 或应用程序时对其解释。
17.在过去10 年内,软件工程行业在__________领域已取得重大进展,有许多公认的软件构架用于构造灵活的、可维护的的软件。
18.对象具有_____这一属性—尽管对象可能知道如何通过良好定义的接口同另一对
象通信,但对象通常不允许知道其他对象内部是如何实现的。
19.Java 程序员把重点放在创建程序员定义的类型上,称为_____。 展开
4个回答
2010-12-29
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1.使用;
2.直接、间接或调用自身
3.重载
4.static
5.init
6.math.radom()
7start
8排序?
9.索引创建
10.paint
11.start
12.数组
13.编号与内容
14.索引
15..class
16.超文本文件
17.软件构架
18.封装
19.初级程序员
2.直接、间接或调用自身
3.重载
4.static
5.init
6.math.radom()
7start
8排序?
9.索引创建
10.paint
11.start
12.数组
13.编号与内容
14.索引
15..class
16.超文本文件
17.软件构架
18.封装
19.初级程序员
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1.使用;
2.
3.重载
4.static
5.init
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8排序?
9.索引创建
10.paint
11.start
12.数组
13.编号与内容
14.索引
15..class
16.超文本文件
17.软件构架
18.封装
19.初级程序员
2.
3.重载
4.static
5.init
6.math.radom()
7start
8排序?
9.索引创建
10.paint
11.start
12.数组
13.编号与内容
14.索引
15..class
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